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  • #1080674
    ChrisKongChrisKong
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    Also, wie versprochen, hier die Antwort von Nintendo. Die haben mir heute eine Mail geschickt. Wie nicht anders zu erwarten, erfährt man fast so gut wie nichts, ausser dass es mit der Orthographie auch in Grossostheim nicht weit her ist. Wobei fast gar nichts eben doch etwas ist.

    Hier zuerst nochmals meine Mail:

    ChrisKong an Nintendo wrote:
    Sehr geehrte Damen und Herren

    Als aktiver User in diversen Foren, wird das Thema Nintendo auf vielfältige Weise diskutiert. Anlass für dieses Schreiben ist die Konsternation, die sich abermals breit gemacht hat nach der letzten Direct vom 13.2.2014.

    Es kreisen immer wieder ähnliche Fragen und auch Vorwürfe in den Gesprächsrunden.

    Ich wollte mal ein paar Punkte zusammenfassen und an die Verantwortlichen herantragen. Gerne hätte ich natürlich Antworten, denn Unsicherheit unterminiert bekanntlich jede positive Perspektive, die man haben kann. Und als Fan von Nintendoprodukten, betrachte ich mit grosser Sorge, die allgemeine Stimmung, die momentan in einem rechten Tief zu sein scheint.

    Dies wiederum muss ihnen Sorge bereiten, da viele sich fragen, warum sie überhaupt, eine Wii U kaufen sollen, wenn die Perspektive auf Software-Nachschub weiterhin so spärlich ist wie bisher.

    Nachfolgend ein paar Punkte und Anmerkungen dazu.

    Thema Vielfalt

    Jump and Run Fans werden wohl ihre helle Freude haben, dass kurz nacheinander Rayman Legends, Sonic Lost World, Super Mario 3D World und nun Donkey Kong Country Tropical Freeze erschienen sind. Aber vielen fehlt hier die Vielfalt und die Staffelung erscheint ziemlich suboptimal zu sein.

    So dürfte man kaum mit einer breiteren User-Basis rechnen können. Nach wie vor fehlt es an Actionspielen wie First und Third Person Shootern sowie Renn-, Sport- und Rollenspielen.

    Thema Unterstützung

    Viele aktuelle Spiele von Third Parties finden kaum noch ihren Weg auf die Wii U, auch dann nicht, wenn diese Spiele für die Current Gen der Konkurrenz umgesetzt werden. Und wenn, dann sind die Portierungen mehr schlecht als recht umgesetzt, erscheinen später oder werden gleich gecancelt. Sogar auf dem Game Cube gab es Bemühungen wenigstens zeitexklusive Spiele von den Third Parties zu bringen. Allgemein war die Unterstützung der Third Parties grösser, wenn auch da nicht von perfekt die Rede sein konnte. Was tut Nintendo da, damit das besser wird?

    Wo sind die Hitserien von Firmen wie Konami (Metal Gear und Castlevania), Capcom (Streetfighter und Resident Evil) sowie Square Enix (Final Fantasy und Tomb Raider), um mal nur die japanischen Publisher zu nennen?

    Beispiel Crysis 3, warum wurde eine fast fertige Portierung gestrichen?

    Warum wurde Mass Effect 3 portiert, während es bei der Konkurrenz die Trilogie gab, die dann auch noch günstiger war, als der dritte Teil einer Reihe, die vorher eh nicht auf einer Nintendokonsole präsent war?

    Das gleiche gilt übrigens auch für Darksiders 2, dessen Umsetzung bei der Konkurrenz auch besser war, trotz der technischen Überlegenheit der Wii U.

    Thema E-Shop und Virtual Console

    Hier stellen sich mir persönlich die meisten Fragen. Angesichts der Softwareflaute und gähnender Leere in der Release-Agenda, würde es sich geradezu anbieten, die Auswahl an Spielen für den E-Shop im Bereich Indies und Virtual Console massiv auszubauen.

    Warum kommen die Spiele hier nur so spärlich? Die Umsetzung kann ja eigentlich nicht das Problem sein. Wo bleiben die ganzen Spiele der Exoten Konsolen wie Neo Geo, PC-Engine, etc.?

