Vor kurzem durchgespielt

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  • #906323
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ja, hab mir damals das Bad Ending auch auf yt. gegeben.

    Eine andere Frage, krieg ich mit Far Cry 4 einen anständigen Port für PS360, dann hol ichs mir wohl noch für Old Gen.

    #906324
    ElreyElrey
    Teilnehmer

    @Kong
    ich kann Dir nur sagen, dass die 360-Version bei hektischem Spieltreiben schon in die Knie geht und es ordentlich ruckelt. Ich denke das wird auf PS3 nicht anders sein. Wie das auf PS4One ist kann ich leider nicht sagen, hab es zwar schon gekauft aber noch nicht gespielt.

    #906325
    sansibalsansibal
    Teilnehmer

    Ich war Franklin, Michael und Trevor in Grand Theft Auto V. Man merkt es, auch die Rockstars sind älter geworden.

    #906326
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Spoonkey, ich liege doch richtig damit, das du den Modus Invisible Enemy in Reevil absolvieren wirst?

    #906327
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    näää versteh nicht warum es den gibt. also alle gegener unsichtbar? warum? sieht doch doof aus und will das spiel bestimmt nicht auswendiglernen.
    bin grad so froh dass ich mich an nichts mehr erinnern kann so dass es fast ein neues erlebnis für mich ist

    glaub wir sind hier falsch. egal

    #906328
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Du lernst da nicht auswendig.
    Gegner sind in reflektierenden Oberflächen zu sehen.
    Oder wenn sie dich verletzen.
    Da spielst du nach Gehör.
    Jeder Gegenertyp kündigt sich so an.
    Anderes Erlebnis.
    Und ich dachte du schätzt eine Herausforderung!
    Doch nur Affe mit Waffe.

    #906329
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    achso dann sind die also nicht invisible. dann warum nicht. haben sich ja richtig mühe gegeben
    hätte es dann vielleicht anders genannt. ghost mode oder so

    #906330
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Destiny – mit Stufe 19 alle Story-Missionen beendet.
    Auf PS4 bei mir üblicherweise ohne MP, was für einen kooperativen Online-Shooter vielleicht nicht die beste Voraussetzung ist.

    Fühlte mich von der Beta schon recht gut unterhalten und hab dann das Bundle mit der weißen Konsole vorbestellt (hauptsächlich natürlich wegen der Hardware; das Spiel war eine nette Dreingabe). Nach Ankunft war die Disc ganze 3 Tage im Schacht, bevor sie Diablo 3 weichen musste. Nun also kam die (kurze) Zeit, das Schicksal erneut herauszufordern bzw. zu schreiben.

    Von den 3 angebotenen Klassen Jäger, Titan und Warlock sagte mir am ehesten der Waidmann zu, mit welchem ich auch die Hauptgeschichte beendet habe. Als Twink steht noch ein Warlock (Warlockin? ^^) bereit, wobei der (die) wohl in einen Dornröschenschlaf fällt.
    Die Rassenwahl hat – bis auf den Erhalt einiger weniger Grimoire-Karten, welche die Hintergründe aufdecken – scheinbar keinen Effekt.

    Die Reise beginnt auf der Erde, genauer gesagt in Alt-Russland, führt uns zum Turm (Versammlungsort der Hüter), unserem Mond, sowie den Nachbarplaneten Venus und Mars. Dass während der wiederholten Ausflüge planetare Eigenschaften oder Naturgesetze gründlich missachtet werden, ließe sich noch mit künstlerischer Freiheit erklären.

    Aber nun zur spannenden Auflistung dessen..
    Was mir gefallen hat

    • Audiovisuell eine Wucht. Die Handlungsorte sind wirklich grandios in Szene gesetzt, da kommt sich nicht nur Dinklages Figur wie ein kleines Licht vor. Auch die Sounduntermalung gefällt mit knackigen Waffengeräuschen, guten Sprechern und passender Musik.
    • Belohnungssystem in Form von Grimoire-Karten: Hintergründe werden im wahrsten Sinne des Wortes ‘erspielt’. Noch dazu werden für verschiedene Erfolge Boni freigeschaltet, die wie auch der Glimmer (Währung) und der Tresor accountweit zählen.
    • Freie Wahl bei den Schießprügeln bzw. Kampftechniken. Was vorhanden ist, kann benutzt – soweit Munition oder Energie vorrätig – und im Handumdrehen getauscht werden.
    • Aufwertung der Ausrüstung auf Erfahrungsbasis. Je öfter etwas benutzt wird, desto eher gibt es (meist sinnvolle) Boni.
    • Anpassung der Spielfigur. Die Auswahl an Farben und Stilen ist groß, auch wenn sie bis auf Zwischensequenzen oder beim Aufenthalt im Turm – bedingt durch den Helm – nicht sichtbar ist.
    • Einige Fähigkeiten können wie Waffenmodifikationen ohne Umstände untereinander getauscht werden

