Warum eine Wii U?

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  • #1185995
    rvnrvn
    Moderator
    crxeg2 wrote:

    Ganz gewiss nicht in zwei Stunden…. Aber woher sollst Du das auch wissen. Bist ja viel zu hart für Nintendo Kinderspiele ;-))

    Woher ich das weiß? Ich habs erlebt. Super Mario 3D World ist nichts anderes als Call of Duty, mit dem kleinen Unterschied, dass Call of Duty besser präsentiert wird und einen guten Multiplayer hat. Innerhalb von wenigen Minuten kann man durch jeden der innovativen, von Nintendo erfundenen und super hyper mega abwechslungsreichen Levelschläuche durchlaufen. Ich hab erst Anfang diesen Jahres mit großer Begeisterung Mario Galaxy zu 100% durchgespielt, also erzähl mir nicht, ich würde von was reden, wovon ich keine Ahnung habe, weil ich es nicht spiele. Ich habe auch nie gesagt, dass Nintendospiele per se Kinderkram sind. Aber ein niedliches, flauschiges Katzenkostüm als großartige Neuerung, bei der den Nintendofans einer abgeht? Ich glaube, mehr ins eigene Knie schießen kann man garnicht.
    3D World wurde auf die Schnelle hinprogrammiert, das merkt man sofort. Auf wenn hingebungsvolle Nintendoliebhaber bestimmt viel Zeit damit verbringen können, wenn sie jedes kleine “Geheimnis” lüften und am Ende jede Stelle im Spiel kennen, an dem einen extra grünen Pilz, eine kleine Blume, ein verirrtes Dinosaurierbaby, eine Glocke oder irgendwas anderes Buntes findet.
    Wie Black Kaindar schon sagte: Nichts weiter als ein Schnellschuss, um die Leute bei Laune zu halten, der weit unter Nintendos eigentlichem Potential liegt.
    Aber ich wette ich versteh es einfach nur nicht, weil das Spiel soviel Seele hat, dass ich es als langweiliger, seelenloser Gamer, der nur austauschbare Spiele in grau und braun spielt, garnicht fassen kann. Nintendo liegt einfach weit über meinem Niveau.

    So, kommentier ich jetzt noch den Schrott, den der Gamemaster wieder von sich gegeben hat? Muss ich eigentlich garnicht, der demontiert sich selbst schon gut genug.

    #1185996
    UnglueckUnglueck
    Teilnehmer

    Mir gefällt der Mehrspielermodus zu zweit richtig gut und dank des recht moderaten Schwierigkeitsgrads in den ersten 3 Welten hat da auch meine Freundin viel Spaß. Zu viert wird es dafür leider so unübersichtlich dass regelmäßig jemand unabsichtlich in den Abgrund geschmissen wird o.ä. (was schon auch seinen Reiz hat manchmal ;).

    #1185997
    Anonym
    Inaktiv

    @RVN

    Und dein Post ist pures Gold !
    Warum ?
    Weil du genau das wiedergibst was ich mir schon dachte.
    Du siehst z.b. das Katzenkostüm nicht als solche an dass man an die verschiedensten level ganz anders ran gehen kann dadurch.
    Naja egal auf einen Nenner kommen wir ja eh nicht ^____^ fakt ist aber dass was du schreibst hat einen negativen wenn nicht sogar schon bösen unterton zwischen drin.
    Möge die Macht mit dir sein….

    #1185998
    rvnrvn
    Moderator
    GameMaster-Madness wrote:
    fakt ist aber dass was du schreibst hat einen negativen wenn nicht sogar schon bösen unterton zwischen drin.

    So langsam scheinst du das Konzept von Kritik zu begreifen.

    #1185999
    Anonym
    Inaktiv

    Anscheinend verstehst du “Kritik” etwas falsch
    Kritik muss nicht unbedingt negativ sein es gibt auch gute Kritik.
    Naja du versuchst eh nur runter zu ziehen und hast glück hier einige Leutchen hinter dir stehen zu haben.
    Ich kling mich hier mal aus

    #1186000
    Black KaindarBlack Kaindar
    Teilnehmer

    “Du siehst z.b. das Katzenkostüm nicht als solche an dass man an die verschiedensten level ganz anders ran gehen kann dadurch.”

