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  • #1081950
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich hatte damit keine Probleme. ISt zugegeben kleiner als bei den Vorgängern in widescreen aber auch größer als früher in 4/3. Auf die Performance hat das übrigens nicht unbedingt so große Auswirkungen.

    #1081951
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Ich hatte damit keine Probleme. ISt zugegeben kleiner als bei den Vorgängern in widescreen aber auch größer als früher in 4/3. Auf die Performance hat das übrigens nicht unbedingt so große Auswirkungen.

    dann ist es umso hirnrissiger dass sie das so gemacht haben -_-

    #1081952
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ich finde, dass man solche zusätzlichen Battlemodes auch bequem per DL nachliefern könnte.

    #1081953
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    ich hoffe auch dass der battle modus wieder wie in MK64 ist! der in MK Wii war büääh!

    #1081954
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    – dev team is interested in working on more levels that allow it to collaborate with Nintendo
    – SEGA is working on a new Sonic title that will use the traditional look and mechanics of the series
    – more details later in this year

    Bald haben wir einen Sonic overkill… (@_@)

    http://www.gonintendo.com/s/225701-sega-interested-in-more-nintendo-collaborations-working-on-new-sonic-game-outside-of-sonic-boom

    #1081955
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    Ich hoffe irgendwie dass sie zum Sonic Adventure stil zurück gehen! Soundtrack von Crush40, mit 500kmh durch Metropolen rasen aber bitte mit anständiger steuerung!
    Ich will Johnny Gioelis stimme hören wenn ich wie blöd durch die gegend rase! und kein friedefreude jump n run 08-15 gebimmel!

    #1081956
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Die drei GBA Spiele und Super mario Kart scheinen sich gut verkauft zu haben, alle drei sind im WaraWara Plaza zu sehen, was mich aber überrascht, auch Pure Chess hat es ins Wuu-Homemenü geschafft? (O_O)

    #1081957
    LunaticLunatic
    Teilnehmer

    O Gott nein, verschont mich bitte mit dieser schrecklichen Mucke von Crush40. Ich will solch einen pseudo-coolen pubertären Käse nie wieder in einem Sonic-Spiel hören. Ganz ganz übel!!!

    #1081958
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    es ist suuuper trashig aber das find ich genial :D ich find das passt zu Sonic xD

    #1081959
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Sonic Adventure, damals tolle Grafik, heute irgendwie mieses Gameplay, was vllt. auch an der Steuerung liegt. Der klassische Sonic funzt am Besten in 2D. Und ja, nur meine Meinung.

    #1081960
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Naja bei Sonic Generations waren auch einige 3D Level sehr gut. Hast du das gespielt Meister Möhre?

    #1081961
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Gespielt ja, gekauft immer noch nicht. Steht auf der Liste mit den verbleibenden 360 Titeln. Und da bin ich definitiv der Meinung, dass die 3D Passagen ok sind, die 2D Passagen aber deutlich besser.
    Ich bin echt auf Sonic DooM gespannt. Aber der klassiche Igel funzt IMO in 3D nicht so gut. Das beste wäre tatsächlich in 3D noch der eine Wii Teil. Sonic Colors.

    #1081962
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Auch, wenn ich ähnliches schon mal in einen anderen Thread gepackt habe, im Zuge der Mario Kart 8 Grafikdiskussion:

    Quote:
    Actually in the Playstation 3’s case… The “System” I.E. Everything except the graphics processor was limited to 256Mb of Ram.
    The RSX however could use it’s 256Mb of Ram then start to access the Ram that’s reserved for the system.
    Keep in mind that GPU’s are usually the most memory hungry processor in a gaming machine due to having to handle things like textures.

    Say for instance you had a game that was only using 128Mb of system memory, the RSX could use it’s 256Mb to make pretty pictures then start using the free memory in the other pool.

    As for the Ram counts in the other systems…
    You need to be realistic.
    Alright.
    * Xbox 360: 512mb. – 32Mb for OS. = 480Mb or 0.48Gb.
    * Playstation 3: 512Mb. – 52Mb for OS. = 460Mb or 0.46Gb.
    * Wii U: 2048Mb. – 1024Mb for OS and other functions. = 1024Mb or 1Gb.

    Thus by extension, the WiiU as it currently stands has a 122% memory advantage over the Playstation 3 and a 113% advantage over the Xbox 360.
    Over the next few years I wouldn’t be surprised if Nintendo freed up another 512Mb of memory, the system is young and it’s always wise to take more memory than you need with a new machine as you can always give memory back, but never taketh it away.
    It would then give the WiiU a 233% and a 220% advantage in memory compacity respectively over the HD twins.

    As for the WiiU CPU being weak? Well. Yes and No.
    It’s a CPU that’s designed to be incredibly efficient, it’s using allot of the features found in the more monolothic AMD and Intel cores in the PC space but sticks with the PowerPC instruction set (Although PowerPC is RISC, so are x86 processors internally these days.), things like OoO exection, branch prediction and improved interconnect bandwidth and latency allows it to perform more instructions per clock than the Playstation 3 and Xbox 360.

