Vor kurzem durchgespielt
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Spacemoonkey vor vor 6 Tage, 20 hours aktualisiert.
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13. Januar 2015 um 15:19 #906308
AnonymInaktivZetsubouda wrote:Kaoru zero one schrieb:ach shice… das ist für PS4… und ich such mich hier auf der PS3 dumm und dämlich!
Hab mit der PS3 ein bisschen im J-Store rumgesucht. Komplette F2Ps sind mir nicht unter die Augen gekommen.
Aber wie wäre es zur Abwechslung mit einer Demo von GalGun? Das ist sicher ähnlich “inhaltsschwer”.
Selbst Literatur- und Philosophieconnaisseur Ullus dürfte vor Freude mit der Zunge schnalzen.
die demo hab ich mir schon seinerzeit auf der 360 gegeben
17. Januar 2015 um 15:32 #906309
DGSTeilnehmerinFAMOUS First Light
Seattle sieht immer noch klasse aus und mit Abigail alias Fetch wird ein Nebencharakter ins Rampenlicht gerückt. Jedoch ist mir die “Neongöre” nicht allzu sympathisch. Zudem muss man sich mit nur einer Kraft begnügen – im Hauptspiel waren es immerhin vier.
Leider mangelt es den Storymissionen an Abwechslung. Auch ist die Inszenierung wenig mitreißend und recht durchschaubar ausgefallen. Einzig der letzte Abschnitt ist den Entwickler gelungen. Da kommt dann doch noch so was wie Spannung auf. Und fürs Auge wird zum Abschluss auch was geboten.
Dafür geht mit voller Neonpower und ein bisschen Übung richtig die Post ab. Vor allem in den neu hinzugefügten Kampf-/ Übungsarenen. Letztere bieten auch einiges an Wiederspielwert. Ich habe mich dort an allen Herausforderungen versucht und recht viel Zeit damit verbracht diese zu knacken. Es fehlen nur noch drei.
17. Januar 2015 um 23:37 #906310
TommoTeilnehmerBayonetta 2
Mann, Mann mann, was für ein heißer Scheiß! Pardon aber das musste mal raus!
Ich habe jede Sekunde an diesem abgedrehten Stück Software genossen.
Es ist schon ziemlich lange her, daß ich ein derart außergewöhnliches Spiel gezockt habe.
Von der Präsentation bis zum Gameplay hat mich eigentlich alles abgeholt.
Das hätte ich anfangs nicht gedacht. Meine Befürchtung war, daß mir das Spiel “to much” wird.
So war es auch, aber mir hat es sehr gut gefallen.Wenig begeistert war ich von der Grafik. Mal Top mal Flop. Alles in allem haut es das Artwork wieder raus.
Auch der Soundtrack weiß zu gefallen. Mal abgedreht (Moon River Climax Remix) mal episch.Das Kämpfen mit den unterschiedlichen Waffenarten und der Hexenzeit hat zu jeder Zeit Spaß gemacht.
Ich war immer her der Lage. Unfaire Stellen suchte ich vergebens.
Ich habe auf Climax 2 gespielt und war überrascht wie gut ich durch das Spiel gekommen bin.
Konnte sogar einige Gold und Platinmedaillien abgreifen. Da habe ich mich unterschätzt.Ich werde auf jeden Fall bei Zeiten noch einen Durchlauf Wagen.
Irgendwie habe ich das Gefühl, daß dort noch viel auf mich wartet. Habe richtig Lust auf Highscores!
Ungewöhnlich bei mir.Durch Bayonetta wurde mein Interesse an Platinum Games geweckt.
Vanquish und Metal Gear Rising warten schon darauf nachgeholt zu werden.
TW 101 werde ich mir dann auch noch zulegen.Klasse das ich mich auch noch für Spiele abseits der Open World Shooter/Adventures begeistern kann.