    Wenn man schon eine strategische Partnerschaft mit Sega hat, warum werden dann keine Saturn- und Dreamcastspiele gebracht?

    Und am stossendsten, warum bedient man sich nicht in der eigenen Softwarebibliothek und bringt endlich Nintendo 64 und Game Cube Spiele?

    Wenn Fans und Hackers Emulatoren für diese Konsolen zum Laufen kriegen, warum schafft das ein Konzern wie Nintendo nicht?

    Warum bringt man Handheldspiele für die U, gemäss Ankündigung in der Direct, in den Shop, die auf dem 3DS besser aufgehoben wären? Geht man hier davon aus, dass eh nur Off-TV gespielt wird? Denn ich kann mir nicht vorstellen, dass diese Spiele auf einem Flatscreen eine wirklich gute Gattung machen werden.

    Ist das vielleicht auch das Problem der Umsetzungen der Nintendo 64 und Game Cube Spiele?

    Warum wurden aus der Wii Virtual Console eigentlich die Donkey Kong Country Spiele von Rare entfernt? Hat dies rechtliche Gründe, werden die Spiele in nächster Zeit wieder verfügbar sein? Hat es was mit dem Release von Tropical Freeze zu tun, kommt gar eine Compilation?

    Wieso wurde Super Mario World 2 nie für die Virtual Console umgesetzt? Immerhin ein bei Kritikern und Spielern beliebtestes Jump and Run der Geschichte. Hat das was mit den Spielen Yarn Yoshi und Yoshis New Island zu tun?

    Auch bei den Indies hat man noch Nachholbedarf. Nintendo sollte hier mehr Indies unter ihre Fittiche nehmen und helfen Projekte auf den Weg zu bringen. Wie wäre es, wenn man Fortsetzunge zu bekannten und beliebten Retrospielen an kleinere Teams delegieren würde oder Lokalisierungen von Spielen, die damals nicht in unseren Breitengraden erschienen? Im Zuge einer globalisierteren Welt eigentlich nur angemessen.

    Ein anderer Punkt, der auch erwähnt werden sollte, ist sicherlich die Frage, warum es kein Crossbuy wie bei der Konkurrenz gibt. Das wird von vielen einfach als Abzocke angesehen, wenn man ein Spiel separat einmal für den 3DS und für die Wii U kaufen muss, nur damit man es mobil spielen kann.

    Thema Regionlock

    Wieso führt man beim 3DS wieder etwas ein, dass man beim Gameboy Advance und DS nicht hatte? Ich meine, der Region Lock soll die einzelnen Märkte schützen, indem man sie voneinander trennt.Soweit verstehe ich das auch. Aber, wenn Spiele hier nicht mal released werden (diveres Rollenspiele), warum bietet man dann nicht die Möglichkeit, sie über Importhändler zu erwerben, dies würde ja auch mehr Verkäufe nach sich ziehen?

    Generell sollte es einen globalen E-Shop geben, so dass der in Frankreich lebende Japaner beispielsweise auch Zugriff auf den japanischen E-Shop hat, sollte er das Bedürfnis haben, ein Spiel in seiner Muttersprache spielen zu wollen.

    Warum beharrt man im Zeitalter des Internet so auf diesen sturen Grenzen?

    Thema Marketing

    Die Directs sind zwar ein nettes Format, dass die User sehr gut auf dem laufenden hält, aber sie taugen als Vermarktungstool einfach kaum was. Aktuell wird von jeder Direct ein kleines Wunder erwartet, was natürlich nicht passiert. Folglich ist die Zahl der Enttäuschten nach so einer relativ hoch. Dieses Problem potenziert sich natürlich mit dem Mangel an Spielen. So schauen sich die meisten eben diese Directs an, weil sie auf neue Spiele hoffen.

    Nehmen wir als Beispiel die letzte Direct. Da wird in rund 41min gezeigt, was schon seit einer Weile bekannt ist. Neue Spiele werden zum Teil unterschlagen, wie Sonic Boom z.B.. Wieviel Sinn macht in dem Zusammenhang die Direct eigentlich? Auch die Kurzfristigkeit der Ankündigung lässt dann vor allem Insider einschalten, denn dringend benötigte, potentielle Kunden.

