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  • #1084371
    Little MacLittle Mac
    Teilnehmer

    Bei Bayonetta schwanke ich auch noch…meine Highlights kommen erst 2015: Starfox & Zelda.

    #1084372
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Cold Seavers wrote:

    Ich werde mir Bayonetta nicht holen, mag zwar die Maus aber eben keine Spiele a´la DMC. Und Bayonetta spielt sich doch wie dieses oder?

    das kampfsystem ist dynamischer als das in DMC3 aber ansonsten ja… nur bei DMC steuert sich fast jeder teil anders ^_^ DMC1 ist z.B. noch fast ein Resident Evil Spinoff geworden und das merkt man deutlich :D und DmC hat diese Böse/Gute waffen mechanik…. nur teil 3 und 4 spielen sich sehr ähnlich…

    Bayonetta spielt sich halt wie DMC3 oder 4 + neuem ausweich move mit bullettime + 2 Nahkampftasten statt 1ner und knarren an den Highheels :D

    #1084373
    Anonym
    Inaktiv
    Cold Seavers wrote:

    Ich werde mir Bayonetta nicht holen, mag zwar die Maus aber eben keine Spiele a´la DMC. Und Bayonetta spielt sich doch wie dieses oder?

    hole Dir billig/gebraucht die Vorgängerin auf ne 360 oder PS3, um die Steuerung (um die epische/einmalige “Bulletime Counter” Feeling kennen zu lernen..),.. spielt sich eher wie MGSRising als DMC…

    (wenn’s Dir nicht gefällt, muss Du dann klaro nicht die “teuere” Wii U Fortsetzung holen…., anderseits wird man ev. nicht lange auf ne “billige/gebrauchte” Wii U Version warten müssen…., wiederum wenn Du wird man ev. die Wii U Version noch besser geniessen können, wenn Du die Charas/Vorgeschichte aus der Vorgänger kennst…., Charas sind zt. Kult..)

    #1084374
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    auf der 360 gibts ne demo :)
    nur inwiefern spielt sichs bitte eher wie MGR? das leveldesign, das kampfsystem und der style ist vieeeeel näher an DMC3 und 4… nur halt dynamischer und mit der Witchtime

    #1084375
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    MGR ist aber viel nahkampffokusierter und die Witchtime ist auvh doch schon anders als der Blademode in MGR…

    ich finde es ist viel näher an DMC3 da es wie DMC den fokus auf das zusammenspiel von Schusswaffen und Nahkampf setzt. MGR unterscheidet sich allein vom blocken extrem, man kann auch nicht ausweichen (zumindest nicht in dem maße) und das sprungverhalten sowie die generelle bewegungsart ist nahezu identisch zu DMC3.

    #1084376
    Anonym
    Inaktiv
    kevboard wrote:

    auf der 360 gibts ne demo :)

    nur inwiefern spielt sichs bitte eher wie MGR? das leveldesign, das kampfsystem und der style ist vieeeeel näher an DMC3 und 4… nur halt dynamischer und mit der Witchtime

    Zeitlupe/Counter Feeling ist ähnlicher … (Hauptmerkmal beider Games…)

    vom Art Style ist’s dagegen schon näher an DMC3.., aber vom Gameplay Feelling find ich’s MGR ähnlicher..

    #1084377
    Anonym
    Inaktiv
    kevboard wrote:

    MGR ist aber viel nahkampffokusierter und die Witchtime ist auvh doch schon anders als der Blademode in MGR…

    ich finde es ist viel näher an DMC3 da es wie DMC den fokus auf das zusammenspiel von Schusswaffen und Nahkampf setzt. MGR unterscheidet sich allein vom blocken extrem, man kann auch nicht ausweichen (zumindest nicht in dem maße) und das sprungverhalten sowie die generelle bewegungsart ist nahezu identisch zu DMC3.

    finde die Zeitlupeählicker Counter Feeling von MGR zimmlich Zetral.. (ua. auf Hard, hab’s nur auf Hard gespielt…)… und vorallem im Vergleich zum letzten DMC ist das (Gameplay) Feeling viel näher an MGR.., auch ua. der “Kick” feeling ist ähnlicher zwischen MGR und Bayo..

    (muss aber sagen, im Gegensatz zu MGR, Bayo und letzten DMC, habe ich DMC3 nicht so weit/tief gespielt)

    aber der Schusswaffen Element hat ne Ähnlichkeit zwischen Bayo und die DMCs..