18. Januar 2015 um 0:01 #906311
ChrisKongTeilnehmerVielleicht hauen die irgendwann mal ein Viewtiful Joe 3 raus. Weiss allerdings nicht, wies da rechtlich aussieht, ob Capcom die Reihe gehört.
Ja, der Cube hatte schon ein paar geile Games.
18. Januar 2015 um 0:07 #906312
kevboardTeilnehmerviewtiful joe gehört zu 100% capcom, da gibts kein problem… nur ein dritter teil ohne Platinum Games (früher Clover Studios)?? mhhhähhhh… KA ob das gut gehen würd
18. Januar 2015 um 0:23 #906313
ChrisKongTeilnehmerNaja, ist ja auch nur ein Hirngespinst, aber manchmal sollte man sich an die schönen Sachen erinnern, auch wenn man der einzige ist. Schade, dass der Coop erst bei Teil 2 dazukam.
Bei solchen Experimentaltiteln könnte der TC doch voll zum Tragen kommen. Stell dir vor, du wirfst die Feinde aus dem Bild und sie landen auf deinem TC, wo du sie verprügeln musst per Touchscreen. Und sollte einmal einer auf so eine Idee kommen, dann weisst du jetzt, von wem er sie geklaut hat.
18. Januar 2015 um 16:46 #906314
Red XIIITeilnehmerFable 2 (XBOX360)
Nichts besonderes; so einfach fällt mein Urteil aus.
-Die Story ist eine 08/15 Rachegeschichte, bei der nebenbei noch die Welt gerettet wird. Uninteressant.
-Genauso uninteressant sind die Charaktere. Ziemlich blasse Gestalten, an die man sich nicht weiter erinnert. (vielleicht noch Hammer, aber sonst…)
-Zu eurem Hund, der euch ständig begleitet, wird auch keinerlei emotionale verbindung aufgebaut. Er ist halt da; mehr aber auch nicht.
Zudem ist er im Kampf keine große Hilfe und eignet sich eigentlich nur zur Schatzsuche.
-Die Geschichte war bereits nach erstaunlich kurzer Zeit beendet; sie bietet zu keinem Zeitpunkt etwas erinnerungswürdiges und der “Endkampf” war keiner.Was das Spiel vor dem Absturz rettete, war das grundsolide Gameplay.
Mit Schwertern, Pistolen und Magie auf Gegner eindreschen; nach und nach neue Fähigkeiten (z.B.: Kontern) freischalten machte schon Laune.Werde diesen Titel aber sicher nicht nochmal anfassen.
18. Januar 2015 um 20:55 #906315
ZetsuboudaTeilnehmerWorms Battlegrounds (PS4)
Wie gewohnt nur den Teil für Solisten bzw. PS+lose abgearbeitet.
Nach langer Abstinenz schaffte es Team-17 wieder, (kurz) meine Aufmerksamkeit zu erringen.
Vor diesem Ableger liefen die spartanische SNES-Version und Worms/Worms: Armageddon auf der PSX.
Somit waren zwischenzeitlich hinzugefügte Waffen und die Aufteilung der Würmer in mehrere Klassen neu für mich.Folgende Spielmodi stehen zur verfügung:
Lokal
– Versus (Anlaufstelle für schnelle Spiele gegen menschliche oder K.I.-Teams)- Deathmatch
- Festung
– Story (25 Missionen)
– WurmOps (10 Einheiten)
PSN
BattlegroundsEingeleitet wird die Geschichte von der rücksichtslosen Grabräuberin/Archäologin Tara Pinkle,
die uns vor dem bösartigen Crowley-Mesmer warnt. Unser Team aus 4 Würmern kriecht denn auch zur
Rettung der Weichtiere. Als Handlungsort dient ein Museum, dessen kultuerelle Ausstellungen als
Themen für die Karten dienen, was sich in Optik und Akustik widerspiegelt.
Das erstaunliche Ziel ist überwiegend die komplette Auslöschung der/s gegnerischen Teams,
was manchmal durch Einschränkungen (z.B. keine eigenen Verluste) oder plötzliche Spawns erschwert wird.