    Und da wären wir eigentlich schon beim nächsten Problem. Allgemein ist die Medienpräsenz sehr schwach. Bei der letzten E3 war es sicher ein Fehler nur so schwach präsent zu sein, auch wenn diese Veranstaltung klar im Zeichen der Konkurrenz stand. Nur gab sich NIntendo auch schon wesentlich kämpferischer.

    Die Werbespots in Deutschland vermitteln ehrlich gesagt auch kein konkretes Bild der U (der Agassi Spot zeigt ein Spiel, dass es schon auf der Wii gab, von einer neuen Konsole kriegt man kaum was mit). Kurz gesagt, die Werbung wirkt einfach total verfehlt. In anderen Ländern hat man wohl bessere Spots. Allgemein scheint aber irgendwie kein Gesamtkonzept vorzuherrschen.

    Der weniger informierte Konsument denkt in Teilen sogar, dass es sich bei der U um den Tablet Controller als Zusatz zur Wii handelt.

    Gesamthaft gesehen sollte NIntendo hier wirklich sehr viel präsenter sein, und zwar so, dass die Presse das eben auch weitervermittelt. Ich rede dabei nicht von Fachpresse, sondern normalen Tageszeitungen, etc..

    Thema Kommunikation Feedback

    Das ist jetzt nur mal ein zusammengefasstes Feedback, dass sicher nur ein Teil der Problematik kurz anreisst. Sie sehen allerdings, dass da Verunsicherungen im Raum sind. Was mich eigentlich schon zum letzten Kritikpunkt bringt. Nintendo entschuldigt sich zwar gerne in den Directs, aber als Konsument hat man ansonsten nicht das Gefühl, dass man ernst genommen wird.

    Während bei Microsoft eine Welle der Entrüstung zu erheblichen Veränderungen betreffs Marschrichtung und Konzept brachte, scheint sich Nintendo in einem Luftschloss zu wähnen. Zumindest vermittelt NIntendo diesen Eindruck. Was ein Grossteil der Nintendo Fans wollen, wird scheinbar einfach ignoriert oder es werden Ausflüchte gesucht.

    Was ich mir diesbezüglich wünschen würde, wäre ein besserer Austausch von Konsument und Hersteller. Dies könnten sie schon jetzt ändern, indem sie auf Standardfloskeln verzichten, sollten sie ernsthaft einige Punkte in dieser Mail beantworten wollen. Dies würde einerseits ein wenig Verständnis zeigen und andererseits eben auch eine positivere Perspektive für die Zukunft eröffnen, wo man sich als Kunden eben verstanden fühlt.

    Vielen Dank im Voraus für eine Antwort.

    freundliche Grüsse

    Nintendo wrote:
    Vielen Dank für Ihre offenen Worte und Ihr ausführliches Feedback zu unserem letzten Nintendo direct.

    Ihre eMail wurde an uns – das Communication Center von Nintendo Deutschland – weitergeleitet, da wir unte info@nintendo.de der Ansprechpartner für Endkundenanliegen sind.

    Ihre Meinung haben wir gerne weitergeleitet. Wir bitten Sie um Verständnis dafür, dass wir zu firmeninternen Entscheidungen – z. B. zu Marketingmaßnahmen oder zur Veröffentlichung nintendoeigener Downloadsoftware – kein Stellung nehmen.

    Wie Sie sicher wissen wird unser Angebot für die Virtual Console – sowohl für den Nintendo 3DS und die Wii U – stetig erweitert. Wir können sicher gespannt sein, welche Spiele uns noch in Zukunft erwarten. Alle aktuellen und offiziellen Informationen zu unseren Planungen finden Sie auf unserer Homepage http://www.nintendo.de.

    Zu den von Ihnen angesprochenen Spielen von Lizenznehmern möchten wir anmerken, dass Lizenznehmer Unternehmen sind, die sich das Recht erworben haben, Spiele und Zubehör für die Nintendo-Geräte zu entwickeln und zu vertreiben, darüber hinaus sind sie aber unabhängig. Das heißt, dass die Entscheidung ob und für welches System eine Software veröffentlicht oder zum Download zur Verfügung gestellt werden kann, nicht bei Nintendo liegt.

