Wii U Talk
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Fuffelpups vor vor 5 months aktualisiert.
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6. Oktober 2013 um 17:19 #1077739
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Gibt eigentlich nur wenige Spiele, wo mich mein GS interessiert. Freispielbares find ich da erheblich reizvoller, insbesondere zusätzlichen, echten Spielinhalt.
Paradebeispiel für ein spiel dass so sehr gut motivieren kann ist Time Splitters 2. dort gibts so um die 100 multiplayer charaktäre und freischaltbare Cheats, und um die alle freizuschalten muss man überall gold bzw. platin medallien bekommen. das motiviert komplett ohne Achievements mehr als es ein Achievement-System je könnte wirklich überall Platin medallien zu bekommen.
edit: habs gegoogled es sind 125 charaktäre
6. Oktober 2013 um 17:34 #1077740
KiskeruTeilnehmerdas ist auch alles richtig, früher hat mich das auch überhaupt nicht gestört.
aber wie viele spiele können einen spieler aus sich heraus motivieren? das ist doch heute gar nicht mehr gegeben.
bei ffx-2 hat man zum beispiel ein erweitertes ending erhalten.
bei lego city gab es für die 100% rein gar nichts. Bei so nem spiel hätte ich viel eher mit irgendwas gerechnet.Mir gehts bei den trophies eigentlich auch viel mehr darum, dass ich mich darüber auch ausdrücken kann, welches spiel hat mir wie gut gefallen.
bei mir im freundeskreis sehen die leute auf einen blick, welches spiel mir am herzen lag.
Ich freue mich zum beispiel sehr über meine RoF Platin oder über Kingdom Hearts.Zeigen trophies (finde ich btw. auch sehr viel schöner als einfach nur punkte) den entwicklern auch wie die spiele gespielt werden.
Aber nintendo scheint ja doch den richtigen riecher gehabt zu haben…haben ja doch einige was gegen das belohnungssystem.^^
6. Oktober 2013 um 17:54 #1077741
captain carotTeilnehmerNö, geht mir eher meistens am A… vorbei. Außerdem, zumindest für Gamerscore muss man teils richtig ackern bzw. total bescheuerte Achievements machen, teils fällt einem das in den Schoß. Manche GS Hure spielt totale Schrottspiele ja nur, weil man da leicht auf 1000 kommt.
6. Oktober 2013 um 18:05 #1077742
FuffelpupsTeilnehmerKiskeru wrote:bei lego city gab es für die 100% rein gar nichts. Bei so nem spiel hätte ich viel eher mit irgendwas gerechnet.Und die Einblendung eines Textes: “Gratz, hast das Spiel durch”, das würde es nun besser machen..?
Und es gibt eine Belohnung für das Erreichen von 100%, vorsicht Spoiler!
Kiskeru wrote:Zeigen trophies (finde ich btw. auch sehr viel schöner als einfach nur punkte) den entwicklern auch wie die spiele gespielt werden.Das würde ich dann unter schlechtes Spieledesign einordnen, wenn man Achievements braucht um zu wissen wie man ein Spiel spielt.
Kiskeru wrote:Aber nintendo scheint ja doch den richtigen riecher gehabt zu haben…haben ja doch einige was gegen das belohnungssystem.^^Die meisten der Achievements bei heutigen Spielen sind keine Belohnung, sondern eher eine Karotte am Stiel. Künstliche Streckung damit man ja nicht das Spiel verkauft. Du willst alles Erfolge, dann kill mal bitte 1 Bazillion Gegner. Dazu können sie auch noch Teile des Spiels spoilern. Kid Icarus: Uprising, das nenne ich Belohnung, man bekommt immer was man ingame braucht, Waffen, Herzen usw. Und noch dazu schaltet man im Interface der Übersicht mit jedem Erfolg nach und nach ein schönes Artwork frei. Das ist 100x besser als ein Text + Punkte/Trophäe.
6. Oktober 2013 um 18:13 #1077743
KiskeruTeilnehmerSo ein text ist immerhin mehr als nix, würde ich jetzt sagen.^^
mit dem entwickler meine ich was anderes.
der entwickler bekommt ein ganz natürliches feedback von den spielern.
wie viele meiner spieler haben das spiel bis zum schluss gespielt. Welche elemente vom spiel wurde von den spielern angenommen und welche nicht.
sowas in der art6. Oktober 2013 um 18:26 #1077744
FuffelpupsTeilnehmerKiskeru wrote:mit dem entwickler meine ich was anderes.der entwickler bekommt ein ganz natürliches feedback von den spielern.
wie viele meiner spieler haben das spiel bis zum schluss gespielt. Welche elemente vom spiel wurde von den spielern angenommen und welche nicht.
sowas in der art
NIntendo hat diese ganzen Daten auch ohne Achievementsystem, wenn du zugestimmt hast das deine Wii U Daten an Nintendo schickt, dann wissen die alles mögliche über dich. Wie lange du pro Session spielst, wie oft das Spiel gestartet wurde, die können theoretisch auch die Savefiles auslesen, um zu wissen wie weit du gekommen bist. Das ist alles kein Problem. Dann wären da noch Feedbackbögen zu den Spielen, wobei man hier hinterfragen kann wie viele die ehrlich ausfüllen. Das war auch bei der Wii schon so. Der Herr Sega Fabian Mario Döhla, von der deutschen Sega PR, hat hier mal in einem Interview Nintendo z. B. gelobt, weil sie alle möglichen Daten zur Verfügung stellen über das Verhalten der Nutzer.
