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  • #1081200
    ChrisKongChrisKong
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    Wenn sie aufhören eigene Hardware zu produzieren, wäre das der Anfang vom Ende.

    Schlicht nein. Street Pass verkauft keine Spiele und eine Wii ist nicht in Sicht. Mit der U ist die Basis dafür einfach zu klein. Abgesehen davon, könnte dann Nintendo nicht mehr mit Spielen aus der Konserve locken und müsste sich halt wieder anstrengen, mit Hammergames glänzen, die würden dann auch auf den anderen Konsolen gekauft werden. Wer Nintendogames will, der kauft auch die anderen Konsolen.

    Also wenn man weiter so trandösig ist bei Nintendo, dann hätten sie auch auf anderen Konsolen Mühe, ihre Titel zu verkaufen. Das hat aber nichts mit eigener Hardware zu tun, sondern mit Untätigkeit.

    Die neuen Konsolen sind potent genug und wie gesagt, das mit dem Controller kannst du vergessen, da der ProController ein 360 Pad ist und sich damit eigentlich alles steuern liesse, Gimmick Zeit ist vorbei.

    #1081201
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Third Parties mal aussen vor, fühlen sich halt viele aktuell aber eher von Nintendo verarscht, mehr als Lippenbekenntnisse und Vertröstungen gibts ja da kaum.

    Und was solche Spiele angeht, die gabs auf dem Cube auch schon ziemlich bald, Rogue Leader z.B. Nur hatte der Cube ganz einfach das Problem, dass er viel zu spät erschienen ist, als Sony schon längst davongezogen ist und die Masse halt erst recht auf den Sieger gesetzt hatte. Das heisst für mich, das Konzept Cube hätte mMn durchaus besser funktioniert, nur der Zeitpunkt war eben beschissen. Bei der U war der Zeitpunkt des Releases eigentlich gut, dafür der Rest nicht. Irgendwann sollte es ja mal mit beidem klappen, oder nicht?

    Nur halt nicht mehr in dieser Gen, die hat Nintendo wohl aufgegeben, und die Verantwortung dafür trägt mMn Hr. Iwata. Sehe einfach nicht ein, warum man da kampflos aufgibt. Sicher, man spart Geld, aber die Signalwirkung ist doch verheerend.
    Ich fürchte wenn bei der nächsten Konsole nicht ein Hammergame erscheint zum Start, dann wird erst recht jeder abwarten, wie sich die Sache entwickelt, da hat die U so oder so dem Nachfolger bereits jetzt einen Bärendienst erwiesen.
    Ich muss sagen, meine Erfahrungen mit dem 3DS, haben mich bei der U auch nicht mehr zum Early Adopter werden lassen und so gehts anderen auch. Das Vertrauen ist nicht mehr wirklich da, wie du sagst, man fühlt sich nicht ernst genommen, aber ich meine von Nintendo nicht ernst genommen. Das kann man beim besten Willen nicht mehr ausblenden.

    #1081202
    LunaticLunatic
    Teilnehmer

    Ausrede hin oder her, was ich eigentlich sagen wollte ist das Nintendo sich zum Start einer neuen Hardware einfach nicht mehr auf die Thirds verlassen sollte. Die meisten liefern wie gesagt ohnehin nur lieblose Ports ab. Keiner macht sich mal Gedanken darüber womit man Nintendos Zielgruppe, die ganz offensichtlich auf andere Spiele steht wirklich erreichen kann.
    Warum entwickelt denn niemand einen exklusiven Future-Racer, oder einen Starfox-Klon? Ich bin mir ziemlich sicher das viele zu diesen Spielen greifen würden, solange Nintendo nicht die offensichtlichen Vorbilder in die Läden stellt, vorausgesetzt die Spiele sind auch wirklich gut.
    Ich sage es noch mal, als Nintendo-Fan fühlt man sich von den Publishern einfach nicht ernst genommen, sondern gerade gut genug um ihnen für billige Ports das Geld in den Rachen zu schmeißen. Kurz gesagt, man fühlt sich grundsätzlich von denen verarscht.

    Wenn Nintendo sich eines Tages wirklich dazu entscheiden sollte aus dem Hardwaregeschäft auszusteigen und nur noch Spiele zu produzieren sollte man zusehen das man entweder nur für Sony oder nur für Microsoft (oder wem auch immer) entwickelt. Kein Mensch hat Lust zweigleisig zu fahren und sich mehrere Konsolen zu kaufen, nur weil Nintendo eventuell meint auf der einen Konsole Super Mario zu veröffentlichen und auf der anderen Zelda. Eine solche Multiplattform-Strategie wäre ganz sicher Nintendos Untergang.

    #1081203
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Amazon Video Instant what ever gedöns funzt nun auch in Germany. Auf dem GamePad wird zwar noch gezeigt das es nicht geht aber auf dem TV funzt alles. Wer den Dienst noch nicht genutzt hat, der kann das ganze für 30 Tage testen.

    Was mir negativ aufstößt, das man selbst mit Prime nicht alles sehen kann. Da ist mir Netflix immer noch sympatischer.

