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  • #1081290
    Cold SeaversCold Seavers
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    Hier mal was zum Thema Zahlen und Schönrechnen:

    wiiux wrote:
    In den USA haben die Marktforscher der NPD Group neue Zahlen über den US-amerikanischen Videospielmarkt im Monat Februar veröffentlicht. Mittlerweile veröffentlicht die NPD selbst nur noch wenige Daten im Alleingang. Stattdessen nutzen die Publisher sie immer stärker für ihre eigenen Botschaften. So reagiert auch Nintendo heute auf das neue Zahlenmaterial und gibt einen Kommentar zur Entwicklung ab.

    Grundsätzlich zeigt sich der Publisher zufrieden mit der Entwicklung. Absolute Zahlen nennt Nintendo wie üblich nicht und behilft sich mit relativen Prozentangaben. Die Wii U-Software-Verkäufe hätten sich im Februar 2014 sogar um 180 Prozent im Vergleich zum Februar 2013 gesteigert – und damit fast verdreifacht. Dabei stellt das Unternehmen natürlich nicht explizit heraus, dass es im Februar 2013 kein einziges Wii U-Spiel veröffentlicht hat, das zu den Software-Verkäufen damals hätte beitragen können. Insofern ist eine Steigerung von 180 Prozent auf den zweiten Blick weniger imposant, als sie klingt, schließlich ist 2014 immerhin auch ein neues Spiel einer großen Marke erschienen.

    Die Rede ist von Donkey Kong Country – Tropical Freeze, das am 21. Februar 2014 in den USA auf den Markt kam und sich bis zum Ende des Monats 130.000 Mal (digital plus Disc-Verkäufe) absetzen konnte. Es trug damit den wesentlichen Teil zu den Wii U-Zahlen des Februars bei. Der Titel habe sich auf Platz 4 der meistverkauften Spiele des Monats gesetzt. Er habe auch die Hardware-Verkäufe beeinflusst. Sie seien im Vergleich zum Vorjahreszeitraum (Februar 2013) um 25 Prozent gestiegen. Damit müssten sie im letzten Monat ungefähr 82.000 betragen haben. Einen signifikanten Schub hat die Wii U-Konsole also durch den Release des neuen Jump & Runs nicht erlebt, ein leichtes Wachstum im Vergleich zum Vormonat ist aber zu verzeichnen.

    #1081291
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @genpei: Genau das Problem zeigt doch ZombiU. Ein zweiter Teil soll schon in der Planungsphase gewesen sein, wurde wegen der Verkaufszahlen des Erstlings aber gekippt.
    Auf der Wii war die Entwicklung günstig, was leider auch zu reichlich Shovelware führte, also billig produzierter Schrott-SW. Damit war ein speziell angepasstes CoD als Beispiel aber auch finanziell vertretbar.
    Jetzt soll ein AAA-Port angeblich ca. 1-2 Millionen kosten, je nach Aufwand. Wohlgemerkt ein eher einfacher Port. Ein mittlerer Exklusivtitel wie ZombiU oder demnächst Sonic Boom liegt irgendwo zwischen 10 und 20 Millionen, bei Sonic Boom wissen wir das. Von einem ganz großen Exklusivtitel reden wir da gar nicht. Entsprechend ist das Interesse, der großen Publisher, irgendwas exklusiv für die U zu bringen oder speziell anzupassen relativ gering, einfach, weil es sich nicht rechnet.

    Nun könnte man darüber streiten, ob die großen Publisher nicht auch in der Pflicht sind, eine Plattform mit aufzubauen. Nur warum sollten sie, wenn sich ihre Spiele auf anderen Plattformen sowieso verkaufen?

    Es besteht durchaus die Möglichkeit, dass sich die U letzten Endes als Nischenkonsole ernsthaft etablieren kann. Die Titel kleinerer Entwickler sind bisher auf der U sehr erfolgreich, insbesondere Downloads, mit passender Preisgestaltung vllt. sogar Titel auf Disc. Das müsste aber dann regelrecht abseits der großen Publisher und der typischen AAA-Titel laufen.
    Solche Spiele gehen auf den Konkurrenzplattformen gegenüber der Konkurrenz eh meist unter. Als Plattform ist die U aber erheblich zu klein, um etwa ein Fallout U ernsthaft zu rechtfertigen, das dann vermutlich einen ordentlichen, zweistelligen Millionenbetrag kostet, aber denkbar schlechte Chancen hat, seine Kosten wieder einzuspielen, solange es nicht jeder Wii U Besitzer kauft.