6. Oktober 2013 um 18:33 #1077745
kevboardTeilnehmerdas problem an den Achievements ist dass viele entwickler das mitlerweile als ersatz für ingame belohnungen benutzen. warum einen extra skin oder ne extra spielfigur als belohnung einbauen wenn man viel einfacher einfach ein Achievement dafür vergeben kann und die skins kann man ja auch viel profitabler als DLC verhökern….
um die leuta auf den alten konsolen zu motivieren das spiel nicht einfach wieder zu verkaufen musten die entwickler solche freischaltbaren exras einbauen, heute reichen achievements und das ist traurig.
6. Oktober 2013 um 18:35 #10777466. Oktober 2013 um 19:07 #1077747
ChrisKongTeilnehmerBei Paper Mario Sticker Star, da kann man ja solche Achievements ebenfalls absolvieren, ohne wirklichen Mehrwert und nach aussen hin siehts glaub ich auch keiner, das ist dann komplett überflüssig. Persönlich brauche ich keine Achievements, aber wenns nicht allzu viele Umstände macht, dann kann man das ja für diejenigen, die das wünschen doch anbieten.
6. Oktober 2013 um 19:28 #1077748
kevboardTeilnehmerFuffelpups wrote:der Fabian Döhla is der beste PR typ ever… sehr cooles video!
6. Oktober 2013 um 20:03 #1077749
KiskeruTeilnehmerJa Fabian Döhla ist ne coole sau…Buddy nervt imo nur.
Das video kannte ich auch bereits und mir war dadurch auch klar, dass die entwickler über andere wege an daten kommen können…ich finds über die trophies eben nur natürlicher.
Mir ist auch klar, dass trophies null mehrwert bringen. Für mich ist halt immer nur die frage ob es bei spielen ohne trophies mehr extra content gibt.
Trophies und content schneidet sich ja nicht. SSB z.b. sammle alle tokens –> trophy, schalte alle stages/figuren frei—> trophy
Bei mir gehts een soweit, dass meine freundin mir gesagt hat, dass sie das marvel lego auf der ps3 spielen will.
Sie bekommt bei gleichem spiel mehr belohung.Ich sehe zwar nicht viele vorteile für das system aber ich sehe eben auch gar keine nachteile.
Die fehlende kreativität und den funken extra , ist uns glaub ich allen klar, nicht durch die trophies gekommen, sondern eher durch den dlc
6. Oktober 2013 um 20:34 #1077750
7upTeilnehmerIch kann euch zum Thema Achivements nur zustimmen. Bei den N64 Rare Spielen konnte man beispielsweise jede menge kram freischalten. Das sind Achivements, die ich gerne erreiche.
Sowas wird heutzutage durch kurze Einblendungen ersetzt. Toll.Aber es gibt auch genug Leute die tatsächlich viel Wert auf den Kram legen.
Hab schon öfter gelesen, dass sich Leute keine Wu kaufen wollen deswegen… Glaube aber ehr, dass die es auch so nicht machen würden.So wie die Leute, die Skyward Sword doof finden, weil’s “immer dasselbe” ist….obwohl sie nach eigener aussage nach OOT kein Zelda mehr gespielt haben.
7. Oktober 2013 um 5:21 #1077751
Cold SeaversTeilnehmerGerücht:
mynintendonews wrote:A Newegg listing stumbled upon by a NeoGaf user has Luigi’s Mansion: Dark Moon advertised as an upcoming Wii U game with no official release date. Could this listing possibly be a secret held by Nintendo about an eventual HD port of the popular 3DS game? Is Nintendo trying to add a much-needed first-party title to its holiday lineup, or is this just an error or typo made by Newegg’s IT department? It certainly is odd that the listing allows customers to pre-order the game, as if a release is imminent. If Luigi’s Mansion: Dark Moon launched on Wii U, would you purchase the game, even after owning it on 3DS? Let us know in the comments.http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16878190377
Wäre ein toller Abschluss für Luigis Jahr
7. Oktober 2013 um 5:24 #1077752
Cold SeaversTeilnehmerNews zu Project Cars:
[youtube]PKZcF2xaL-8[/youtube]
* New dialog box for emails and offers with dummy data ready for art pass -> Accessible under Career Dashboard -> Inbox -> Select dummy email
* Added ability of rotation for HUD objects
WiiU:
* WiiU Thread Setup for RVM/Envmap and Phase3 rendering
* WiiU – tweaked Gamma down again
* HUD Mirror rendering optimised for WiiU – uses it own aliased targets for phase1/2/3, removing a texture copy. Increased Mirror resolution + all in MEM1
* WiiU Increased thread priority for RenderThreads
Environment:
* Fix for track tunnels getting loaded too early
* Fix for lens flares on during the day. (and sometimes off at night)
Tracks:
* Northampton: GrassExclusion.xcl added
* Azure Coast: Added new textures for the lake
Vehicles:
* BMW Z4 GT3: Bug fixes7. Oktober 2013 um 12:09 #1077753
FuffelpupsTeilnehmerDas Cover zu Luigis Mansion 2 für Wuu kommt vin Deviantart… fake…
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