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Ansicht von 15 Beiträgen - 1,636 bis 1,650 (von insgesamt 10,346)
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  • #1132040
    Anonym
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    #1132041
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Haut einem aber auch nicht grad von den Socken und die Berner Alpen werdens wohl nicht sein, dafür sind die Strassen viel zu breit :-)

    #1132042
    Anonym
    Inaktiv

    gerüchten zufolge hat MS diese woche ein internes meeting abgehalten, in dem eine demo des zukünftigen streamingdienstes präsentiert wurde.
    möglich macht das…tadaaa, die Cloud! ^^
    angeblich wurde Halo 4 auf einen low end PC und ein Windows Phone (Lumia 520) gestreamt (bei einer latenz von 45ms beim Lumia) und über den XBox controller gespielt.
    das wäre eine schlagfertige antwort auf Gaikai, würde eine indirekte abwärtskompatibilität für die One bringen und vernetzt mal eben alle Windows systeme.

    http://www.polygon.com/2013/9/26/4774584/halo-4-pc-windows-phone-cloud-microsoft-azure

    #1132043
    KnightWolfKnightWolf
    Teilnehmer

    Das Forza 5 Video sieht nicht schlecht aus, wie Forza 4, nur hochskaliert, eben nichts weltbewegendes. Das Auto ist schön detailliert, die Reflexionen wissen zu gefallen, die Umgebungsgrafik kann mich jedoch nicht begeistern. Trotzdem wirds wieder ein tolles Racing Game und landet so oder so in meinem virtuellen Einkaufswagen.

    #1132044
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Egal ob
    Ms oder Sony die Cloud kann mit gestohlen bleiben…..(haha was ein Wortwitz…Klaut gestohlen bleiben…Schenkelklopfer)

    #1132045
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Es gibt bei Forza 5 schon reichlich mehr Details. Einfach mal auf die Bäume achten bspw.

    Ganz allgemein fällt der gefühlte Sprung aber einfach nicht mehr so groß aus. Da sind wir mittlerweile an einem Punkt, wo das Mehr an Details sich nicht mehr so drastisch bemerkbar macht wie früher.

    Bei Forza fällt´s im Vergleich von Einzelbildern noch am Stärksten auf.

    #1132046
    Anonym
    Inaktiv

    wer sich dafür interessiert, hier kann man das video herunterladen und ich 1080p abspielen.
    nicht zu vergleichen mit YT.

    http://www.gamersyde.com/game_2721_en.html

    #1132047
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Dies wird doch vor allem in Cutscenes auffallen, im eigentlichen Spiel doch weniger, aber da das Game nunmal von selbstablaufenden Sequenzen mit Ingame-Grafik wimmeln wird, wird sicher der ein oder andere Aufschrei durch die Massen gehen. Wird denn erklärt, warum es zu diesem Downgrade genau gekommen ist? Ist eine Fassung für den PC geplant, wo das nicht der Fall sein wird?
    Mir hat halt besonders das Setting erstmal zugesagt, auch wenn das Game an sich noch nicht den ultimativen Kaufgrund für die XBO darstellt.

    #1132048
    Anonym
    Inaktiv

    umsetzungen sind derzeit nicht geplant, soweit ich weiß. man hat wohl einfach den polycout runtergeschraubt um das gesamtbild zu verbessern. das ergebnis ist ja auch deutlich. das zweite bild ist dank effekten deutlich sauberer und gerade reflektionen, shader und bump mapping einen großen schritt weiter und zusätzlich auch im hintergrund detailierter.
    weniger ist wohl manchmal mehr.

    hier mal ein vergleichs-GIF:

    http://i.minus.com/ibweIYsuiz9Sjm.gif

    #1132049
    Anonym
    Inaktiv

    schönen samstag abend an alle. ^_^

    am montag wird wohl spätestens die news auf der titelseite stehen, dass Ryse einen “downgrade” erfahren hat. dem
    das thema nehme ich mal einfach vorweg.

    Crytek hat den polygoncount der charaktere heruntergeschraubt und die freien reserven in effekte gelegt.
    ursprünglich bestanden wichtige charaktere aus bis zu 150.000 polygonen. übrig geblieben sind davon 85.000 polygone.

    ich schätze jeder kann sich denken, was in der news abgehen wird und bereits andernorts abgeht. ^_^

    ich kürz das mal einfach ab und zeige mal einen vergleich, in wie weit sich dieser “downgrade” auswirkt.
    das thema wird derzeit auch bei NeoGaf behandelt.

    also, der polygoncount wurde deutlich heruntergeschraubt.
    verbessert wurden im gegenzug GI (global illumination), die Skin Shader, erhöhte Bump Mapping auflösung, reduziertes clipping, reflektionen, schatten, zusätzliche wettereffekte und mehr gleichzeitig dargestellte charaktere.

    vorher sah Ryse so aus:

    ryse_son_of_rome_3.jpg

    nach dem downgrade sieht es nun so aus:

    9mV8V6c.jpg

    erstes bild ist übrigens direct feed, das zweite aus einen stream gecaptured.

    #1132050
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ist relativ schlecht vergleichbar, weil die Position zwar nahezu gleich, Ausleuchtung und Effekte aber unterschiedlich sind. Bis auf ein paar Ecken fällt´s aber selbst beim Bild zu Bild Vergleich kaum auf, dass der Polycount niedriger ist, von dem Mehr an Effekten profitiert´s dagegen sichtlich.

    #1132051
    Anonym
    Inaktiv

    hier mal der stream von vor 2 tagen in dem Ryse behandelt wird (so ab 1.16.00).

    http://www.twitch.tv/dice/b/465212354

    #1132052
    Anonym
    Inaktiv

    sehr empfehlenswerter artikel von menschen, die die die konsole entwickelt haben. frei von “wir sind die geilsten” schwachsinn und offener als die meisten möchtegern journalisten derzeit berichten. schön, dass sich noch portale an die quelle wagen.

    http://scene-gamers.de/xbox-one-ingenieure-raeumen-mit-vorurteilen-auf/#utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Scene-gamers+%28Scene-Gamers%29

    #1132053
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Über den Audioprozessor hatte ich neulich was gefunden. Heißes Teil und entlastet nebenbei die CPU signifikant. Sony verzichtet wie bereits bei der PS3 leider wieder auf einen dedizierten Audioprozessor und lässt die CPU alles machen.

    Höen wird man den Unterschied allerdings ziemlich sicher nicht.

    Der Rest wurde schon reichlich durchgekaut. Alles in allem denke ich eh, dass beide Kisten unter´m Strich auf einem ählichen Level mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen sein werden.

    #1132054
    Anonym
    Inaktiv
    captain carot wrote:

    Über den Audioprozessor hatte ich neulich was gefunden. Heißes Teil und entlastet nebenbei die CPU signifikant. Sony verzichtet wie bereits bei der PS3 leider wieder auf einen dedizierten Audioprozessor und lässt die CPU alles machen.

    Höen wird man den Unterschied allerdings ziemlich sicher nicht.

    Der Rest wurde schon reichlich durchgekaut. Alles in allem denke ich eh, dass beide Kisten unter´m Strich auf einem ählichen Level mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen sein werden.

    ist das nicht eigentlich standard bei AMD (CPU lastige APC)!?
    über den audioprozessor habe ich kaum bis gar nichts gefunden. nur dass er stärker sein soll, als ein CPU kern und wohl von Tensilica kommt.

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