    Letzten Endes ist das durchaus auch ein Problem der Technikgeilheit. Klar, es wird immer wieder nach innovativem Gameplay geschrien. Aber die Wahrheit sieht doch meist anders aus. Wir wollen doch in Wirklichkeit unsere Fortsetzungen zu MGS, Halo, CoD, AC usw., wir wollen doch unsere bessere Grafik, HD-Ton, Motion Capture Animationen und all den Kram. Da nehme ich mich auch selbst nicht völlig aus. Der Zwang zum Yearly Update geht mir zwar schon gegen den Strich, es gibt aber auch genug Fortsetzungen, auf die ich mich freue oder die ich gerne hätte.

    Stichwort Next Gähn:
    Das ist doch allgemein das Problem. Warum sollte ich überhaupt umziehen? Selbst wenn die U auf dem gleichen Leistungsniveau wäre, 95% der Spiele sind heutzutage Multi. Vllt. kommt ein Atelier RPG aus Japan mal exklusiv für Sony und ein deutsches Aufbaustrategie Spiel mal exklusiv für MS (und PC). Das meiste ist aber sowieso Multi.
    Mit ein guter Grund dafür, dass viele Spieler nur noch die Plattform kaufen, auf der die Handvoll exklusivtitel mehr reizen oder aber zu der Kiste greifen, auf der Multititel besser laufen.
    Kurzum, wenn Nintendo das gleiche macht, warum sollte jemand eine U auf PS4One Niveau kaufen? Insbesondere mit normalem Controller. Würde der Zocker von heute wirklich auf Halo, Last of Us usw. verzichten? Würde er Multititel für Nintendo kaufen oder doch für die Plattform, wo er eh seine 85.000 Gamerscore hat?

    Stichwort exklusiv: Ergibt sich aus dem Vorpunkt. Noch weniger Exklusivtitel? Und dann? Mal ehrlich, was wollen wir von Nintendo? Eine bessere Mischung? Klar. Wir wollen auch Mario, aber eben nicht nur. Aber wollen wir, dass Nintendo das gleiche wie MS und Sony macht?

    #1081292
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Interessanter Artikel.

    Die wichtigsten Punkte:

    Quote:
    Everyone criticizes Nintendo’s treatment of Star Fox, but who exactly is the audience for Star Fox? Last year, Japanese gamers were asked in a survey about what their top ten favorite Nintendo franchises were. Star Fox was not listed anywhere in the top ten for males or females. In fact, more women in Japan prefer Pikmin over Star Fox, and males preferred F-Zero over it as well. The “Mother” franchise hasn’t released a new installment since 2006, but the franchise was ranked at number 7 for Japanese men.

    The original Star Fox capitalized on shoot em’ ups at the height of the genre’s popularity. When the shoot em’ up fad was over, the Star Fox franchise became a lost chicken with its head cut off. This isn’t any different from how skateboarding games and music games (Guitar Hero, Rock Band) were once popular trends that eventually faded away.

    Contrary to popular belief, Star Fox is not an easy franchise to reboot. The franchise is too hardcore to appeal as a family game like “Mario Kart”, “New Super Mario Bros”, and “Wii Sports”. It struggles to appeal to the Titanfall/Gears of War audience because it has talking animals for protagonists. Star Fox struggles to attract small children because the characters aren’t drawn cutesy and adorable like Yoshi, Kirby, or Animal Crossing. Nobody plays Star Fox at competitive tournaments like Super Smash Bros or Pokemon. It lacks Japanese appeal like Monster Hunter, Persona, Dragon Quest, Fire Emblem, etc.

    The main story modes of “Star Fox” and “Star Fox 64″ didn’t last much longer than two hours, and they were both originally released at the price of $60-$70. The best Star Fox games were designed as short games that players would replay multiple times to unlock everything. Nowadays, too many gamers care more about a game’s length instead of it’s replay value, and today’s gaming media would absolutely crucify a $50-$60 Star Fox game that is shorter than five hours long without some extremely solid online multi-player.

