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  • #1091270
    link82link82
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    jo, verglichen mit den Spielen früher sind die Games heute generell deutlich einfacher… Ausnahmen ala Donkey Kong Country, Dark Souls oder Sin & Punishment sind eher die Ausnahme als die Regel

    aber klar, ich wünsche mir für viele Nintendospiele ja selbst eingebaute optionale höhere Schwierigkeitsgrade, dann muss man sich das Game nicht selbst durch eigene Regeln (3-Herz-Run bei Zelda zB) erhöhen ;)

    PS:
    wobei ich die Soulsspiele auch nicht unbedingt als superschwer (Kampfsystem/Gamedesign) bezeichnen würde, sondern eher als zeitaufwändig

    #1091271
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Den Zelda Klone 3D Dot Game Heroes fand ich in den späteren Kerkern spürbar fordernder als ein A Link Between Worlds, wobei letzteres das mit Abstand bessere Spielerlebnis bietet (für mich auch eines der besten Zeldas).

    #1091272
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    captain carot wrote:
    Geht doch nicht nur um Grafik.

    Ist mir schon klar. Shift ist auch eine (Semi-)Simulation, weiß aber nicht wie groß da der Unterschied zu dem hier ist, was die Physikberechnungen anbelangt. Zum Rest: Klingt nach Einschnitten, die man dann als Besitzer einer Wii U in Kauf nehmen muss, wenn man diese Fassung unbedingt haben möchte.

    Ehrlich gesagt sehe ich außer der Notlösung keinen wirklich Grund, zu dieser Fassung zu greifen, sollte das Ergebnis so sein, wie es sich andeutet, wenn das Spiel überhaupt erscheint.

    Eine zusammengestauchte Version eines Multiplattformtitels, der bei Erscheinen auf den anderen Plattformen bereits günstiger zu haben ist, zeugt nicht unbedingt von Attraktivität.

    #1091273
    SpacemoonkeySpacemoonkey
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    @ link82

    die souls spiele sind relativ schwer wenn man es mit anderen erfolgreichen spielen vergleicht. besonders wenn man das leveln einfach lässt. eine art von schwierigkeitseinstellung. da könnte man fast doch von superschwer sprechen wenn man es mit anderen mainstream spielen vergleicht. aber ist es master ninja schwer oder god hard oder dante must die schwer? natürlich nicht :)

    #1091274
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Jap, der Schwierigkeitsgrad der Souls Reihe definiert sich über das Verhalten des Spielers, hier bekommt man nichts vorgekaut.
    Bei Bloodborne ist dieser noch zugänglicher, da man hier schneller Leveln kann, sollte man wirklich Probleme haben.
    Sprich, sehr gute Spieler brauchen deutlich weniger Zeit als welche, die mit dem Spiel Probleme haben, als extrem schwer würde ich keines bezeichnen.

    #1091275
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    @Raptor
    Splatoon ziehe ich mir zum Release. Ist aber fraglich, ob ich in absehbarer Zeit anfangen werde, es zu spielen.

    #1091276
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Splatoon zum Release ist ein wenig mager, nur 5 Maps und zwo Modi. Bei uns kostet es dafür wenigstens nur ~ 30 € und nicht 60 $ wie in NA. Das könnte ein Grund für eher niedrige Wertungen werden. Das Review Embargo endet glaub ich um 17 Uhr heute.

    #1091277
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Was ist eigentlich der Schwerpunkt bei dem Spiel – Singleplayer, Multiplayer oder beides?

    #1091278
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1091279
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer
    ghostdog83 wrote:

    Den Zelda Klone 3D Dot Game Heroes fand ich in den späteren Kerkern spürbar fordernder als ein A Link Between Worlds, wobei letzteres das mit Abstand bessere Spielerlebnis bietet (für mich auch eines der besten Zeldas).

    Versuch mal Return to Hylia, oder wie das heisst. Ist eine Trilogie, kein Rom Hack. Kann man auf der entsprechenden Seite runterladen. Im ersten Teil sind die Dungeons noch nicht so schwer und sogar recht leer. Aber die Entwickler haben sich von Teil zu Teil gesteigert. Der letzte ist einfach nur endgeil und bietet ein paar deftige Passagen. Zelda Parallel Worlds ist auch nichts für entspanntes Spielen. Man startet das Spiel ohne Schwert und es dauert recht lang, bis man es endlich kriegt. Du kommst in einen Raum, 3 Gegner, 2 Töpfe. Aber einige der Ideen gehören mit zum genialsten, was ich kenne. Z.B. die Halle des Schmerzes, wo man sich zu Plattformen rüberbomben muss, aber natürlich verliert man mit jeder Explosion auch Energie.

