Wii U Talk
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Fuffelpups vor vor 5 months, 1 week aktualisiert.
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24. Mai 2014 um 6:26 #1083001
genpei tomateTeilnehmerCavestory ist gigantisch, wirkt auf mich wie ein Metroid in niedlich, unbedingt besorgen, wenn man auf die Spielmechanik steht, wird man null enttäuscht sein und die Tunes sind grandios!
Hatte auf Pc bereits dedaddelt, die Fan Patches ermölichten eine englische Übersetzung, dann hab ich mir das Game auf Wii runtergeladen, hier kann man sowohl die original Grafik aus dem Pc Ur-Game einstellen, wie auch eine extra für Wii aufpolierte geniessen.24. Mai 2014 um 9:28 #1083002
LunaticTeilnehmerMittlerweile gibt es Cave Story auch in 3D auf Nintendos Handheld, sowohl das Original als auch ein überarbeitetes Remake.
24. Mai 2014 um 9:29 #1083003
ChrisKongTeilnehmerZu langsam.
24. Mai 2014 um 11:05 #1083004
kevboardTeilnehmerIch hab grad schockierendes erfahren!
nehmt platz, haltet euch fest, schnallt euch an und legt Tadchentücher bereit!MK8 läuft mit nur 59FPS! schockierend was? ja ich musst auch erstmal durchatmen!
xD okay BACK TO SERIOUS in 3, 2, 1…http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-vs-mario-kart-8
DigitalFoundrys MK8 analyse zeigt dass das Spiel nicht ganz so nah an der perfektion ist wie 3D World…. aber nah drann!
24. Mai 2014 um 11:39 #1083005
retroTeilnehmerInteressantes Video.
Könntest du mir vielleicht kurz erklären, was im Text steht? Vielleicht die Erklärung, wie Nintendo es schafft, die Frames zu halten.
Btw, tolle Strecken, die sah ich noch in keinem Video
24. Mai 2014 um 11:52 #1083006
kevboardTeilnehmerkurze zusammenfassung vomtext:
1280x720p mit 60fps
effektiv sinds nur 59FPS was (so vermutet DigitalFoundry) mit der MK TV funktion zusammenhängen könnte, es kommt regelmäßig zu duplizierten frames
es hat leider null AntiAliasing
Lichteffekte sind ne kombination aus echtzeit schatten und vorberechneten schatten
Hin und wieder kleinere popins
der texturfilter wird bemängelt da übergänge sichtbarer sind als mans gerne hätte
und im 3/4p splitscreen läuft das spiel immernoch in 60fps intern, aktualisiert die obere und untere reihe aber abwechselnd wodurch jeder spieler nur 30fps zu sehen bekommt, die HUD anzeigen aber sind weiterhinin 60fpsich glaub das wars
24. Mai 2014 um 11:55 #1083007
captain carotTeilnehmerDas mit der Erklärung ist so eine Sache. Alle 64fps wird ein Bild doppelt gezeigt. Das spricht eigentlich für Triple Buffering, aber bei MK8 halt sehr gleichmäßig.
Anti Aliasing ist nicht vorhanden. Bin kein großer Fan von FXAA, weil das das Bild immer sehr weich zeichnet, aber dass das Edge Detection von SM3DW fehlt ist schade.
Mip Mapping: Sind verschiedene Texturstufen, die ineinander übergeblendet werden. Anscheinend gibt es durch das Mip Mapping bei MK8 einige weniger schöne Texturproblemchen in weiter Ferne. Außerdem ist das LoD System nicht immer perfekt.
Was sich nach viel Gemecker anhört wird schnell dadurch relativiert, dass digitalfoundry hier mit der sehr hohen Bildqualität anderer Wii U Titel von Nintendo vergleicht.
Probleme mit LoD System oder Texturfilterung haben sehr viele Spiele, sogar auf PS4One.Das ist also durchaus Kritik auf hohem Niveau.
24. Mai 2014 um 12:28 #1083008
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Das ist also durchaus Kritik auf hohem Niveau.
jab,beim lesen des texts immer imkopf behalten dass DF hier bemängelt was woanders garkeine erwähnung finden würde da man die standards hier sehr hoch angesetzt hat
24. Mai 2014 um 12:40 #1083009
SpacemoonkeyTeilnehmerfinde nur das spiel könnte ruhig etwas schneller sein wenn die strecken schon so breit sind
24. Mai 2014 um 12:43 #1083010
captain carotTeilnehmerKeine Erwähnung würde ich nicht mal unbedingt sagen. Allerdings fängt es anderswo mit bi- oder trilinearer Filterung oder prozentuallem Anteil an Tearing an. Und Tearing gibt es hier bspw. offensichtlich gar nicht.
24. Mai 2014 um 12:45 #1083011
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Keine Erwähnung würde ich nicht mal unbedingt sagen. Allerdings fängt es anderswo mit bi- oder trilinearer Filterung oder prozentuallem Anteil an Tearing an. Und Tearing gibt es hier bspw. offensichtlich gar nicht.
dann sagen wir mal, es geht anderswo eher unter
24. Mai 2014 um 13:11 #1083012
DGSTeilnehmer@Spacemoonkey: “Speed”-Junkie!

Aber Unrecht hast du nicht. Die Strecken und vor allem die Abkürzungen sind im Vergleich zu den Vorgängern etwas breiter geworden.
24. Mai 2014 um 13:29 #1083013
AnonymInaktivHab mal gerade auf Amazon Japan geschaut die bekommen zu Mario Kart 8 schöne Sammelkarten oder sowas.
Will auch24. Mai 2014 um 14:49 #1083014
D00M82TeilnehmerGameMaster-Madness wrote:Hab mal gerade auf Amazon Japan geschaut die bekommen zu Mario Kart 8 schöne Sammelkarten oder sowas.
Will auch
Welche Version hast du denn bestellt?
24. Mai 2014 um 16:16 #1083015
retroTeilnehmerSammelkarten? Will auch welche haben

Das letzte mal im örtlichen MM wurden grad Poster von MariKa 8 aufgehängt. Wollte unbedingt einen haben, sie hatten aber leider keine mehr, da schon viele andere vor mir daran zogen. Aber auf Amazon findet man für jede Geldbörse etwas:Ich will unbedingt einen

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