    Mit ner Feuerblume konnte man auch schon in den ersten Mario Spielen ganz anders an die Level ran gehen als ohne ;)!

    #1186001
    el Senor Majael Senor Maja
    Teilnehmer

    Jetzt zerlegt Ihr aber das Spiel echt in alle Einzelteile, konstruktive Kritik ist das schon lange nicht mehr.
    Wenn Ihr danach geht ist Infamous noch weniger Innovativ als Mario 3Dworld…,grafisch siehts zwar Bombig aus aber spielerisch bietet es noch weniger Neues, denn Grafik ist nicht unbedingt gleich Innovation, man nehme nur dieses Superheldengameplay, schon mehrfach gesehen bei Prototype1-2, Infamous 1-2, Crackdow1-2,….genauso diese Openworld mit einzelnen ausheben dieser Zentralen, gabs auch schon in Far Cry2 und die vorher genannten Superheldengames.

    Ich mag zwar Nintendo Games nicht mehr so wie früher aber konstruktive Kritik sollte schon angebracht sein, einfaches bashen bringt doch nichts, verärgert nur beide Seiten und wenn man so will kann man jedes Spiel auf den kleinsten Pixel runterbrechen das es uninnovativ aussieht.

    #1186002
    Anonym
    Inaktiv

    @Sauerland

    Habe ich nie behauptet und nie gesagt !
    Also unterstell mir bitte sowas nicht. Danke.

    #1186003

    Ich zitiere Sinnes gemäß:
    Sauerland: Ich finde Infamous abwechslungsreicher als alle Nintendotitel
    Gamermaster: Bullshit.

    Also entweder bin ich ein Lügner, finde also Mario sau abwechlungsreich und Infamous beschissen, jedoch schreibe hier den falschen Sachverhalt (Stichpunkt Wahrheit) oder habe einen so perversen verstörenden, weltfernen und gesellschaftsschädigenden Geschmack, dass ich Infamous tatsächlich abwechslungsreicher finde (Stichwort Geschmack). Oder mein one-liner soll dir suggerieren, dass subjektiver Geschmack kein allgemein geltender “Bullshit” ist (ironische Stichwörter “wir sind alle doof”). Such dir etwas aus. ;-)

    #1186004
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Könnt ihr nich mal diskutieren, ohne dass eure Kommentare vor Sarkasmus und Ironie triefen?
    Ich finds widerlich.

    #1186005
    Anonym
    Inaktiv

    WOW WOW WOW !
    Genau das meine ich, ich habe hier nie Infamous in einem Satz erwähnt.
    Wenn jemand meint es wäre super dann ist es so.
    Gleiche bei Nintendo titel.
    Es ging mir nur darum das SM3DW sehr wohl viel Abwechslung bietet.

    Bei Infamous keine Ahnung noch nie gespielt und kein Interesse daran dass zu ändern.

    #1186006
    UnglueckUnglueck
    Teilnehmer

    Wie es hier in Schnitzels WiiU Thread zu so ausführlichen wie auch sinnlosen Vergleichen zwischen Infamous und Super Mario gekommen ist versteh ich nicht ganz, vielleicht gibts da aber nen besseren Ort für..

    #1186007
    crxeg2 wrote:

    Sauerland ist Schauerland schrieb:

    kevboard schrieb:
    Sauerland ist Schauerland schrieb:

    “Ich fand ZombiU z.B. klasse, hab aber irgendwie schon erwartet, dass Sauerland das nicht mag.”

    Ja? Warum? Weil ich auf Survival stehe, jedoch nicht auf immer das Gleiche, verpackt mit schlechtem Kampfsystem und vorhersehbarer, langweiliger Story? :-D

    und bei InFamous SS stört das selbige nicht oder wie?