    Wenn ich nen Film kaufe, kann ich den dann wenigstens am PC auch als Datei herunterladen..?

    #1081204
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Walldorf wrote:

    Die Assassin’s Creed Engine stammt von 2007 und war für die Xbox 360 optimiert. Daher wundert es mich nicht, dass die WiiU mit dem Spiel seine Probleme hat.

    dir is aber klar dass AC1 ganz zu anfang als PS3 exclusive angedacht war oder? die Engine wurde also ursprünglich an die PS3 angepasst ;) (umso amüsanter dass die 360 fassung spürbar besser lief xD)
    und auf den beiden last gen kistenläufts doch… aber die sind in achen hardware auch schon sehr unterschiedlich ;) und ich glaub 360 und Wii U sind sich ähnlicher als 360 und PS3.

    #1081205
    WalldorfWalldorf
    Teilnehmer
    kevboard wrote:

    Walldorf schrieb:

    Die Assassin’s Creed Engine stammt von 2007 und war für die Xbox 360 optimiert. Daher wundert es mich nicht, dass die WiiU mit dem Spiel seine Probleme hat.

    dir is aber klar dass AC1 ganz zu anfang als PS3 exclusive angedacht war oder? die Engine wurde also ursprünglich an die PS3 angepasst ;) (umso amüsanter dass die 360 fassung spürbar besser lief xD)

    und auf den beiden last gen kistenläufts doch… aber die sind in achen hardware auch schon sehr unterschiedlich ;) und ich glaub 360 und Wii U sind sich ähnlicher als 360 und PS3.

    Ich hab die Geschichte nicht mehr im Kopf, dafür ist das ganze zu lange her. Zwar wurde das Spiel auf der E3 nur für die PS3 angekündigt, aber ich glaub Ubisoft hat nie gesagt, dass das Spiel ein Exklusivspiel wäre.

    Xbox 360 und PS3 verfügen beide über potente CPUs und aus heutiger Sicht eher lahme GPUs. Letztere ist bei der WiiU ganz in Ordnung, dafür beschweren sich einige Entwickler über die lahme CPU. Die ist angeblich nur eine höher getaktete Wii-CPU mit drei Kernen. Hätte man auf die Abwärtskompatibilität zur Wii verzichtet, wäre da sicher deutlich mehr drin gewesen.

    #1081206
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Mann mann, ich sags euch: Phä-no-me-nal was Nintendo da gerad austüftelt, komme gerad aus deren Kyoto-Entwicklungs-Zentrale wieder, meine Tanooki-Tarnung hat wunderbar funktioniert, quittiert mit unzähligen “wie witzig/Süß ! Rufe, liessen mich Nintendo Mitarbeiter überall hin, ja, selbst auf Yokois legendären Kloschussel dürfte ich ein Geschäft verrichten, ja, man munkelt dass dem guten die besten Ideen beim Kacken kamen….
    Also, die Sensation heißt mit Project/Code Namen “F-U-C-K”, steht für Fierce-Unified-Content-Killer und soll bereits Weihnachten 2014 auf dem Markt gewuchtet werden.

    Ja, richtig gelesen, wiiU ist (in) offiziell Tot, sollte laut Mijamoto eh nur ein Test-Balloon sein, die Wahrheit ist zwar bitter, hat aber sowieso schon jeder damit gerechnet, oder? ;-)
    Also, Fuck wird seinem Namen alle Ehre machen, die Popos der Konkurrenz werden Schmerzen erleiden, denn diese mit zig Cores und Shaders und Gpus der übernächsten Generation ausgestatteten Bestie, wird alles wegfegen, auch das was man sich bisher nicht zu träumen/vorstellen vermochte.
    Mit dem Aufklapparen Bildschirm der Controller Einheit ( Pro-dingspad lässt grüßen) können diesmal sogar mit anständiger Batterie Laufzeit Games unterwegs gezockt werden, ja, Nintendo zaubert geradezu, dieses Handheld/controller dings hat sogar ein extra Slot, und jetzt festhalten:
    Man kann ALLE Module aus jeglicher Nintendo Periode reinstecken und selbst 64DD Spiele darauf zocken!!!
    Bei den großen Spielen wurde gemunkelt dass man gerad ein Übertragungssystem entwickelt um die Stationären Games auch unterwegs zocken zu können…. bin ganz zuversichtlich dass sie es schaffen!!

    Selbstverständlich werden diese unterwegs-Games zu Hause auf dem großen Fernseher lag-free übertragen und das Beste ist:
    Die Stationäre Einheit ist kompatibel zu Gamecube, Wii und WiiU, ohne Ländereinschränkungen und, wer noch nicht genug hat, achtung Leute, die Kiste ist so potent, man kann wie bei emus auf dem Pc alles mögliche selbst konfigurieren, z.B. Framerate, Auflösung , Filtern etc. bei den Games die mäßig portiert wurden Gold wert, sag ich euch, ich habs gesehen…Hammer!!

    Ja, wer sich bei der U gefragt hat wo F-Zero, Metroid, Waverace, und ein anständiges Mario/Zelda geblieben sind, ja, diese kommen ALLE zum Launch…..