    #1091280
    UllusUllus
    Teilnehmer
    link82 wrote:

    jo, verglichen mit den Spielen früher sind die Games heute generell deutlich einfacher… Ausnahmen ala Donkey Kong Country, Dark Souls oder Sin & Punishment sind eher die Ausnahme als die Regel

    aber klar, ich wünsche mir für viele Nintendospiele ja selbst eingebaute optionale höhere Schwierigkeitsgrade, dann muss man sich das Game nicht selbst durch eigene Regeln (3-Herz-Run bei Zelda zB) erhöhen ;)

    PS:

    wobei ich die Soulsspiele auch nicht unbedingt als superschwer (Kampfsystem/Gamedesign) bezeichnen würde, sondern eher als zeitaufwändig

    @ Link: Die Spiele von heute sind zugänglicher geworden, stimmt, vor allem wegen der Save und Checkpoint Funktion, ein Muss sozusagen, einfacher sind allerdings nicht alle geworden, beispielsweise Codename Steam, Super Meatboy, Apotheon und selbst Borderlands 2 find ich nicht gerade leicht !

    Und glaub mir, die Souls Spiele sind schwer und zusätzlich zeitaufwendig, ich habe alle Souls durch, außer Teil 2, Bloodbourne ist übrigens einfacher als Souls geraten.

    Und wenn du wirklich erfahren möchtest, was Hass und Verzweiflung sowie heftige Wutanfälle hervorruft sind speziell Orn Stein und Smough aus Dark Souls zu nennen, nix, absolut nix ist schwerer als die Zwei, das bleibt unvergesslich, dagegen verblasst sogar das zweitletzte Rennen vom ersten Need für Speed Underground, das war so heftig das ich fast kotzen musste.

    Und Einheitsbrei findet man mittlerweile immer weniger auf der PS4, die Auswahl ist ziemlich ausgewogen mittlerweile, außerdem muss man die PSN Store Indie Games noch mitrechnen, das ist schon eine stattliche Anzahl, es wird kontinuierlich besser, wenn jetzt noch Batman, Kingdom Hearts 3 und Persona 5 dazukommt, ist eigentlich jeder Geschmack bedient.

    An Witcher 3 werd ich wohl noch lange sitzen, als Sony Freund seit der PS One kann ich mich nicht beklagen !

    Dem Wii U fehlt diese Vielfalt, also das ausgewogene Verhältnis von Games für alle Altersgruppen, es tendiert zuviel in die Richtung der jüngeren Zielgruppe, ist ja schon hinzureichend bekannt ! :/

    #1091281
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Und wenn du wirklich erfahren möchtest, was Hass und Verzweiflung sowie heftige Wutanfälle hervorruft sind speziell Orn Stein und Smough aus Dark Souls zu nennen, nix, absolut nix ist schwerer als die Zwei, das bleibt unvergesslich, dagegen verblasst sogar das zweitletzte Rennen vom ersten Need für Speed Underground, das war so heftig das ich fast kotzen musste.

    Ah was, für dich vielleicht. Die sind mitnichten das schwerste. Noch nicht mal in Dark Souls 1.

    Generell wirds für mich schwer, wenn ich schnell auf viele verschiedene Sachen reagieren muss. Einer der schwersten Level finde ich darum noch bis heute der Control-Level von Goldauge aufm N64. Hat man die doofe Kuh Natalya beschützt, muss man auch noch fliehen und dabei glaub ich 2 weitere Server ausschalten. Auf dem einfachsten geht das noch so halbwegs, da man Schutzwesten finden kann. Aber auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad kenn ich persönlich kaum jemanden, der das geschafft hat.

    Glaube hier werden sich sicher einige finden lassen, könnt euch gerne melden und damit angeben. :-)

    #1091282
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    @Chris

    Hab es gerade ausprobiert, klasse, Danke für den Tipp!

    Scheint ein Titel zu sein, wo Nintendo später eine erweiterte Retail Fassung nachreichen sollte.
    Das Spiel scheint noch einige Baustellen zu haben, vom Umfang abgesehen. Für Solospieler also eher nicht geeignet.

    #1091283
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Glaube hier werden sich sicher einige finden lassen, könnt euch gerne melden und damit angeben. :-)

    Alle Schwierigkeitsgrade absolviert, plus alle Zeitlimits, alle Bonus Missionen plus meinem Bruder im Multiplayer regelmäßig fertiggemacht XD

    Aus dem Grund war ich auch enttäuscht, 2005 Perfect Dark Zero nicht einmal auf Perfect Agent in allen Missionen abgeschlossen zu haben (eine fehlte) – hab diese Schmach dann im Februar ausgebügelt und mit Dark Agent gekrönt (die GS dafür sind ein Witz, hätten mindestens 100 sein dürfen!).

    #1091284
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    @ ChrisKong

    habe das in goldeneye natürlich geschafft wie den ganzen rest auch ;)
    wenn man alles durch hatte konnte man sich den schwierigkeitsgrad fast stufenlos selbst einstellen. also schaden der kugeln, genauigkeit der gegner usw
    hab dann in meinen lieblingsleveln alles so eingestellt dass man bei einem treffer tot war und man ziemlich viel schleichen musste :)

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