Vor kurzem durchgespielt

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  • #905423
    Max SnakeMax Snake
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    @Sansibal Bei den Setting und die Kämpfe gegen die Helghast sehen die Solo Spiele von Call of Duty: Ghosts und Battlefield 4 alt aus.

    #905424
    BlackHGTBlackHGT
    Teilnehmer

    Killzone ist wirklich ein schönes Spiel.

    @Sansibal
    : stimmt ich habe auch mehrere Anläufe grbraucht bis die richtige Strategie fehlerfrei ausgeführt habe.

    Ausserdem habe ich in letzter Zeit (4 Wochen) noch:
    Call of Duty: Gohsts
    Knack
    Battlefield 4
    Injustice: Gods Among Us
    und natürlich Killzone Shadowfall.

    Mir hat Knack wirklich sehr gut gefallen. Sowohl optisch wie auch Spielerisch.
    Ich muss dazu sagen das ich nie länger wie 2 Stunden am Stück gespielt habe. Meiner Meinung nach ist Kanck in der M!Games zu schlecht weggekommen.

    #905425
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    @BlackHGT Denis Kuckmann Schrei nach 80er Wertung, aber dann merkte er die Schwäche von Knack. Gregor aus Game One hatte auch mit Knack Spaß gehabt.

    #905426
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    gears of war judgement:
    habe seit dem 2ten teil kein gears mehr gezockt und der hing mir noch gut in errinnerung.
    naja nach all den call of dutys und killzones dieser welt, hatte ich mal echt wieder spass an
    einem shooter. meist beeindruckende saubere grafiken, tolle spielbarkeit, ein recht guter soundtrack und vor allem,
    war es zu ende bevor es langweilig werden konnte. auf der negativ seite stehen hingegen:
    schlechte synchro, charaktertiefe gleich -10 und eine recht dämliche geschichte, aber egal, wer gern ballert,
    sollte sich dieses game nicht entgehen lassen. jetzt muss ich auf jeden fall noch den 3ten teil zocken.

    #905427
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    NSMBU. Naja, nicht wirklich, Sternenmünzensammelei fehlt noch.

    #905428
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Beim Endboss von NSMBU fiel mir zum ersten Mal auf, wie hübsch das Spiel sein kann. Das fällt einem erst bei den große Charaktermodelen auf, wie den Luftschiffen und Boswer…

    #905429
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Es fällt teilweise auch bei kleineren Sachen und Details im Spiel auf. Die meiste Zeit ist die Optik aber einfach unauffällig.

    #905430
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Aber der Schwierigkeitsgrad bei Mario U ist schon ordentlich. Auf jeden Fall das schwerste Mario.

    #905431
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Also das kann ich mir nicht so recht vorstellen nach Mario Sunshine, das hob den Schwierigkeitsgrad teilweise schon recht früh an, wohingegen bei 3DWorld, falls das gemeint ist, es erst gegen Schluss knifflig wird. Solltest du NSMB U meinen, wirklich schwerer als der erste Teil der Reihe auf dem DS??? Das kann ich kaum glauben, da gibt es in der Mitte ein Schloss mit diesen Rammpfählen, das ist verdammt schwer.

    #905432
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Im Vergleich zu den ganz alten Episoden fand ich NSMBU jetzt insgesamt nicht wirklich schwer. Allerdings gibt es nach dem Bossbowser noch einiges freizuspielen. Die anderen NSMB Teile hab ich bisher nicht gespielt.

    #905433
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Also für mich ist Mario generell “Wohlfühlzocken”. Groß konzentrieren muss ich mich da normalerweise nicht. Der Spaß und der Style zählt. Bei Mario U wurde mir aber schon in Welt 2 bewusst, dass man an dieses Game mit Respekt und Konzentration ran muss. Würde das jetzt schon gefühlsmäßig zu Rayman und Donkey Kong einsortieren. Ok, vielleicht nicht ganz so hart, aber ich habs schließlich noch nicht durch.


    @ChrisKong
    : Ich glaub über dieses Schloß haben wir uns irgendwo schonmal unterhalten!? Hab die DS-Marios alle ziemlich einfach in Erinnerung, oder zumindest blieb mir keine Stelle in Erinnerung, die besonders schwer war. Somit find ich Mario U um Längen schwerer als die DS-Ableger.
    Mario Sunshine hatte schon auch ein paar knifflige Stellen, vor allem wenn man alle Sterne wollte. Aber durch kam ich trotzdem ganz gut.

    #905434
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Tja. Ich bin halt mit den alten Sachen groß geworden. Und da erinnert NSMBU oft an ein Mario Bros 3 oder Mario World. Fand ich eigentlich ganz angenehm. Nicht unbedingt schwer, aber eben auch nicht zu leicht.

    #905435
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Hab vor kurzem den Einzelspieler-Modus von Killzone Shadow Fall beendet. Das Spiel fasziniert vor allem durch perfekte Technik, sowie sehr anspruchsvollem und taktisch geprägtem Gameplay. Doch darüber wurde ja schon des öfteren berichtet.

    Meine Kritik am Spiel: Die Rahmenhandlung passt, doch es fehlt an Selbstreflexion, Nachdenklichkeit und gut ausgearbeiteten Charakteren. Darauf sollte Guerilla Games in der nächsten Episode mehr Wert legen. Denn heutzutage reichen saubere Technik und ausgereiftes Gameplay für eine derart große Produktion einfach nicht mehr. Naughty Dog hat mit The Last of Us gezeigt wie’s geht. Vom nächsten Sony exklusiven AAA-Titel, inFamous: Second Son, erwarte ich mir dahingehend mehr.

    #905436
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    @DGS Wenn die Spielbarkeit stimmt, kann ich die Story hinwegsehen bei Ego – Shooter, aber mehr unverbrauchte Setting bitte.

    #905437
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Die Schauplätze empfand ich als recht abwechslungsreich.

    Von der futuristischen Metropole, über die Helghast-Slums, bis hin zum “Blade Runner” Level war so einiges sehenswerte dabei.
    Daneben gab es einen Waldabschnitt, zwei Raumkreuzer und einen instabilen Planeten, sowie eine trickreiche Stealth-Mission.

    Wie gesagt, was mir persönlich gefehlt hat, waren feinsinnig gezeichneten Charaktere. Meist drehte sich alles nur um’s Spektakel und es wurde leider zu wenig Wert auf das Schicksal des Protagonisten und der anderen Charaktere gelegt. Da hat Guerilla Games leider eine Chance verpasst, etwas Nachhaltiges zu schaffen. Etwas das auch noch in einigen Jahren Wirkung zeigt, wenn die Technik nicht mehr dem Standard entspricht…

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