    Shigeru Miyamoto is constantly labeled as “crazy” or “out of touch with gamers” because it was his decision to add Star fox to Rare’s Dinosaur Planet. Trusting Rare to reinvent the Star Fox franchise with Zelda gameplay was no more crazy than having Rare reinvent the Donkey Kong IP with Super Mario World gameplay.

    And yet, for some reason, nobody is cool with the idea of the Star Fox franchise branching out to other genres, or trying something new and experimental. Nobody is cool with the idea of Star Fox broadening its appeal outside of a currently unpopular niche genre (shoot em ups, railshooters) so it can become more marketable. There will never be a large audience for a pure, traditional Star Fox game until there’s a market again for linear shoot-em-up’s and railshooters. As long as games are being sold for $60 a pop, I can’t ever see that genre making a huge comeback in the near future.

    Das zeigt wohl eines von Nintendos Probblemen mit manchen alten Franchises. Sie sind nicht mehr “zeitgemäß”.

    Das SNES Star Fox spielt sich immer noch prima? Ja, tut es. Besser als so manches viel neuere Spiel mit 1.000 Mal besserer Technik. Im Gegenzug muss man aber auch fragen, wer für ein Spiel a la Star Fox heute noch 60,-€ hinlegen würde.

    Und da höre ich eigentlich nur alte Säcke wie mich laut hier schreien, die schon seit Ewigkeiten zocken.

    #1081293
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    https://twitter.com/TiLMEN/statuses/444658509364609025

    RUMOR!!! A Nintendo Action Game is in development for #WiiU.

    – not a big but Known franchise
    – maybe eShop only
    – reveal & release soon

    ..the only thing i can say for sure is: My last 2 RUMOR leaks became true (source from the same Alien btw) …but whatever

    Nicht “groß” aber “bekannt”, maybe “nische”..?
    Bayonetta 1 Shop Version confimed. xD

    Anyway,

    Nintendo hat sich ja wirklich Mühe gegeben das die Wii U attraktiv für Kleinentwickler ist aber woran sie echt noch arbeiten müssen, ist deren System zum einreichen und prüfen von Patch… Patches… Patchen… *Plural von Patch*. Der erste Patch von Unepic hat hat über nen Monat gebraucht, bis der veröffentlicht werden konnte und der von Giana Sisters hängt seit einer Ewigkeit im Limbo.

    #1081294
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Carot Und wieder lässt dies nur den Schluss zu, dass eine Hardwarebewirtschaftung seitens Nintendo wenig Sinn macht, wenn man das alleine tun muss. Warum nicht auf das stationäre Geschäft verzichten und einfach Software für den restlichen Markt bringen?

    #1081295
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Patch>Patches

    Was Sachen wie Patches angeht, fixer muss Nintendo bei sowas sicher noch werden. Wenn man davon absieht haben sie aber ein System mit angenehm niedrigen Hürden geschaffen.

    #1081296
    LunaticLunatic
    Teilnehmer

    Bin auch der Meinung das die Starfox-Franchise nur mit einer Fortsetzung zu Starfox Adventures wirklich wiederbelebt werden kann. Die Abschnitte mit dem Arwing kann man ja wieder miteinbauen und eventuell erweitern, so das man mit seinem Raumschiff von Planet zu Planet fliegen kann. So ein bisschen Open-World eben. Ausserdem sollte man Fox seinen Blaster nutzen lassen wenn er zu Fuß unterwegs ist, anstatt eines blöden Stabes.

    #1081297
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    StarFox wäre doch grad ideal für ein eShop titel! man hat nun endlich einen soliden online Store, und den sollte man mal mehr nutzen! und wenn da endlich mal echte hochkarätige Nintendo titel kommen bekommt er vielleicht auch endlich mehr aufmerksamkeit!
    Das selbe gillt für die Excite reihe, und sicher noch einige andere Serien!

    #1081298
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das stimmt zwar schon, aber eShop bedeutet, dass es primär Wii U Besutzer sehen werden. Es braucht definitiv gerade auch Titel, die Aufmerksamkeit im Geschäft auf sich ziehen.

    Ich bin ziemlich sicher, dass Nintendo es schaffen kann, bis Jahresende die 10 Millionen Marke zu knacken. Das wird neben den Spielen, die definitiv dieses Jahr kommen aber auch davon abhängen, wie man sich in nächster Zeit präsentiert.