    Gene gehen wir auch auf den von Ihnen erwähnten Regionalcode sowohl für den Nintendo 3DS als auch für Nintendo 3DS-Karten und -Downloads ein.

    Nintendo hat unterschiedliche Versionen der Nintendo 3DS-Hardware entwickelt, um den verschiedenen Sprachen sowie den Bedingungen für Alterseinstufungen und Altersbeschränkungen gerecht werden zu können und eine Übereinstimmung mit den jeweiligen Gesetzen der verschiedenen Regionen sicherzustellen.

    Mit dem Nintendo 3DS System können auf die jeweilige Region zugeschnittene Netzwerk-Services genutzt werden. Die Regionalcodes ermöglichen es, dass wir spezifische Updates zur Verfügung stellen können.

    Um das System der Regionalcodes möglichst nutzerfreundlich zu gestalten, definieren wir die Regionen sehr flexibel – so gilt z. B. ganz Europa als eine Region. Die Nintendo 3DS-Hardware ist in drei Versionen erhältlich: japanisch, amerikanisch und europäisch/australisch.

    Wir hoffen, wir konnten Ihnen behilflich sein und wünschen Ihnen zukünftig noch viel Spaß mit unseren Produkten.

    Mit freundlichen Grüßen aus Großostheim

    Daniela Lang

    Fazit:

    Das hätte D00M eigentlich besser hingekriegt. Besonders auffallend, man reagiert aus der Defensive heraus und findet sich sogar für peinliche Ausreden nicht zu schade (Regionlock) und stellt das Wissen in Frage, im Zusammenhang mit den Third Parties.
    Hier hätte ja auch einem Noob bei Nintendo klar sein müssen, dass man annehmen kann, darüber Bescheid zu wissen, dass es auch Publisher gibt, die nicht Nintendo gehören und selber entscheiden, wie, wann und auf welcher Plattform was erscheint.
    Wobei das im Fall Crysis 3 ja wohl nicht alleine an EA gelegen haben soll.

    Ausserdem wird da von Spielen gesprochen, die ich genannt habe, ich war mir da erst gar nicht sicher, ob nicht sogar die DK Country Reihe damit gemeint war, da man die Spiele scheinbar nicht noch mal nennen wollte. Aber hier wird immer davon geredet, dass Nintendo die Rechte an den Spielen hätte. Das glaube ich nämlich nicht so wirklich. Nintendo hat die Rechte auf die Figuren, aber die Spiele selbst? Kann mir vorstellen, dass diese rechtliche Grauzone eben zum entfernen der Spiele aus der VC geführt hat.
    Zur Erweiterung der VC, da wird davon gesprochen, dass ich ja wisse, dass die stetig erweitert wird. Tja, das mag ja stimmen, aber meine Kritik war ja auch das Tempo, mit dem dies passiert.

    Aber ein Hinweis könnte die getroffene Aussage schon sein, denn man hätte auch sagen können, dass die Spiele sicher zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht werden., dass man bemüht wär. Stattdessen redet man von Firmeninterna und Vorgehen, dies lässt Schlüsse zu, dass eben mehr dahinter steckt. Ist natürlich nur spekulativ, aber dass man einer Konsole, die an Spieleflaute leidet, Software vorenthält, das ist entweder nur grob fahrlässige Dummheit oder eben es steckt eine Absicht dahinter.
    Darum war die Antwort eben doch nicht gänzlich umsonst, wie ich finde. Das mag natürlich jeder anders sehen.

    Bleibt die Frage, warum man solch talentfreie Leute im Service beschäftigt. Hoffentlich lesen die wenigstens ihre Mail Korrektur, die sie an Geschäftspartner verschicken.

    #1080675
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Naja, gerne hätte ichs spezifischer zu den einzelnen Punkten gehabt, aber insgesamt besitzt es schon Aussagekraft, die gereicht Nintendo nur nicht unbedingt zum Vorteil.