    Was mir weniger gefallen hat

    • Rassen- und klassentechnisch dürftig. Mehr als 3 hätten es schon sein dürfen. Gilt jedoch nicht nur für Charaktere..
    • …sondern auch die Orte. Erde, Mond, Venus, Mars, das wars? Obwohl sie wirklich schön anzusehen sind, das Sonnensystem hätte einiges mehr zu bieten. Wenn man sich schon Natur und Lebensräume passend zurechtbiegt, dann bitte nicht in Krümeln servieren.
    • Sogar die Ausrüstung ist – von Waffen abgesehen – auf Klassen beschränkt.
    • Geringer Speicherplatz im Tresor. Bei der Dichte an erhaltener Ausrüstung und Material wäre mehr Stauraum als 20 Plätze pro Kategorie nett gewesen. Zwar können die Charaktere selber noch Sachen im Inventar lagern, das ist aber mit Aus- und Einloggen verbunden.
    • Bosskämpfe laufen nach einem Schema ab: Welle(n) von Trashmobs besiegen, Boss erscheint, Boss bekämpfen, Trash spawnt.
      Trash besiegen, Boss bekämpfen/besiegen. Irgendwann wird es langweilig, obwohl sie pompös inszeniert sind.
      Vielleicht hat man sich dabei von Musou inspirieren lassen?
    • Designmängel wie unsichtbare Wände oder Ecken und Kanten, an denen man hin und wieder hängen bleiben kann.

    Was mir nicht gefallen hat

    • Munitionsschwund bei Waffentausch. Eben noch bis zur Kinnlade bepackt, ist nach einem Wechsel der Bewaffnung plötzlich Ebbe im Gepäck.
      Sogar während der Einsätze und ohne Gefecht wird der Zähler immer kleiner. Kurios und nervig.
    • Wiederholung der Startpunkte. Die Einsatzgebiete liegen teils Kilometer auseinander, dennoch beginnt der Weg meist an dem Punkt, an dem man den Planeten zum ersten Mal betreten hat. Sicher, es gibt Fortbewegungsmittel wie den Sparrow (Düsengetriebenes Hoverbike), aber trotz der Ansehnlichkeit nervt es einfach, immer wieder den gleichen Weg zurücklegen zu müssen. Wieso kann ich von überall in das im Orbit wartende Sprungsschiff zurückkehren, aber nicht irgendwo in die Pampa porten?! Bei der eigentlichen Größe der Planeten eigentlich ein schlechter Witz…
    • Kompletter Verzicht auf Handel zwischen Spielern. In einem MMO normalerweise Usus.
    • Strikes und Raids nur für zahlende Kunden. Zumindest erstgenannte hätte ich gerne mal solo angespielt.
      Mit genügend Finesse sollten ‘Dungeons’ auch für Einzelspieler machbar sein, was jedoch ohne PS+/XBoxLive ausgeschlossen ist.

    Fazit: Auch der oftmals ohne Mitstreiter beschrittene Pfad des Hüters ist optisch wie akustisch klasse ausgearbeitet.
    Der Fokus auf Multiplayer bzw. PvP ist normal für einen Titel, der als MMO beworben wird. Dagegen spricht allerdings die mangelhafte Auswahl an Rassen und Klassen. Die 3 vorhandenen ‘Völker’ als Männlein und Weiblein sind noch annehmbar, ebenfalls 3 Klassen mit je 2 Ausrichtungen finde ich jedoch etwas mager. Ob per Addon oder im eventuellen Nachfolger in diesem Bereich nachgebessert wird? Vielleicht sollte man mal die ‘dunkle Seite’ spielbar machen?
    Spieltechnisch insgesamt auf einem guten Niveau, wenn auch ordentlich Luft nach oben vorhanden ist. Im Bereich der Erzählung steht man ohne Nachlesen der Grimoire-Karten (v.a. “töte mehr X für mehr Info”) auf dem Schlauch. Warum diese nicht in einer Art Sammelbuch ins Spiel integriert wurden, sondern nur per Browser abrufbar sind, bleibt Bungies Geheimnis.
    Von der reinen Spielbarkeit als Einzelperson ohne PS+ würde ich Destiny stabile 83 von 100 Punkten geben.