    #1081299
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    Wenn man ne Retail packung braucht bringt man halt Dr. Luigi, NES Remix 1&2 und StarFox als compilation auf Disc raus!?

    #1081300
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wäre durchaus eine Möglichkeit, MS macht das mit erfolgreichen XBLA Titeln schon seit langem.

    Wichtig wären derzeit vor allem zwei Sachen.
    Frische Software in den Regalen. Nintendo selbst bringt im Lauf des Jahres verschiedene Exklusivtitel, die großen Ports dagegen sind zwar vorhanden, aber selten. In den nächsten Monaten Lego, Spiderman, Lego, Transformers, ???
    Best of E-Shop Collections könnten da sicher hilfreich sein. Längerfristig vllt. auch Deals, etwa eine Teilfinanzierung für ZombiU 2.

    Mehr Presse. Wenn etwas schlechter ist als schlechte Presse, dann keine Presse. Abgesehen von Nintendoomed hatte die U hier in letzter Zeit wenig zu bieten, während selbst die One alleine schon wegen Resolutiongate mehr Aufmerksamkeit auf sich zieht.
    Am besten wäre positive Presse und alleine schon die offiziell angekündigten Titel wie SMTxFE, Yarn Yoshi und Zelda U könnten dafür sorgen.

    #1081301
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Wie man es dreht und wendet, irgendwas spricht immer gegen Nintendo, dann scheint es auch noch so dass alte Franchisen “outdated” sind, und ich frag mich ob es unbedingt SF sein müsste…. nein, definitiv nicht, für mich wurde beim Füchs eh schon alles gesagt, Download Titel vielleicht, aber:
    Die 3 Säulen eines anständigen Portfolio werden auf der U nicht bedient, überall Jump n runs, nicht ein aufsehenerregendes Racing Game zum Launch ( nicht dass keine interessanten angekündigt wären, aber, seit wie lange denn schon? Project Cars, The 90 AR, Fast neo hätten sofort zum Launch rocken müssen) und ( erstmal) weit und breit kein “Erwachsenes” Game a la Zelda ( nein, nicht WW…) oder Metroid, um die beim Namen zu nennen die “nicht aus der Mode” wären.

    Ich meine, man hat “sich bemüht” Thirds zurück zu holen, die Arschküsserei bei der E3 vor ein paar Jahren zählt für mich zum Verlogensten was ich je im Vgames Bereich erlebt habe, mittlerweile sind alle abgesprungen, und wie du sagst:
    Wer baut denn die jetzt oder überhaupt die Käuferschichten aus?
    Wenn es denn so ist dass man keinen Grund sieht sich für die U anzustrengen, dann gibt man die Verantwortung einfach ab und schaut zu ob irgendwer es schafft DEN Megahit zu landen, wo sich daraufhin alle auf die Konsole stürzen, irgendwie ne Scheiß Situation…..

    Wenn es denn Umfragen schon besagen dass die Käufer ein Fzero wollen, was zum Deibel hat Nintendo noch zu verlieren?
    Wenn jeder Zweite ( mindestens) immer nach Metroid ruft, wo steckt denn Samus?
    Sony und MS hauen genau das raus was die “Fans” wollen, auf Ps4 Killzone und zig neue Franchisen, auf Xb1 ist Halo ist sogut wie sicher und zig neue Franchisen obendrauf…Risiko anyone? , und dann glaubt Nintendo dass deren Fans nur aus Mario Liebhaber bestehen?
    Hey, ich freu mich auf MK8, Mario3dw ist verdammt gut, aber Nintendo war für mich schon immer weit mehr als nur Klempner Spiele.

