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  • #1092479
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Nein. Das gilt mobil, minimalst passiv gekühlt. In sehr engen Geräten.

    Pack einen ordentlichen Kühler und (Silent) Fan drauf und es passiert nix.

    Die kleineren SoC’s takten auch eigentlich nie runter. Ergo wäre es genau das, was Nintendo brauchen könnte.

    #1092480
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Hab ich das nicht exakt so geschrieben?

    SonicFanNerd wrote:
    Zumindest in “passiv” gekühlten Szenarien.

    “Stangenware” macht halt nicht überall Sinn.

    Und wo willst du den snapdragon reinstecken? In die stationäre hardware? Dass da aktiv gekühlt wird, setze ich voraus.
    Ich dachte du redest von mobil.
    Ich bezog mich jedenfalls auf mobil.

    #1092481
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Erstmal:
    LESEN

    Ich schrieb schwächerer ARM SoC für Handheld, stärkerer für Heimkonsole. ;-)

    Außerdem, die Vita ist in zwei Punkten praktisch Idealbeispiel. Erstens nutzt die einen sowohl bei GPU als bei CPU damals ziemlich dicken, aber nicht sehr schnell getakteten Chip. Der Grund ist, dass sich der Stromverbrauch zur Taktrate fast exponentiell verhält. Zweitens war die HW der kleinen Kiste damals für Smartphones ‘zu heiß’. In der knubbeligeren Vita war das kein Problem.
    Mittlerweile wurde der SoC überarbeitet und trotz platzfressendem LCD und kompakteren Maßen läuft das Ding ohne Probleme (und länger).

    Machbar ist da so einiges.

    #1092482
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ok, wir sind wieder da, wo wir vor der Veröffentlichung der WiiU waren.
    Ich finde Tech-Spekulatius ziemlich cool, speziell von dir, Captain, wenn dabei Sachen berücksichtigt werden, mit denen ich mich kaum beschäftige. :-O
    Aber eines zeichnet sich schon wieder ab: die von Nintendo schwer zu meisternden Aufgabe, sich technisch nicht der Lächerlichkeit preis zu geben, und trotzdem ( …) ein Gescheites Konzept das funktioniert zu verkaufen.
    Schaun mer mal.
    Wenn ich ein Game wie Mario Kart 8 in der Qualität wie auf der wiiU sowohl zuhause, wie auch unterwegs zocken kann, dann habe ich gegen solche “extravaganten Ideen” nichts einzuwenden.
    Neulich habe ich mir auf Ps4 Riptide Gp gekauft, obwohl ich das Game auf dem I-Pad rauf und runter gedaddelt habe. Warum tat ich das?
    Bessere Steuerung, schönere Grafik und sowieso in “Groß”. In der Hinsicht braucht mich Nintendo also ERST zu Hause abzuholen, ehe ich daran denke wieder unterwegs zu zocken.

    #1092483
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Was bitte ist zu teuer?

    Ein Kombi Gerät, das quasi beides abdeckt. Der 3DS ist schon nicht billig. Bei entsprechender Technik, zumindest auf Augenhöhe und man einen Handheld sowie Konsole hätte, wäre das so oder so nicht wirklich billig. Die Frage ist, wer gibt denn nach der U noch soviel Geld aus, um nur Nintendospiele zu zocken? Die Freaks, und dann?

    Nintendo ist zudem auch gar nicht in der Position, das über Subventionen zu regeln.

    Der Preis war doch schon bei den meisten U Besitztern eine Einstiegshürde. Hier im Forum haben sogar Fans von Nintendo nicht den Early Adopter gespielt.

    Meine Prognose bleibt, kommt da nicht eine Welle an Spielen und Sachen, die einen Nerv treffen, dann wird NX noch grandioser floppen als die U, besonders wenn NX gleichzeitig der Nachfolger zum 3DS sein soll. Das hiesse dann, dass die Konsole kombiniert die Verkaufszahlen von 3DS und U haben müsste und das wird, glaube ich, nicht der Fall sein.

    Wir werden ja sehen, wie es sich entwickeln wird.