    Some tasks like integer and badly optimised code will literally shine on the Wii U, thanks to it’s out of order execution engine and fat caches in comparison to the HD twins. (It can use the eDRAM as extra cache.)
    However, the thing to keep in mind with the WiiU is that if you look from the outside, it’s mostly designed as a console to take advantage of games today, not tomorrow, hence why Nintendo went with a Triple-Core design with a “Master Core” to take advantage of the fact that games always have a master thread which is more processor heavy than the other threads (Hence the additional cache on that core.) and that not many games exceed 4 threads even in the PC space.
    That’s not a bad thing by any stretch, it keeps things simple for developers.

    Some branches of code will be better on the WiiU, things like iterative refinement floating point will be much much much better on something like the Cell. (Which is a processor that sucks at everything else.)

    Textures, lighting, shadowing, geometry and what-ever-else-I-forget should all be of a higher quality on the WiiU compared to the HD twins, it’s GPU hardware features are on parity with the Next-Gen twins, however it will simply not be able to handle as many of them at any one time, which is completely understandable, these aren’t high-end PC’s, they’re cost sensitive low-end gaming machines, all of them.

    Die Kurzzusammenfassung, was heißt das für die Zukunft?
    Die Wii U wird nie, wirklich niemals, genau das auf den Schirm bringen können, was PS4One schaffen. Aber mit entsprechend optimierter Software wird man zukünftig noch Sachen sehen, die genau so auf PS360 eben nicht funktionieren.
    Eines der ersten Spiele dieser Art ist wohl eben Mario Kart 8. Es bringt Effekte, die die alten Konsolen in der Art einfach nicht packen, der Tiefenunschärfeeffekt bei MK8 ist z.B. weit besser als ALLE vergleichbaren Filter auf der Last Gen. Und Spiele werden auch den ein oder anderen Effekt bringen, den die Last Gen Kisten gar nicht können.

    Gleichzeitig setzen die Konsolen verschiedene Schwerpunkte. Cell war z.B. für alles außer Brute Force Fließkommaberechnungen einfach Kacke. Sowas lagert man heute ggf. einfach auf die GPU aus bei Bedarf.
    PS4One sind da in sehr vielen Punkten vom Grundkonzept der Wii U ähnlicher als die Last gen Konsolen, wenn auch mit mehr Power und eben noch mehr PC-Nähe.

    Das Hauptproblem dabei ist eben, dass die HW richtig genutzt werden muss. Nintendo war hier effektiv bummelig und hat es versäumt, sich frühzeitig Knoff Hoff einzukaufen, also entsprechende Mitarbeiter.
    Bei den Publishern war bisher alleine schon der finanzielle Aspekt nicht unbedingt anreizschaffend. Entsprechend gibt es außer Trine 2 und NfS MW bisher keinen Multititel, der auf der Wuu besser aussieht.

    Punkt Nr. 1 ändert sich allmählich. Nintendo hat einerseits Erfahrungen gesammelt und andererseits entsprechendes Personal eingestellt. Außerdem werden in nächster Zeit einige anspruchsvollere Second Party Projekte fertig.
    Punkt 2 ist effektiv sehr stark von den finanziellen Aussichten abhängig. So lange Third Party Verkäufe eh im Keller sind darf man wohl froh sein, wenn überhaupt noch etwas portiert wird, mehr als Praktikantenports wird es so aber wohl nicht mehr geben. Und wenn es endgültig Richtung Next Gen geht reicht die Leistung der U bei Big Budget Titeln eben wirklich bestenfalls für abgespeckte Versionen.

    #1081963
    DGSDGS
    Teilnehmer

    1. Warum werden die technischen Möglichkeiten der Wii U mit denen der PS360-Hardware verglichen? Das Teil ist gerade mal ein Jahr auf dem Markt. Die zwei anderen Kisten haben schon an die 8 Jahre auf dem Buckel.

    2. Die Diskussion ist müßig. Ab dem kommenden Weihnachtsgeschäft werden wohl nur noch FIFA & Co. für die Last-Gen umgesetzt. Von da an werden die Multis für Wii U, mit den Versionen der neuen Kisten bzw. die Exklusivtitel der einzelnen First-Partys miteinander verglichen. Wenn man überhaupt etwas auf die Technik gibt…

    #1081964
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Zu Punkt 1: Weil es darum geht, ob MK8 (und andere, zukünftige Exklusivtitel) ohne Abstriche und wirklich genau so auf PS360 machbar wären.

    Zu Punkt 2: Wir haben in der letzten Konsolengeneration bis Ende 2008 reichlich Cross Gen Titel gesehen. Zu den letzten großen zählten wohl SW Force Unleashed und TR Underworld. Da sich PS3 und 360 zusammen recht gut verkauft haben könnte es solche Cross Gen Titel auch dieses Mal noch geraume Zeit geben. Insbesondere kleine Entwickler haben mittlerweile auch schon Probleme, HW wie Wii U und Last Gen auszureizen und bei 2D hat die U ohnehin kein Leistungsdefizit.
    Ob es Wii U Portierungen geben wird dürfte dann sehr stark von den Verkaufszahlen abhängen. Dummerweise waren genau die gerade bei eigentlich zugkräftigen Marken wie CoD, AC und Batman Arkham bisher nunmal ausgesprochen bescheiden.

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