    #1084378
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Bayonetta hat schon mehr von DMC. Und MGR hat bestenfalls ein bisschen was von Bayo, nicht umgekehrt.

    #1084379
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    es hat ähnlichkeiten zu beiden titeln, nur ich finde insgesamt kommt halt eher ein DMC3 feeling rüber, grade abseits der kämpfe. ^_^ naja

    #1084380
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Welches neue DMC?

    Es gibt eim DmC mit kleinem m von Ninja Theory, das eigentlich nix außer ein paar Namen mit DMC gemein hat.

    #1084381
    Anonym
    Inaktiv
    captain carot wrote:

    Welches neue DMC?

    Es gibt eim DmC mit kleinem m von Ninja Theory, das eigentlich nix außer ein paar Namen mit DMC gemein hat.

    genau den meine ich mit den letzten DMC.. , ist das nicht “indirekt” Teil 4? (oder ich verwechsle 4 mit 3??..)

    #1084382
    Anonym
    Inaktiv
    captain carot wrote:

    Bayonetta hat schon mehr von DMC. Und MGR hat bestenfalls ein bisschen was von Bayo, nicht umgekehrt.

    neue DMC ist imo viel weiter von Bayo als MGR.. (in fast allen Belangen…).., aber DMC3 kommt schon (viel) näher an Bayo als der neue DMC…

    ..

    mein “persönliche”Rating

    Bayo = neue DMC (hard) > DMC4 (edit) > MGR..

    (wobei, Bayo schon eindeutig frischer/kultiger herkommt als der letzte DMC.. aber der letzte DMC macht so viele richtig, so wie mans schon lange wie wünschte…, und auf hard ist gut blanciert und hat fetzige Bosse,.. während auf normal leider zu kurz und seicht..)

    #1084383
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    das neue DmC wirkt ansich wie n Mix aus DMC4, Castlevania LoS und nem hauch God of War mit den geschicklichkeits einlagen… nur im artstyle halt so auf jugendlich abgedreht getrimmt.

    insgesamt gut aber das kampfsystemist zu überladen und bietet aber gleichzeitig kaum neue möglichkeiten gegenüber DMC4 sondern macht combos einfach unnötig frikelig mit den schultertasten.

    und nein es ist nicht DMC 4 :D

    hier die reihenfolge:
    DMC, DMC2, DMC3, DMC4, DmC… DmC war der reboot

    #1084384
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    ne also DMC3 spielte sich find ich viel besser. viele neue kombos kann man in DmC im vergleich zu DMC3 nämlich nicht, nur wurden einige auf die waffen der schultertasten ausgelagert was ab und zu einfach zu fummelig war, ich hab z.B. schon oft nen combo verhauen weil ich ne millisekunde zu frür R gedrückt hab und das spiel dass dann einfach ignoriert hat… das spielte sich einfach nicht so rund… bei DMC3 machte man verschiedene combos ja mithilfe nur 1ner taste die man im richtigen rythmus drückenmuste bzw gleichzeitig die richtigen richtungen aufm stick drücken musste… und das ging find ich einfach besser und flüssiger von der hand weil es sich intuitiver angefühlt hat :/

    #1084385
    Anonym
    Inaktiv

    fand D”m”C noch geil und das Action auf hard genug spannend… (fands nicht überladen.., wikte z.t. wie ein “Nintendo” Spiel..,alles passte/kunktionnierte perfekt, schöner Aufbaukurve, alles war genau balanciert/platziert.. ect..).. mochte dessen Gamplay (viel) mehr als die Vorgänger DMCs..

    (und fand’s Audio/Visuel ne Hammer.. anders als MGR…)

    fand’s uuu schade, dass es sich nicht so verkaufte.. (im Gegensatz zum imo schelchteren MGR, welches fast zur geleichen Zeit rauskamm… und fands schade., dass wie einige “Animé Hardcore” Fans es zur Boykott aufruften .. ., aber das hatte es ev. auch ne Grund, weil die Entwickler was beleidigendes über Animés sagten oder so was…, oder ist das nur ne Gerücht??..)

    .. habe wohl. DmC für DMC4 gehalten.. (und DMC4 für DMC3 gehalten…)… -.-‘

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