    #1080676
    DGSDGS
    Teilnehmer

    @Little Mac…was hat man bezüglich U-Gamepad erwartet!? Für die Wii-mote fallen mir auf die Schnelle drei Spiele ein, die das Feature überzeugend ins Gameplay mit eingebunden haben: Wii Play, Warioware und TLoZ Skyward Sword. Dem U-Gamepad wird’s ähnlich ergehen…

    Der einzige Zusatznutzen den das U-Gamepad rechtfertigt wäre die Off-Screen Funktion. Nützlich, aber kaum beworben und im Endeffekt zu wenig, um den ganzen Aufwand, sowie die Kosten dafür zu rechtfertigen.

    EDIT/ @CK… ein Vergleich mit dem Nintendo Interview in der letzten M! drängt sich auf.

    #1080677
    Anonym
    Inaktiv

    Hmmm hast sogar “mehr” bekommen als ich gedacht hätte.
    Aber ist auch klar dass eine Firma wie Nintendo dir da jetzt nichts verraten wird
    aber dass war denke ich auch dir und allen anderen klar und war auch nicht der Grund für deine Mail.
    Aber so eine Standardmail würdest du wie gesagt von jeder großen Firma bekommen und das aus aus jeder Branche sei es Aldi,Sony,LG,Microsoft oder eben auch Nintendo.

    Zur Sache mit Rare bin ich mir aber immer noch nicht sicher.
    Zwar hatte Rare das Spiel entwickelt aber doch ganz sicher FÜR Nintendo und mit Nintendos Gelder.
    Glaube nicht das Rare ihr eigenes Kapital da genommen hatte wie bei Get Force oder Blast Corps.
    Daher denke ich dass die Spiele doch unter Nintendo stehen und nicht bei Rare.

    #1080678
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das ist eigentlich Standard-Bla, was man bei MS und Sony nicht anders bekommt, von anderen Unternehmen ganz zu schweigen.

    Was das Gamepad angeht, ja, seinen wirklichen Nutzen zeigt es derzeit fast nur im OS und im Miiverse. Außer ZombiU und Nintendoland bindet bisher kein Spiel den Touchscreen wirklich relevant ein. Mal ist die Karte recht praktisch, mal selbst deren Nutzen arg eingeschränkt, weil man bei Assassins Creed um z.B. Markierungen zu setzen doch wieder ins Menü muss.

    Es muss auch nicht zwingend jedes Spiel großartige Gamepad Einbindung haben, gibt genug Sachen, für die klassische Controllerbelegung nach wie vor ideal ist. Es ist aber schon etwas albern, dass Nintendo selbst fast nur Spiele rausgebracht hat, die vom Gampad gar nicht oder nicht wirklich profitieren. Da hätte von Nintendo selbst etwas kommen müssen, nicht erst irgendwann 2015 sondern letztes Jahr.

    #1080679
    Little MacLittle Mac
    Teilnehmer
    DGS wrote:

    @Little Mac…was hat man bezüglich U-Gamepad erwartet!? Für die Wii-mote fallen mir auf die Schnelle drei Spiele ein, die das Feature überzeugend ins Gameplay mit eingebunden haben: Wii Play, Warioware und TLoZ Skyward Sword. Dem U-Gamepad wird’s ähnlich ergehen…

    Der einzige Zusatznutzen den das U-Gamepad rechtfertigt wäre die Off-Screen Funktion. Nützlich, aber kaum beworben und im Endeffekt zu wenig, um den ganzen Aufwand, sowie die Kosten dafür zu rechtfertigen.

    EDIT/ @CK… ein Vergleich mit dem Nintendo Interview in der letzten M! drängt sich auf.

    Widerspruch!!

    Der einzige Nutzen ist off-TV -bei weitem NICHT!

    Zelda WW:Karten & Inventar aufm Pad, Action aufm Screen -Bombe. Ähnlich gut eingesetzt bei ZombiU, das ist für mich eine super Art zu spielen. Erfindet das Rad nicht wirklich neu, bringt das Gamen aber weiter.

    Ich erwarte -wie oben genannt- schon Sachen wie Multiplayer-Titel übers Pad. Gleiches TV-Bild für alle, individuelle (“geheime”) Playersachen auf’m Pad -zB Truppenbefehle bei Advance Wars U-). Oder Minispiele mit Padsteuerung. Oder oder oder. Das Potenzial ist sowas von da, man muss es nur mal ausprobieren!

