Vor kurzem durchgespielt

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  • #906668
    Tokyo_shinjuuTokyo_shinjuu
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    Mein letzter Durchgang Secret of Mana war, lass mich nicht lügen, vor gut 7 Jahren. Wenn ich mehr Zeit hätte würd ich’s auf jeden Fall noch mal angehen.
    Ein absolut zeitloser Klassiker!

    Beendet hab ich vor ein paar Tagen: No More Heroes – PS3, japanische Version.

    Hab mich zwar über etliche Sachen aufgeregt (Steuerung, Kamera), aber die ganzen skurrilen Charaktere und Einfälle haben mich richtig bei Laune gehalten.
    Und obendrein herrliche Anspielungen auf die gute alte 8 und 16 Bit Zeit. Wird mir auf jeden Fall auch den zweiten Teil vorknöpfen. :)

    #906669
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Secret of Mana behalt ich besser in Erinnerung. Heute krankt das Spiel an sovielen Gameplay-Schwächen, ist echt nicht mehr feierlich. Angefangen von stupidem Gegrinde, den Ringmenü-Bosskämpfen, die sich auch immer wiederholen, bis auf die faden Paläste ohne jedwede Rätsel. Auch sonst gibts in der Welt eigentlich nichts zu entdecken.

    Auf der Haben-Seite sind die niedliche Grafik und der unverschämt gute Soundtrack, der damals das SNES gerockt hatte. Finde Secret of Evermore heute das bessere Spiel, Terranigma sowieso.

    Was wirklich schade ist, dass es nicht mehr Multiplayer Action RPGs in dem Stil gibt. SoM 2 müsste ich mal im Emulator nachholen, das sieht sogar nochmals opulenter aus.

    #906670
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    secret of mana alleine zu spielen statt zu dritt find ich sogar besser. melee-kämpfer kann man automatisch agieren lassen und magier selbst steuern und sich dabei mit den unterbrechungen aufgrund der menüaufrufe nur selber auf den sack gehen.

    #906671
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ja, das ist bei MP wirklich echt nervig. Fands aber dennoch schade, dass Secret of Evermore keinen MP hatte, warum auch immer.

    #906672
    link82link82
    Teilnehmer

    joar Chris, kann man sehen wie man will, mir hat’s insgesamt auch gameplaytechnisch einfach nur Spass gemacht, und darauf kommt es ja an :)

    klar, auch wenn ich einige der von dir angesprochenen Mängel natürlich durchaus teile (keine Rätsel in den Dungeons bis auf mal Schalter drücken, Bosskämpfe zu 95% durch Zaubern)… stupides Gegrinde gibts heutzutage ja auch teils noch in vielen RPGs… aber wenn man ohne das einfach so durchrennen könnte würden wahrscheinlcih alle rumheulen dass ein Spiel für ein RPG viel zu kurz wäre ;)

    aber danke für die Anregungen, Secret of Evermore oder Terranigma könnte ich auch mal wieder in Angriff nehmen… SoM2 hat mich irgendwie nicht so begeistert, ich glaube da würde ich eher Mystic Quest auf dem Gameboy oder das Remake auf dem GBA in Angriff nehmen

    #906673
    Tokyo_shinjuuTokyo_shinjuu
    Teilnehmer

    Ist wohl wirklich nur Ansichtssache. Ich z.B. liebe grinden, was ich bei vielen Weichspüler RPG’s heutzutage vermisse.
    Und selbst ein ‘A link to the past’ hatte soweit ich mich entsinne jetzt nicht so wirklich die Hammer Dungeon Rätsel, da ist mein letzter Durchgang aber schon wirklich ewig her, deswegen bitte nicht steinigen wenn ich mich irre.

    @Link
    Mystic Quest hingegen behalte ich wirklich in meiner guten Erinnerung. Ich glaub vom Inhalt her macht das Spiel heute keinen Stich mehr.

    #906674
    link82link82
    Teilnehmer

    @Tokyo:
    -> kommt in Sachen Grinden imo immer auf’s Spiel drauf an, wenn das Kampfsystem zB so genial ist wie bei Xenoblade auf der Wii macht’s mir auch Spass
    -> SoM hatte wirklich so gut wie gar keine Rätsel außer Schalter drücken und zweimal musste man sich was merken (Zahlenkombination un einmal die Reihenfolge von vier Farben), da waren die Rätsel/Tempel bei ALttP um Welten anspruchsvoller
    -> zu Mystic Quest, ist ja ähnlich wie bei SoM, und das hat mir heute noch riesig Spass gemacht :)
    (aber ist bei jedem anders, der eine spielt nix mehr unter 1080p, der andere zockt auch noch gerne uralte Sachen)

    #906675
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Mystic Quest aufm Gameboy schon, aufm SNES ist das so altbacken, macht keinen Fun. Gerade wenn man denkt, jetzt gehts los, wars das schon.