    #1092484
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator
    captain carot wrote:

    Erstmal:

    LESEN

    […]

    Aha …

    Zum Tech-Blah:

    Also Mobilphone Technik einfach in ein größeres Gehäuse mag schon für genug “Luft” zum atmen bieten. Ok, da aber keiner mehr mit so nem Knubbel wie z. B. dem Wii U Controller in der Weltgeschichte rumeiern will, da es schöne und schlanke Smartphones/Tablets gibt, wage ich zu behaupten, dass der Trend vermutlich eher dahin geht, ein Gaminggerät lieber kleiner zu halten.
    Verbunden damit wieder weniger “Luft” im Inneren, also wieder mögliche Hitzeprobleme. Da könnte es dann vielleicht ja doch nötig sein eine angepasste SoC zu verbauen. Es mag auch so sein, dass eine Stangenware bis dahin für diese spezielle mobile Hardware (NX) dann passt.
    Allerdings sind unsere Überlegungen reine Spekulationen, nichts weiter.

    Bin dann raus aus dem Tech-Blah. :)

    #1092485
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Mobil: Wird sowieso mehr und mehr nur noch Coregamer und wirklich videospielbegesiterte Kids anziehen. Diese Handheld Generation ist im Vergleich zur vorigen bereits gewaltig geschrumpft, eben weil viel mehr auf Smartphones gespielt wird. Und manches ist dafür sogar prädestiniert. Natürlich ganz sicher nicht alles, zumindest nicht mit Touch Kontrollen.
    Die nächste Mobile Generation wird ganz sicher nicht größer. Mit etwas Glück für Nintendo zieht Sony sich zurück und Nintendo selbst stagniert da, statt weiter zu schrumpfen.

    Das bedeutet aber gleichzeitig, dass sich ein Next Gen Handheld gezielt an eine solche Gruppe richten sollte. Eben nicht unbedingt möglichst klein und niedlich (GBA Micro anyone?) sondern eben ergonomisch sinnvoll, technisch ansprechend…
    Wenn man mal in die Japan Charts schaut fällt übrigens auf, dass der N3DS XL mit weitem Abstand die beliebteste Variante ist. Im Vergleich z.B. zu meinem 5″ Dumbphone ein ziemlicher Klotz. Aber dafür liegt der recht gut in der Hand.

    So ein Handheld bietet dann von vornherein schon mal mehr Platz. Und Standard SoC’s bieten dabei auch direkt Dinge wie WLAN, NFC usw. integriert. Das ist beim 3DS noch nicht der Fall.

    Zwei Dinge sind dabei halt zu beachten:
    Ein Handheld, das z.B. mittlerweile bei Handys gängige Bildschirmgößen und gescheite Kontrollen bietet wird schlicht und ergreifend groß.
    Wenn man mit dem Ding längere Zeit entspannt spielen will wird es definitiv nicht kleiner.

    Davon ab, das ist nur eine Möglichkeit, genauso gut könnte Nintendo auf eine x86 Lösung für die Heimkonsole setzen und die Systeme teilen sich wesentlich weniger. Oder man setzt wieder auf einen Sonderweg, aber mit den gleichen Problemen wie jetzt.

    Sprich, Entwickler müssen wieder reichlich Anpassungsarbeit leisten, weil die Hardware wieder so anders ist.

    #1092486
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer
    #1092487
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ha, dass ich das noch erleben darf, mein Shop bietet die für 79.- an und ist damit günstiger. XD

    Franken, wohlgemerkt. ^^

    #1092488
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Miyamoto dropped the bomb, Pikmin 4 ist in entwicklung und fast fertig. Platform derzeit unbekannt.

    http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-20-pikmin-4-in-development-and-very-close-to-completion

    #1092489
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    ja diese news ist extrem merkwürdig o.O fast fertig? wenn das für NX kommt dann deutet das ja einmal mehr auf ein launch in 2016 hin.

    #1092490
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Das kommt so fix nach 3, das muss Wii U sein. Die Assets usw. stehn ja.

    #1092491
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    kann auch NX sein, selbe engine, polygon zahl verdoppeln, 1080p60 und n paar effekte mehr, fertig.

    #1092492
    7up7up
    Teilnehmer

    Sie wären Doof das spiel nicht schonmal als starttitel für die nächste Konsole vorzumerken.
    Die Wuu braucht nicht noch ein Pikmin

    #1092493
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Der Wii U Nachfolger wird sehr wahrscheinlich Abwärtskompatibel sein, das kann man sich dann auch als Launchtitel holen, wenn man keine Wii U hatte. ^^

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