    #1080680
    NanoEXNanoEX
    Teilnehmer
    GameMaster-Madness wrote:

    @NanoEX

    Ich und ich denke viele alte Nintendo Spieler sind glücklicher darüber dass keine unnötigen Touchpadinteraktionen dabei sind.

    Glaub mir wären sie dabei würde es heißen bei Donkey Kong “aufgezwungene Touchpadfunktionen” und man würde lesen dass man es doch lieber klassisch möchte.

    Hat man nun gemacht und ich denke es ist auch besser für “Donkey Kong speziell” so.

    Aber dein Beispiel und auch Tearaway sind genau die Dinge wie die Nintendo Fans vom Look weniger möchten.

    Die Figuren, die Welt usw packen einen nicht und so fällt auch das Interesse am Spiel selber.

    Ich denke genau das ist auch das zentrale Nintendo- Problem. Nintendo bedient fast ausschließlich nur Nintendo- Spieler, was ja auch durchaus gut bis hervorragend ist. Doch neue Käufer juckt es relativ wenig. Für neue Käufer müsste man demnach imo auch etwas Neues bieten und wenn die Touchfunktionen gut integriert werden (wie eben bei Tearaway oder Murasaki Baby z.B.) dann wirkt es alles andere als aufgezwungen.

    Wenn ich daran denke wie ich zu viert (einmal mit einem Freund neben mir und zwei Online- Kollegen) auf der Vita Litte Big Planet gezockt habe und wir zu viert an diesem Klebeding hingen – und folglich nicht mehr schwingen konnten, weil wir uns alle ausbremsten – wo aber jeder an diese vermaledeite Preisblase rankommen wollte (weil diese auch mehr Punkte beim Endranking verheißt), und noch dazu der extremeLachflash den wir alle hatten, dann würde ich mir ein Donkey Kong online und mit Touchfunktionen sehr gerne wünschen und es auch kaufen. Bei LBP war es auch so, dass ein oder mehr Spieler auf dem Touchscreen z.B. kleine Blöcke auf dem OLED verschieben und festhalten müssen, damit alle anderen heil (und ohne zerquetscht zu werden) ans andere Ende oder zum gewünschten Ziel kommen. Das macht einfach Spaß und beim Wii U Pad, und dafür sollte es ja da sein (immerhin bezahlt man auch dafür), könnte man es z.B. bei Donkey Kong so einrichten, dass ein Spieler auf dem Pad Fallen etc. entschärft oder Falltüren versperrten, währenddessen der Affe (oder zwei) ungehindert durchhopsen können. Das ist interaktiv und innovativ in meinen Augen. Obwohl Letzteres noch kreativ ausbaufähig ist. Aber das dieses Gamepad hingegen einfach nur schwarz bleibt, finde ich traurig.

    Dann auch noch der Nintendo- typische Schwierigkeitsgrad (mit welchen ich mich schon auf dem 3DS zu genüge herumschlug) und der Titel schreckt mich persönlich gänzlich ab. Vielleicht sehen das viele so und würden sich genau aus diesem Grund keine Wii U kaufen, nur um DK zu zocken.

    In dieser Hinsicht muss Nintendo echt was machen, sich mehr trauen und innovativer werden. Ist aber nur meine Meinung. Leidenschaftliche Nintendo- Spieler (so wie du ^^) hingegen sind vollkommen zufrieden, doch neue Kunden fängt Nintendo damit leider schwerlich.


    @ChrisKong
    : Starke Leistung, was du da mit dem Schreiben an Nintendo abgeliefert hast. a-goodwork.gif Du kannst, Resultat hin oder her, doch schon recht stolz auf dich sein!

    #1080681
    LunaticLunatic
    Teilnehmer

    Was genau ist der Nintendo-typische Schwierigkeitsgrad?
    Sind die Spiele nun zu einfach oder zu schwer?

    #1080682
    NanoEXNanoEX
    Teilnehmer
    Lunatic wrote:

    Was genau ist der Nintendo-typische Schwierigkeitsgrad?

    Sind die Spiele nun zu einfach oder zu schwer?