    #906331
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    Alien Isolation gerade beendet.
    Würde dem Spiel 9,5 von 10 Punkten geben. Mir fehlen noch ein wenig die Worte. Eines der besten Games die ich in der letzten Zeit so gezockt habe.
    Einzig der Schluss wird ein bisschen hart und zieht sich dadurch. Ansonsten habe ich das Spiel aber sehr gut gemeistert, ohne dem Alien zu begegnen oder mich töten zu lassen. Die Atmosphäre, der Sound und die Umgebungen sind perfekter Fan-Service. Das Gameplay ist fordernd aber immer fair und die Höhepunkte wahnsinng spannend und spektakulär. Ich liebe es:)

    #906332
    Anonym
    Gast

    Lords of the Fallen durch. Mir hat es mehr Spaß gemacht als Dark Souls. Schätze es lag wohl doch an der Grafik/ Animation/Gegnerdesigen/Umgebung. Ich mag die Grafik bei Dark Souls einfach nicht, das ist mir einfach zu trist. Das Spielprinzip finde ich aber super. Das Lords of the Fallen mit kleinen Einschränkungen viel von Dark Souls kopiert hat, verzeihe ich dem Spiel. Schade finde ich allerdings, dass es nicht die Klassenvielfalt wie bei Souls gibt.

    #906333
    Red XIIIRed XIII
    Teilnehmer

    Im laufe der Woche wurde zwei Titel beendet:

    Fable 3 (360):
    Eine gut erzählte Geschichte und interessante Figuren machen Lust auf mehr.
    Leider hapert es deutlich am Umfang. Zudem sind einige (spielerische) Designentscheidungen mäßig umgesetzt.
    Die Grafik wurde ein ganzes Stück aufgehübscht (wenn auch immer noch weit hinter Referenzniveau).
    Die Spielzeit der Hauptgeschichte nach wie vor ein Witz. Nach schon wenigen Stunden flimmert beriets der Abspann über den Bilschirm.
    Schade eigentlich; hätte gern mehr Zeit mit diesem Spiel verbracht.

    Beyound: Two Souls:
    Technisch herausragend. Auch die Steuerung wurde im gegensatz zu Heavy Rain verbessert.
    Leider hapert es dafür an der Story und deren Erzählweise. Einmal durchspielen reicht mir vollkommen.

    #906334
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    alter Fable 3 wird erst dann gut wenn man die nebenmissionen macht! am besten im coop! geh z.B. mal zum friedhof und mach die geister quest…
    da gibts so viel cooles abseits der hauptquest!

    Fable 3 ist ziemlich meh wenn man nur die hauptquests macht… wie gesagt am besten Coop offline oder online und dann an die nebenquests setzten und die welt erkunden! man findet garantiert hier und da was… und das macht echt sau laune

    #906335
    Red XIIIRed XIII
    Teilnehmer

    Die Geisterquest?
    Die, wo man auf die beiden Brüder aus dem zweiten Teil trifft (diesmal halt als Geister)?
    Mit Buch besorgen und allem drum und dran? Hab´ ich schon erledigt…

    Was mir noch fehlt ist dieses eine Gebiet am See, welches nicht anwählbar ist. (eine Quest wird aber aber als Ausrufezeichen angezeigt)
    Zudem habe ich in der Wüstenstadt einer Forscherin Geld gegeben (5000), damit sie eine Expedition aufs Meer machen kann. Doch seit zwei Stunden Spielzeit tut sich dort nicht mehr… (habe in der zwischenzeit den Tempel des Bösen wieder eröffnet)

    Jetzt sind praktisch nur noch dämliche “fange einen flüchtigen Verbrecher”-Aufgaben wählbar, und die sind meh…

    Ich könnte mich noch auf die Suche nach den fehlenden Schlüsseln machen…

    #906336
    TommoTommo
    Teilnehmer

    Im Gegensatz zu Fable 2 hatte ich auch das Gefühl als sei Fable 3 kürzer.
    Leider gibt es in dem Spiel keine Spielzeit zum Einsehen.

    Die Stimmung fand ich gelungen. Auch ich bin viel in der Gegend herumgetigert.

    #906337
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Wie spielt sich Fable denn so? Hab alle 3 Teile und könnte mal eins anfangen.

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