    Ich hab auch kein Problem damit, wenn es keine Rätsel gibt in einem Action RPG. Aber dann sollte das Kämpfen halt deutlich mehr bieten. Da war man in SoM halt auch nicht gross gefordert. Zumal das Chargen auch noch ewig gedauert hat oder man halt nur Ringmenü um Ringmenü gesehen hat.
    Solange es bei einem gewissen Mass bleibt, ist mir Grinden egal. Fand das schon in BoF 2 teilweise arg nervig. Aber die rundenbasierten Kämpfe waren dort halt trotzdem spannender als die Fights in SoM.

    Heute würde man halt Zauber auf die Schnellwahltasten legen und nicht übers Menü aktivieren.

    Und mit dem Alter hat das wenig zu tun, das liegt eher daran, wie veraltet das Gameplay ist. Darum funktioniert eben einiges einfach auch heute noch und anderes wird ein Opfer der Zeit. Dazu muss man sagen, dass man sich damals halt auch entsprechend blenden liess, weil vieles da einfach neu war. Ist heute nicht anders. Ich glaube heute würden viele Klassiker unterm Strich sehr viel schlechtere Wertungen einfahren. Aber nicht alle. Gibt Spiele, die haben halt zeitloseres Gameplay und waren von der Spielbarkeit damals schon nahezu perfekt, z.B. ein Mario 64.

    #906676
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    bei mystic quest muss ich immer an meinen besten freund denken. der hat es sich damals von seinen eltern kaufen lassen weil er dachte das wäre sowas wie zelda :)
    anfangs hat er noch versucht sich das spiel schön zu spielen aber nach paar wochen konnte er es einfach nicht mehr ertragen und hat es bei jemandem aus der schule gegen ein anderes spiel getauscht.

    #906677
    Daisen WarsDaisen Wars
    Teilnehmer

    Mystic Quest fand ich schon damals aufm SNES öde, die beste Idee war die Kampfbox. Aber diese wurde völlig falsch umgesetzt, anstatt 10 Kämpfe hintereinander durchführen zu müssen.
    Konnte man wieder raus sich ohne Gefahr heilen und der gleichen und wieder rein und musste nur noch 5 Kämpfe oder so machen.

    #906678
    Tokyo_shinjuuTokyo_shinjuu
    Teilnehmer

    Na ja eigentlich kann man die GB und SNES Mystic Quests schlecht miteinander vergleichen. Das eine halt ein wasch echtes Seiken Densetsu und das andere, mein ich, ein Final Fantasy Ableger. Was ich bei beiden auf jeden Fall in guter Erinnerung hab ist der Soundtrack. :)

    Heute Morgen durch gespielt: CRIMSON DRAGON (XOne, dank Gold)
    Auch wenn das Spiel richtig miese Wertungen kassiert hat, mir hat’s richtig Laune gemacht zumindest im einfachen Modus. Trotz Übersicht gleich null, kaum vorhandener Abwechslung und lahmer Präsentation , haben die Kulissen und besonders der Soundtrack wieder einiges raus gerissen. Wo ich Herrn Göddenhoff aber auf jeden Fall widersprechen muss, ist die Grafik Wertung. Ich weiß ja nicht wie Potent seine PS2 ist, aber in dem Titel steckt ansehnliches 360 Niveau, nicht mehr aber auch nicht weniger.

    #906679
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ja, das Gameboy Mystic Quest ist ein Action RPG, das andere klassisch rundenbasiert. Aber man ist eh max. zu zweit unterwegs. Das bringt dann auch keinerlei taktische Finesse. Grafik wäre sogar für NES Verhältnisse lahm und interessant ist weder die Story noch die Figuren. Wirkt eher so, als wärs der Prototyp der ersten Rundenkampf-RPGs gewesen. Habs einmal komplett durchgespielt und ein zweites Mal wirds wohl in diesem Leben nicht mehr geben.

    Das Gameboy Mystic Quest hab ich damals leider nicht zu Ende gespielt, wollte ich gerne mal nachholen. Damals lag das vor allem daran, dass ich keinen Schimmer hatte, wo ich hin musste und was zu tun war.
    Hab dann aufm Emulator einen Speicherstand angefangen, aber das Spiel hat merklich gelitten. Weiss nicht, ob ich da drüber hinwegsehen kann.

    #906680
    Piotr_RhodanovPiotr_Rhodanov
    Teilnehmer

    Hab heute Submerged und dieses Beyound Eyes durchgespielt, haben mir beide Spass gemacht

    #906681
    Piotr_RhodanovPiotr_Rhodanov
    Teilnehmer

    Hab heute Submerged und dieses Beyound Eyes durchgespielt, haben mir beide Spass gemacht

    #906682
    link82link82
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Ja, das Gameboy Mystic Quest ist ein Action RPG, das andere klassisch rundenbasiert.

    jo, und die beiden Games haben afaik auczh gar nichts miteinander zu tun, das SNES-Mystic Quest hatte jedenfalls mit Seiken Densetsu nichts zu tun und war ein recht langweiliges EinsteigerRPG, hat gegen Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Super Mario RPG & Co ziemlich alt ausegehen

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