    Imo fangen sie leicht an und werden zum Ende hin immer kniffliger. War bei Luigis Mansion 2, Super Mario Galaxy usw. so, nach meiner Erfahrung. Entweder ich bin auf Dauer zu blöd dafür oder ich finde alle anderen Jump’n Runs (wie auch Rayman und Co.) einfach leichter. Es gibt zwar auch Passagen, wo man überlegen muss, aber letztenlich empfinde ich Mario- Jumper oder Nintendo Games im Allgmeinen als schwerer.

    #1080683
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Was den Nintendotypischen Schwierigkeitsgrad angeht, irgendwie Mumpitz. SM3D Land war in den normalen Welten extrem einfach und auch NSMB2 war ziemlich einfach. NSMBU ist da schwerer und auch SM3D World lässt sich da nicht mit seinem Handheldgegenstück vergleichen.

    Edit: Gerade Rayman Origins ist zum Ende hin knallhart und fängt auch extrem leicht an.

    #1080684
    NanoEXNanoEX
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Was den Nintendotypischen Schwierigkeitsgrad angeht, irgendwie Mumpitz. SM3D Land war in den normalen Welten extrem einfach und auch NSMB2 war ziemlich einfach. NSMBU ist da schwerer und auch SM3D World lässt sich da nicht mit seinem Handheldgegenstück vergleichen.

    Edit: Gerade Rayman Origins ist zum Ende hin knallhart und fängt auch extrem leicht an.

    Interessant wie jeder das anders betrachtet. m-smile.gif

    Ok, dann ziehe ich das mit dem “Nintendo typischen Schwierigkeitsgrad” wieder zurück und entschuldige mich. Das ist wirklich Ansichtssache, wenn es um den Fairnessgrad, die Knifflichkeit und den Schwierigkeitsgrad im Allgemeinen geht. ^^

    #1080685
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Sauberer Brief Äffchen. Hätte eher erwartet, dass da gar nix von Nintendos Seite kommt. Hat mich echt überrascht.

    #1080686
    NanoEXNanoEX
    Teilnehmer

    Die neuen Hardwareverkaufszahlen aus Japan sind raus.

    94mh.jpg

    Die Wii U müsste imo noch ein wenig Gas geben.

    #1080687
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Vom Balancing und der Lernkurve find ich Origins super. In jedem Fall sogar besser ausbalanciert als NSMBU und Luigi U. Letztere beiden haben zwischendrin mehr “Problemlevel”, sind gegen Ende IMO tendenziell aber etwas leichter. Rayman bietet letzten Endes tatsächlich die bessere Lernkurve.

    Allerdings finde ich die Steuerung bei Mario insgesamt immer noch genauer.

    #1080688
    LunaticLunatic
    Teilnehmer

    @NanoEX
    Das die Spiele schwieriger werden je weiter man voran schreitet empfinde ich jetzt nicht unbedingt als ungewöhnlich und eigentlich erwarte ich auch von jedem Hersteller das er seine Spiele dementsprechend designt. Nintendo ist in letzter Zeit den Spielern sogar sehr entgegen gekommen indem man verschiedene Assistenten in die Spiele integriert hat. Im von dir angesprochenen DK Returns auf dem 3DS hat man sogar extra einen Anfängermodus angeboten.

    Überhaupt kann man wohl kaum von einem typischen Nintendo-Schwierigkeitsgrad sprechen, da dieser ja auf alle Spiele zutreffen müsste. In Wahrheit unterscheidet sich die Schwierigkeit von Nintendos Spielen aber ganz erheblich voneinander. Ein Donkey Kong Jump & Run ist in der Regel um einiges anspruchsvoller als ein Super Mario, während sich der Klempner wiederrum über die Levels in einem Kirby-Spiel kaputt lacht. Genauso ist F-Zero schwieriger als Mario Kart etc..

    Ich wünschte wirklich es würde einen Standard-Schwierigkeitsgrad in Nintendos Spiele-Portfolio geben der meinen Ansprüchen genügt. Zelda könnte sich zum Beispiel gerne mal einiges von der Komplexität der Metroid-Reihe abschauen, oder zumindest die Endgegner mal anpassen und zu einer Herausforcerung machen.

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