Ein wenig Abhilfe schaffen Checkpoints, deren Zeitpunkte der Nutzung wohlüberlegt sein wollen.Die WurmOps sind gewissermaßen die Übungseinheiten, in denen man sich mit verschiedensten Geräten
und Situationen auseinandersetzen darf. Erzielte Zeiten werden in Ranglisten gespeichert.
Warnung: Mancher Ablauf kann frustrierend werden, wenn man nicht offen für alternative Wege ist.Abgerundet wird das Paket durch die mögliche Kreation eigener Wurmgruppen (Name des Teams+der Würmer,
Sounds, Accessoires, Grabsteine), die Karten-Auswahl für den Modus ‘Festung’, diverse Spieleinstellungen
sowie einen Karten-Editor, mit dem sich eigene Landschaften auf vielfältige Art erstellen, mit Objekten,
Fallen und bis zu 4 Teams á 4 Würmern versehen und speichern lassen.
Diese Karten können auch online oder im Versus-Modus benutzt werden (was manche Trophäe erleichtert
).Kommen wir zum üblichen Prozedere:
Was mir gefallen hat- Witzige erzählte Hintergrundgeschichte
- Fein gezeichnete Karten mit winzigen Details und Animationen, deren Themen quer durch die Epochen gehen
- Verschiedenste ‘Werkzeuge’ zur stilvollen Fortbewegung oder Wurmination
- Mehrstufiger Zoom, der von ‘ganze Karte im Blick’ bis ‘recht nahe dran’ reicht
- Umfangreicher Karten-Editor, bei dem man seine Kreativität beweisen darf
Was mir weniger gefallen hat
- Die Kommentare der Würmer wiederholen sich trotz großem Rollen-Angebot recht schnell
- Spontane Kamerawechsel zu sterbenden Würmern, auch zu unpassendsten Momenten
Was mir nicht gefallen hat
- Ungleichgewicht der künstlichen Intelligenz – Schrotflintentreffer auf maximale Distanz/durch winzige
Öffnungen, während Granaten oder Schüsse mit der Bazooka teils suizidal an nahe Wände gelenkt werden - Glück spielt wesentlich öfter eine Rolle als genaues Zielen oder bestimmte Einstellungen
- ‘Automatische An-/Abschaltung’ von ausgerüsteten Gegenständen.
Soweit kommts noch, dass man sich den Zeitpunkt der Nutzung verfügbarer Sachen vom Computer vorschreiben lässt! -.-
Fazit:
Ich tu mich ein wenig schwer mit der Bewertung, zugegeben.
Gemäß dem gewählten Genre kann man optisch nicht viel bewerten, weil es in 2D einfach übersichtlicher wirkt.
Gleichwohl sind die gezeichneten und mit Animationen versehenen Hintergründe und Inseln schön anzusehen.
Akustisch? Naja, da gibt es Drohgebärden, Flüche, Abgesänge, blöde Kommentare – so wie hier im Forum.
Dazu düdelt eingängige Musik vor sich her. Also noch im Bereich des Aushaltbaren.Im Vergleich zu den (bekannten) Vorgängern hat sich allerhand getan, auch wenn nicht jede Änderung/Neuerung
mit Wohlwollen begrüßt wird. Mir fehlt zum Beispiel das Einstellen der Länge von Stahlträgern wie im Erstling.
Je nach Situation war der Einsatz von kurzen oder langen Trägern sinnvoller.
Die Aufteilung der Teams in spezielle Klassen kommt unwichtig rüber, zeigt sich aber in Schnelligkeit,
Beweglichkeit, Schadenszahlen und nebensächlichen Eigenschaften – unter anderem der Anzeige von Kisteninhalten.Wer öfter Besuch von Zockern bekommt (oder sich nicht am bezahlten Multiplayer stört), kann durchaus eine lange Zeit
viel Spaß mit diesem digitalen Mensch-ärger-dich-nicht haben.