    Das war abwechslungsreicher als jedes Nintendospiel. Aber ich glaube, dass du es nicht gespielt, sondern “bei Kollegen gesehen” hast. :-D

    Zu ZombiU: Dead Island, welches ich definitiv nicht gut fand, macht dort beim Kampfsystem und beim Waffenupgrade einiges besser. Bis jetzt komme ich super damit zurecht rückwärts laufend (mal leicht nach links, mal leicht nach rechts) und mit dem Cricketschläger hauend wunderbar durch die Level. Es sind auch wieder die typischen Schlauchlevel ohne Freiraum und dieses “gehe von a zu b, von b zu c und bringe bei C XY von dort zurück zu a. Manchmal bringt man auch nichts, sondern betätigt bei c einfach einen Schlater und geht zu a zurück. Im Jahr 2012 ist das einfach zu wenig und nicht mehr zeitgemäß.

    Aha, aber Infamous SS ist ja soviel abwechslungsreicher, lol. Immer dieselben Kämpfe, das sinnlose Sprayen und die noch langweiligeren “finde die Kamera oder den Agenten” Spielchen. Die Story ist ein Witz und nachdem man die Basis Stationen in den Vierteln gemacht hat kommt absolut kein Reiz mehr auf. Die Viertelkämpe sind absolut easy und die Kräfte unterscheiden sich fast gar nicht voneinander. Macht aber nichts, weil man fast eh nur die Neon Kräfte braucht…

    Die einzig schwere Stelle in dem Spiel war der Kampf gegen den Flügeltypen.

    ….und ja ich hab’s durchgespielt und Zombie U ist ( imo wie fast alles von Ubisoft ) Mist.

    :-D

    @crxeg2
    Sorry, inhaltlich ist das totaler Bullshit. Aber nehmen wir deine These mal auseinander.
    Infamous -> schlechte Stroy, total doof gegenüber Mario -> Mordsstory mit “rette die Prinzessin vor Bowser” (seit Super Mario Bros. 1).

    Mario: Laufe von links nach recht bzw von -Y (Couch) zu +Y (Fernseher) (seit Super Mario Bros 1). Infamous: Zwei größere Sandkästen in Form von Inseln.

    Stichwort “Fähigkeiten, die sich kaum unterscheiden”: Genau, Mario bietet eine immer andere Feuer- oder Eisblume, immer irgendeinen Flugkram (P-Flügel, Blatt, Feder), einen Pilz, inzwischen einen Boomerang (der an den Hammer Anzug aus Super Mario Bros. 3 angelehnt ist). Achja, Kirsche und Katzenkostüm (spitze, braucht man beides nur für eine handvoll Münzen) sind tatsächlich neu.

    “Macht aber nichts, weil man fast eh nur die Neon Kräfte braucht…”
    Spätestens hier wusste ich, dass du das Spiel nicht besitzt, zumal du bestimmt 1/3 des Spiel nur mit der ersten Kraft spielst, den Endgegner mit Betonkraft besiegst, zwischendurch einige Aufgaben nur mit einer Kraft spielen musst (ich weiß, den letzten Turm bist du mit Neon Kraft rauf gestiegen, du bist die geschlossenen Türen mit Neonkraft durchgeflogen etc…
    Das zweite Drittel spielt man hauptsächlich mit der Neon Kraft (aber nicht zwingend) und das dritte Drittel mit der Video Kraft (aber nicht gezwungenermaßen, da man noch Neon und Rauch hat). Die Nebenquests, die du nach dem Spiel noch übrig hast spielst du mit Beton, Papier oder den anderen Kräften (aber alles frei und nicht zwingend).

    Und die Kräfte bleiben auch alle so gleich: Unsichtbarkeit ist ja auch genau das gleiche wie Bullettime, jemanden mit Beton platt rollen ist genau das gleiche wie durch Wände gehen, aufladbarer Neonschuss das selbe wie Raketen, Fliegen das gleiche wie an Wänden hochlaufen. Sonst geht es dir aber gut oder? Richtig ist, dass jede Fähigkeit die Grundfähigkeiten “schießen”, “gleiten” und “Nahkampf” hat, sonst unterscheiden die Fähigkeiten stellenweise sehr signifikant.