    #1081302
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich stimm dir da grundsätzlich zu. Nix gegen die rausgehauenen Titel an sich, NSMBU ist schon tatsächlich gut, SMW3D ist super (wenn auch nicht anspruchsvoll wie Mario 64), aber man fragt sich einfach, was Nintendo bei der Plattformerwelle geritten hat.
    Toll für Genrefreunde, Mist für alle anderen. Persönlich hab ich selbst ohne zusätzliche Titel noch genug Jump & Runs für dieses Jahr in der Pipeline, Tropical Freeze, Rayman und evtl. Sonic DooM.
    Da fehlt einfach etwas, das nicht ins bisherige Schema passt, und die Titel kommen “irgendwann”. Nicht, dass Pikmin 3 etwa schlecht wäre, aber letztendlich ist es noch so ein Niedlichspiel, keine von Nintendos “coolen” Marken (hab das Spiel und derzeit Spaß daran, das ist nicht abwertend für den Titel gemeint).
    Da der Zug abgefahren ist muss man halt jetzt das beste draus machen, das heißt zu allererst, dass Nintendo nach außen nicht mehr so lethargisch wirken darf.
    IMO ist es gut, dass wenigstens Nintendo unter anderem noch Kinder mit hochweriger Software bedient. Es sollte aber nicht alles sein und das muss man endlich wieder zeigen.
    Was die Third Parties angeht, die großen haben sich, meiner Meinung, in den letzten zehn Jahren aus der Eigenverantwortung gezogen. Klar, die müssen Geld verdienen, damit habe ich kein Problem. Anders als etwa bei der PS1 vor langer Zeit zeigt man aber keinen Willen mehr, eine Plattform mit zu etablieren und gestalten, das ist aber kein Problem ausschließlich der Publisher sondern eben auch der Spieler.

    Mal abwarten, was GDC, E³ und die nächsten Directs wirklich bringen werden.

    #1081303
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    jab, fürs marketing ist die Jump n Run Orgie nich so toll… ich finds dagegen genial xD schonlang nichtmehr so viele hochkarätigen jump n runs mehr in so ner kurzen zeit gespielt… und nun hol ich noch Galaxy 1 endlich nach (die letzten 2 Sternwarten hab ich nie beendet) und bin immernoch im jump n run fieber D:
    innerhalb der letzten 12monate hab ich NSMB U (90% komplettiert), SM3DWorld (ca. 98%), DKC:TF (100%), Sonic Lost World (ca. 90%) durchgespielt und (an den %zahlen abzulesen) meist noch versucht alles freizuschalten!
    und jetzt sitz ich grad noch an Galaxy 1 und bin auch wieder dabei die 100% anzustreben… (ich hatte bei der dritten Sternenwarte schon so viele sterne dass ich sofort das Bowser level freigeschaltet hab ohne ein level davon zu spielen, bei Sternenwarte 4 genauso…)

    und wie gesagt,noch bin ichs nicht leid xD liegt vielleicht daran dass ich die jahre zuvor kaum jump n runs gespielt hab… auf der 360 gibts da ja nicht so viele xD
    Tja was ich und so manch anderer geil finden könnte Nintendo leider schaden :/ das ist scheisse aber verständlich, denn nicht jeder will im jahr 5-6 vollpreis Jump n Runs spielen.

    #1081304
    Little MacLittle Mac
    Teilnehmer
    kevboard wrote:

    jab, fürs marketing ist die Jump n Run Orgie nich so toll… ich finds dagegen genial xD schonlang nichtmehr so viele hochkarätigen jump n runs mehr in so ner kurzen zeit gespielt… und nun hol ich noch Galaxy 1 endlich nach (die letzten 2 Sternwarten hab ich nie beendet) und bin immernoch im jump n run fieber D:

    innerhalb der letzten 12monate hab ich NSMB U (90% komplettiert), SM3DWorld (ca. 98%), DKC:TF (100%), Sonic Lost World (ca. 90%) durchgespielt und (an den %zahlen abzulesen) meist noch versucht alles freizuschalten!

    und jetzt sitz ich grad noch an Galaxy 1 und bin auch wieder dabei die 100% anzustreben… (ich hatte bei der dritten Sternenwarte schon so viele sterne dass ich sofort das Bowser level freigeschaltet hab ohne ein level davon zu spielen, bei Sternenwarte 4 genauso…)

    und wie gesagt,noch bin ichs nicht leid xD liegt vielleicht daran dass ich die jahre zuvor kaum jump n runs gespielt hab… auf der 360 gibts da ja nicht so viele xD

    Tja was ich und so manch anderer geil finden könnte Nintendo leider schaden :/ das ist scheisse aber verständlich, denn nicht jeder will im jahr 5-6 vollpreis Jump n Runs spielen.

    Manch anderer = ich! Kann das alles so unterschreiben -bis auf die hohen Prozentzahlen und dass ich Galaxy nicht mag;-)

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