Solisten werden sich abseits der recht schnell beendeten Kampagne und Übungseinheiten allenfalls noch mit dem Editor
und seinen vielen Optionen befassen, um diese gegen die K.I. zu testen. Mich hält das nicht so lange bei der Stange.
Eine faire Punktevergabe ohne Mitspieler ist demnach schwierig. Belassen wir es einfach bei obiger Erklärung… ^^18. Januar 2015 um 23:09 #906316
John SpartanTeilnehmerAC Unity: Dead Kings
Kurz gefasst kann man den DLC als netten Happen bezeichnen. Geschenkt kann man ihn auf jeden Fall mal spielen. Die Geschichte ist in Ordnung und Arno ist immer noch ein sympathischer Charakter.19. Januar 2015 um 17:05 #906317
ElreyTeilnehmerKillzone Shadow Fall
Um es ganz kurz auszudrücken: OMFG.
Was ist den mit Killzone passiert? Die Story ist sowas von Mist, ständig wird alles angefangen zu erzählen um es mit dem nächsten Level wieder einzureißen. Kein Vergleich zu Teil 1-3. Was will ich mit dieser komischen “Helferdrohne” ? Im M!Test wurde gesagt das bringt frischen Wind, ich finde das einfach nur nervig. Grafisch schaut es immer noch toll aus, aber das war es eigentlich. Schade, schade, eigentlich hatte ich mich darauf gefreut.19. Januar 2015 um 17:11 #906318
ElreyTeilnehmerKnack
Der nächste “Exklusivkracher”. Selten habe ich mich bei nem Jump n Run so gelangweilt. An anderer Stelle habe ich das schon mal beschrieben, aber ich muß meinem Ärger einfach mal Luft machen. Vielleicht liegt es auch daran das ich vor nicht all zu langer Zeit Rayman Legends beendet habe.
Wer auf langweilige Arenenklopperei steht, mit nem Hüpfpart der völlig sinnbefreit ist, greift zu. Der Rest vergeudet leider nur Zeit19. Januar 2015 um 17:57 #906319
Max SnakeTeilnehmer@Elrey Killzone: Shadow Fall erwarten man auch kein Shakespeare?
Was Killzone: Shadow Fall motiviert mich mit tollen Grafik und das beste die Gegner KI zu kämpfen.19. Januar 2015 um 18:22 #906320
ElreyTeilnehmerDas ist richtig, aber gerade Killzone das immer von Moral erzählt hat wie z.B. Zerstörung einer Heimat etc., da hätte doch mehr kommen können. Diese Idee mit der Umsiedlung war doch echt doof. Ein bißchen Niveau kann man doch erwarten. Aber lassen wir den Beginn mal bei Seite und dann geht es aber munter so weiter.
Die Ansätze sind ja da, werden aber leider nicht ausformuliert und das ärgert mich. Auch in Teil 4 aus der Nummer mit der Mauer hätte man, der geneigte Geschichtsinteressierte sieht den Wink mit dem Zaunpfahl, sehr viel rausholen können. Aber nach jedem Level hat sich alles erledigt. Ich fühlte mich jedesmal irgendwie aus der Story herausgerissen. Und noch dazu kann man auch mit nem Shooter ne Geschichte erzählen.19. Januar 2015 um 20:06 #906321
LofwyrTeilnehmerFar Cry 4 durch. Zumindest die Kampagne. Sehr geiles Ende. Zumindest wenn man die richtige Entscheidung trifft.
19. Januar 2015 um 20:51 #906322
TommoTeilnehmerAch also wieder so wie beim dritten Teil.
Da habe ich mir die andere Entscheidung auch bei Youtube angeschaut.Wie sind bei FC4 eigentlich diese Zufallsereignisse, in die man eingreifen kann?
Lahm (wie bei AC Unity) oder cool wie bei Red Dead Redemption? -
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