    Auch die Orte sind immer gleich, Seattle, New Orleans und New York sahen ja so gleich aus, während die Grüne Welt, die Wasser/Strandwelt, Wüste, Eiswelt, Wolken/Himmelwelt, Lava/Bowserwelt, Wald Welt dazu manchmal Röhren oder Minenwelt von Super Mario ja auch kein bisschen auf der Blaupause von Super Mario Bros. 3 fußen. In den Leveln gibt es dann Wolkenabschnitte (wo man runterfallen kann), oberirdische Level, unterirdische Level, Unterwasserlevel (alles schon ab Mario Bros 1).

    Infamous ist als leichter als Mario? Dann zeig mir mal deine drei Platin Trophäen bzw. jeweils die Trophäe aus dem schwersten Durchgang. In Mario kann man Sternenmünzen/Sterne und in Infamous Scherben und Audio-Datein sammeln, letztere finde ich halt interessanter, aber wait… in manchen Marios schalte ich damit eine Sternen oder Special Welt frei….neiiinnnnn…das ist ja noch nie dagewesen (ab Super Mario World 1 scheinbar ;-) )

    Nachdem man die Basisstationen platt gemacht hat, macht es keinen Reiz mehr? Genau, für dich, andere haben aber an den Nebenmissionen Spaß, die von der Art her immer die gleichen 7 Stück sind. Wie viele Nebenmissionen hatte nochmal Mario?

    Ich vergaß, bei manchen Marios kann man durch einen zweiten Ausgang versteckte Level freilegen (das gibt ja auch erst seit 23 Jahren mit Super Mario World bzw. seit Super Mario Bros 1 in Form von Warpröhren). Da gefällt mir die Rolle des guten und bösen Delsin bzw. Cole um einiges besser, aber wer will eine Story schon auf zwei verschiedene Arten durchspielen, wenn er bei Mario seit 30 Jahren das gleiche machen kann. :-D

    Ich persönlich kann mich an keine schwere Stelle in Mario 3D World erinnern, lediglich ab den Spezialwelten wird es anspruchsvoller, aber gut, du hast ja dreifach Platin und Infamous mit einer Hand auf Experte ohne zu sterben durchgespielt.


    @Camora

    Genau, wenn Kev mit seiner Meinung suggeriert, dass Infamous unabwechslungsreich ist, ist es die Wahrheit. Wenn ich sage, dass ich es abwechslungsreicher als alle Nintendo Titel fand (klar, kein Zelda hat die Blaupause von Zelda 3 bzw. die verbesserte Blaupause von Zelda 1 genommen; Metroid orientiert sich auch überhaupt nicht an Super Metroid bzw. der verbesserten Blaupause von Teil 1, schon klar) ist es ein Bash.

    Fassen wir mal zusammen: Es soll verschiedene Geschmäcker geben. Nintendo ist für die einen sau innovativ, abwechslungsreich, fordernd und neu. Für andere wie mich, ist es inzwischen zu einfach, zu unspektakulär, überraschungsarm, ideenlos und seit spätestens 1991 bzw. 1997 immer das gleiche Schema F. Der Nintendo Fanboy hält sich für einen Multikonsolero und Experten, der weiß, dass alles scheiße ist, was nicht aus dem Hause Big N stammt, während die Nintendo-Hater irgendwann einfach den Spaß am immer Gleichen verloren haben, aber den Nintendo-Fanboys ihren Spaß gönnen.

    @GMM
    Ja, du kennst DIE Wahrheit sowie hast DEN Geschmack und wir sind alle doof, ich weiß.

    #1186008
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Und das alles nur weil der eine lieber Mario und der andere lieber Infamous spielt :)

    #1186009
    GameMaster-Madness wrote:

    WOW WOW WOW !

    Genau das meine ich, ich habe hier nie Infamous in einem Satz erwähnt.

    Wenn jemand meint es wäre super dann ist es so.

    Gleiche bei Nintendo titel.

    Es ging mir nur darum das SM3DW sehr wohl viel Abwechslung bietet.

    Bei Infamous keine Ahnung noch nie gespielt und kein Interesse daran dass zu ändern.

    Ok, ich finde Mario 3D World nicht abwechslungsreich, du schon.

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