Resident Evil 6: Leon Kampagne.
Ziemlich durchwachsen. Viele dröge Momente, die durch vereinzelte Lichtblicke überschattet werden.
Nachdem ich die Chris Kampagne angefangen habe, bin ich der Meinung, dass das Gameplay mit der Ausrichtung bei Leon nicht so gut harmoniert.
Die in der Hinsicht konsequente Actionausrichtung bei Chris funktioniert da besser. Der Spielfluss passt da besser zu den Möglichkeiten des Spielers.
Von der Grafik bin ich enttäuscht. 600 Personen – in verschiedenen Teams – sollen daran gearbeitet haben? Auf mich wirkt das eher wie AA statt AAA. Zu viele grobschlächtige Umgebungen, mit teils Texturen auf PS2 Niveau. Hinzukommt, dass die Umgebungen im Gegensatz zu den Vorgängern beliebig wirken. Nicht mehr herausstechen können. Als wenn jemand die Assets lieblos aneinander geklatscht hat.
Handlung und Dialoge sind teils anstrengend. Wer kommt auf solche Dialoge, wie einen Zombie um Einhalt zu bitten?
Genauso wie Leon die ganze Zeit im Unklaren zu lassen. Wie nervig. Der Verlauf hat mich etwas an 24 erinnert.