    Gerad wollte ich auf die fantastischen Welten von 3 neuen IPs eingehen die ich erspäht habe, und schon merke ich dass mir der Rotwein zu Kopf steigt, verdammt, es ist noch früh heute, vielleicht sollte ich nicht so viel saufen…. ;-)

    #1081207
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ja, ersauf bloss nicht deine Sorgen im Alkohol.

    #1081208
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Keine Sorge, Kong, aus dem Alter bin ich zum Glück raus.

    #1081209
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Genpei Ich glaube, da hätte ich bei dir keine Bedenken, so vom Gefühl her. Bleibt unterm Strich, früher haben wir uns die Weiber schön gesoffen, heute die Konsolen XDDD

    #1081210
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    AC 3 läuft auf der U genau zwischen PS3 und 360 Fassung. Ich hab das Spiel.

    Zu Assassins Creed: Das sollte zuerst für die PS2! erscheinen, relativ schnell wurde da aber auf Next Gen umgestrickt. Und da kam wohl erst die PC- und 360 Fassung in der Entwicklung.

    Was die HW angeht, da gibt es in gewisser Hinsicht ähnliche Probleme wie bei 360 vs. PS3.
    Da wäre einmal die GPU. Ninento nutzt vermutlich ein angepasstes OpenGL, der Einfachheit gibt´s aber DirectX Nomenklatur:
    Latte ist praktisch eine Radeon 5550. Statt 400 Shaderunits wie beim Redwood Vollausbau gibt es 320. Sieht man sogar auf dem Die Shot. 8×8 Shaderblöcke mit den 5D Shadern, die bis einschließlich Terascale 2 üblich waren. Sowie die 8 ROP´s.
    Das bedeutet, dass die U DX11 bzw. dessen OpenGL Äquivalent OpenGL 4.x und OpenCL kann.
    Neben der Organisation der GPU sprechen auch Entwickleraussagen dafür, die unter anderem von Shader Model 5 (Blackforrest Games) oder auch von Tesselation Engine und Compute Shadern sprechen. Wohlgemerkt offizielle U Entwickler.
    Gegen einige detailliertere Auflistungen ist Nintendo selbst anscheinend vorgegangen, so dass die zumindest als Originalmeldungen verschwunden sind.

    Dann gibt es einen Audio DSP. PS3 und 360 haben sowas nicht, da läuft der Sound über die CPU.

    Die CPU ist IBM Power, drei Kerne, Out of Order und hat 1T SRAM bzw. DRAM Cache, was der Grund für die geringe Größe ist. Außerdem gibt es einen ARM (Dual Core?).
    Vermutlich ist das ein IBM G3 bzw. PPC 750CL, es weiß aber außerhalb von Nintendo und IBM wirklich keine Sau, ob der Prozessor noch anderweitig verbessert wurde, z.B. ob VMX integriert wurde.

    Jetzt kommen wir wieder zur Gerüchteküche. Laut anonymem Ubi Soft Mitarbeiter hat man AC mit geringstmöglichem Aufwand auf die U portiert und zwar von der 360 Fassung aus. Angeblich werden nur 10MB eDRAM als Framebuffer genutzt, ein CPU Kern für Sound anstatt den DSP zu nutzen, keine weitergehenden GPU Features…

    Hauptsächlich wohl aus Kosten- und beim ersten Port auch aus Zeitgründen.

    Es wäre zwar nicht ansatzweise PS4One Niveau drin, dafür fehlt es einfach an Power. Wenn die HW richtig genutzt würde aber vermutlich deutlich mehr als auf PS360.

    Btw. was die “starken” CPU´s von PS360 angeht, beides sind “dumme” Brute Force Schleudern. Wenn man sich da auf den beliebten GFLOPs Werten rumreitet wäre die PS4 CPU schwächer als Cell, erstere kommt auf ca. 100GFLOPs und Cell auf über 200. Letzteres allerdings auch nur unter wirklich idealen Bedingungen.

    #1081211
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Watchdogs soll statt wie bisher angekündigt ein zwischen Ding PS360/Nextgen werden, nun näher an Ps360 als an Nextgen sein.

    mynintendonews wrote:
    Jonathan Morin, Watch Dogs creative director, has explained on Twitter that the Wii U version of the game will be closer to the Xbox 360 and PlayStation 3 version of the game, rather than the Xbox One and PlayStation 4 versions. Watch Dogs is due out on all-formats excluding the Wii U on May 27th. The Wii U version is said to be coming at a later date as the team concentrate on other formats.

    Ubi….verreckt an dem Spiel…..

    #1081212
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Mit Hunden klappts nicht so auf Nintendo Systemen (Nintendogs mal aussen vor), wurde nicht auch Scooby Doo gecancelt damals? :-) So Watch the Dogs on other Consoles.

    #1081213
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    ich hoffe echt das Shinen mit Fast Neo mal zeigt was die Kiste so drauf hat :) n bissle geprahlt haben sie ja schon :D

    #1081214
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wieso geprahlt?
    Die haben was von wirklich hoher Texturquali geschrieben. Aber da bin ich echt geil auf neue Infos, die eigentlich langsam mal kommen sollten.

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