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  • #1081935
    Anonym
    Inaktiv
    kevboard wrote:

    ich hab so das gefühl dass Wolfenstein eher meh wird… und mein Bauchgefühl hat mich bissher nur selten im stich gelassen :/

    Kann nicht sein. Bisher war jedes Wolfenstein Top. Ich freu mich drauf.

    #1081936
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Öhmmmm neee…das letzte Wolfenstein war Rotze….
    Aber in den neuen Teil setze ich eine Menge…ist vorbestellt

    #1081937
    Anonym
    Inaktiv

    ? Ich fand es sehr gut.

    #1081938
    crxeg2 wrote:

    ? Ich fand es sehr gut.

    Recht hat der Mann! Ich fand, dass es der zweitbeste Shooter der Last Gen war.

    #1081939
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Shooter im Wii U Talk, dass ich das noch erleben darf. :-)

    #1081940
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Der Vote von Project Cars bleibt interessant: Steam OS Platz 1, dann Wuu und dritter PS4, Xbonler zeigen keine Liebe für das Racing game und sind wohl mit Forza zufrieden. (^_^)

    http://www.projectcarsgame.com/

    #1081941
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Von wegen “nicht über Ps360 Niveeau”, beide Konsolen bieten ansatzweise vergleichbares. Insofern behaupte ich mal, dass PS360 mit der gleichen Menge an Effekten, dynamischer Auflösoung, Schattenqualität und anisotropem Filter ernsthafte Probleme hätten.
    Auf der anderen Seite könnte die PS4 das sicher in 1080p60 und mit höherem Polygoncount. Würde Mario Kart 8 davon profitieren? Kaum.

    Btw., ist Nintendo eigentlich das einzige Unternehmen mittlerweile, bei dem Presseshots überhaupt nicht geschönt werden?

    #1081942
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    captain carot wrote:
    Btw., ist Nintendo eigentlich das einzige Unternehmen mittlerweile, bei dem Presseshots überhaupt nicht geschönt werden?

    Oder wo die Spiele stetig besser aussehen, von Build zu Build und nicht gedowngraded werden, wie bei Watch_Dogz und Dark Souls 2 zuletzt.

    #1081943
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    ja und ja xD

    #1081944
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Halo 4 war z.B. auch nicht downgraded, die Presseshots hatten aber wesentlich hochwertigeres Anti Aliasing als im finalen Spiel. Und mindestens sowas ist typisch, da werden Bilder höher berechnet, es gibt besseres AA und AF… und bei Multititeln halt gerne mal PC-Grafik.

    Bei Nintendo halt wirklich unbearbeitete Screenshots.

    Wenn ich mir The Division ansehe glaub ich z.B. definitiv noch nicht daran, dass die Konsolenfassungen genau so aussehen werden wie das Material bisher. Bei Nintendo ist das halt nie ein Thema.

    #1081945
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    ja ist nicht selten der fall gewesen dass screenshots von PS360 titeln verdächtig nach 1080p aussahen wärend klar war dass man froh sein muss wenn die am ende überhaubt in HD laufen…
    bei Reach wars ja so dass die ne AA methode verwendet haben (DLAA???) die bei nem stillen bild echt sau gut ausgesehen hat, aber kaum bewegt sich was geht die qualität in den Keller

    #1081946
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Reach hat temporales AA, das definitiv seine Macken hat.

    SM3DW hat ein adaptives AA, das zwar gelegentlich mal Treppchen aufblitzen lässt, in der Praxis aber super funktioniert ohne so viel Bildschärfe zu kosten wie FXAA. Das ist übrigens nicht mit AMD´s klassichem 2002er/2003er Adaptive AA zu verwechseln.
    Die Edge Detection könnte zwar besser sein, das Ergebnis ist aber vielen Last Gen Spielen auf PS360 in der Qualität überlegen. Wenn man jetzt noch bedenkt, dass bei den meisten, bisherigen Next Gen Spielen auch nur FXAA genutzt wird weil es kaum Leistung kostet und dass der ein oder andere Next Gen Titel witzloser Weise ohne anisotropen Filter auskommen muss, dann kann man ernsthaft behaupten, Nintendo legt nicht unbedingt immer wert auf maximale Details aber durchaus auf hohe und vor allem möglichst konstante Bildqualität.

    #1081947
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    ich versteh da auch andere entwickler oft nicht die unbedingt mehr details und zeug reinquetschen wollen und dann am ende sowas wie Fable 2 abliefern welches mir, ohne scherz, anfangs kopfschmerzen bescherte mit seinem Framerate tuschierenden motion blur und nem komplett verschwommenen und ruckeligen bild…
    da können am ende egalwieviel effekte und tolle details drinne sein, wenn ich vom bild kopfschmerzen bekomme ist das dennoch scheisse -__-

    ich hab auch n problem damit dass bei Halo 4 das FOV spürbar verkleinert wurde was zu beginn bei mir (zum erstenmal überhaupt bei nem Spiel) Motion Sickness ausgelöst hat o.O!
    und warum haben sie das gemacht? damit sie n paar Grashalme oder 2 polygone mehr für nen fucking stein benutzen konnten :(” title=”>:(” class=”bbcode_smiley” /> und über den brutal beschissenen Splitscreen hab ich noch garnicht angefangen!!!
    online bei von Usern gemachten maps ist Halo 4 im splitscreen fast nicht spielbar! das spiel ruckelt wie scheisse und hat mir Halo 4 noch mehr vermiest als es das noobige MP Gameplay eh schon hat! Nur damit man bei der E3 mit echtzeitschatten bei Usermaps angeben kann! Nintendo nutzt die power ihrer konsole, Microsoft versucht leider oft mehr als ihre kisten können und dann kommt sowas bei raus -___-

    #1081948
    Anonym
    Inaktiv

    So mehr man von Mario kart 8 sieht so heißer wird man drauf.
    Bis heute hat man aber noch nichts von den Battle Modus usw gehört.
    Hoffe er wird wieder mehr wie auf dem N64 auf der Wii und dem 3DS fand ich ihn zuletzt nicht so prikelnt

    #1081949
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Nen komplett neuer Batte Mode wär auch mal was. ^^

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