Xbox One Talk
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captain carot vor vor 5 years, 5 months aktualisiert.
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26. September 2013 um 17:05 #1132040
AnonymInaktiv26. September 2013 um 17:41 #1132041
ChrisKongTeilnehmerHaut einem aber auch nicht grad von den Socken und die Berner Alpen werdens wohl nicht sein, dafür sind die Strassen viel zu breit
26. September 2013 um 22:03 #1132042
AnonymInaktivgerüchten zufolge hat MS diese woche ein internes meeting abgehalten, in dem eine demo des zukünftigen streamingdienstes präsentiert wurde.
möglich macht das…tadaaa, die Cloud! ^^
angeblich wurde Halo 4 auf einen low end PC und ein Windows Phone (Lumia 520) gestreamt (bei einer latenz von 45ms beim Lumia) und über den XBox controller gespielt.
das wäre eine schlagfertige antwort auf Gaikai, würde eine indirekte abwärtskompatibilität für die One bringen und vernetzt mal eben alle Windows systeme.http://www.polygon.com/2013/9/26/4774584/halo-4-pc-windows-phone-cloud-microsoft-azure
26. September 2013 um 22:24 #1132043
KnightWolfTeilnehmerDas Forza 5 Video sieht nicht schlecht aus, wie Forza 4, nur hochskaliert, eben nichts weltbewegendes. Das Auto ist schön detailliert, die Reflexionen wissen zu gefallen, die Umgebungsgrafik kann mich jedoch nicht begeistern. Trotzdem wirds wieder ein tolles Racing Game und landet so oder so in meinem virtuellen Einkaufswagen.
27. September 2013 um 8:53 #1132044
Cold SeaversTeilnehmerEgal ob
Ms oder Sony die Cloud kann mit gestohlen bleiben…..(haha was ein Wortwitz…Klaut gestohlen bleiben…Schenkelklopfer)27. September 2013 um 9:19 #1132045
captain carotTeilnehmerEs gibt bei Forza 5 schon reichlich mehr Details. Einfach mal auf die Bäume achten bspw.
Ganz allgemein fällt der gefühlte Sprung aber einfach nicht mehr so groß aus. Da sind wir mittlerweile an einem Punkt, wo das Mehr an Details sich nicht mehr so drastisch bemerkbar macht wie früher.
Bei Forza fällt´s im Vergleich von Einzelbildern noch am Stärksten auf.
27. September 2013 um 10:26 #1132046
AnonymInaktivwer sich dafür interessiert, hier kann man das video herunterladen und ich 1080p abspielen.
nicht zu vergleichen mit YT.28. September 2013 um 17:38 #1132047
ChrisKongTeilnehmerDies wird doch vor allem in Cutscenes auffallen, im eigentlichen Spiel doch weniger, aber da das Game nunmal von selbstablaufenden Sequenzen mit Ingame-Grafik wimmeln wird, wird sicher der ein oder andere Aufschrei durch die Massen gehen. Wird denn erklärt, warum es zu diesem Downgrade genau gekommen ist? Ist eine Fassung für den PC geplant, wo das nicht der Fall sein wird?
Mir hat halt besonders das Setting erstmal zugesagt, auch wenn das Game an sich noch nicht den ultimativen Kaufgrund für die XBO darstellt.28. September 2013 um 17:45 #1132048
AnonymInaktivumsetzungen sind derzeit nicht geplant, soweit ich weiß. man hat wohl einfach den polycout runtergeschraubt um das gesamtbild zu verbessern. das ergebnis ist ja auch deutlich. das zweite bild ist dank effekten deutlich sauberer und gerade reflektionen, shader und bump mapping einen großen schritt weiter und zusätzlich auch im hintergrund detailierter.
weniger ist wohl manchmal mehr.hier mal ein vergleichs-GIF:
28. September 2013 um 17:49 #1132049
AnonymInaktivschönen samstag abend an alle.

am montag wird wohl spätestens die news auf der titelseite stehen, dass Ryse einen “downgrade” erfahren hat. dem
das thema nehme ich mal einfach vorweg.Crytek hat den polygoncount der charaktere heruntergeschraubt und die freien reserven in effekte gelegt.
ursprünglich bestanden wichtige charaktere aus bis zu 150.000 polygonen. übrig geblieben sind davon 85.000 polygone.ich schätze jeder kann sich denken, was in der news abgehen wird und bereits andernorts abgeht.

ich kürz das mal einfach ab und zeige mal einen vergleich, in wie weit sich dieser “downgrade” auswirkt.
das thema wird derzeit auch bei NeoGaf behandelt.also, der polygoncount wurde deutlich heruntergeschraubt.
verbessert wurden im gegenzug GI (global illumination), die Skin Shader, erhöhte Bump Mapping auflösung, reduziertes clipping, reflektionen, schatten, zusätzliche wettereffekte und mehr gleichzeitig dargestellte charaktere.vorher sah Ryse so aus:
nach dem downgrade sieht es nun so aus:
erstes bild ist übrigens direct feed, das zweite aus einen stream gecaptured.
28. September 2013 um 17:49 #1132050
captain carotTeilnehmerIst relativ schlecht vergleichbar, weil die Position zwar nahezu gleich, Ausleuchtung und Effekte aber unterschiedlich sind. Bis auf ein paar Ecken fällt´s aber selbst beim Bild zu Bild Vergleich kaum auf, dass der Polycount niedriger ist, von dem Mehr an Effekten profitiert´s dagegen sichtlich.
28. September 2013 um 18:22 #1132051
AnonymInaktivhier mal der stream von vor 2 tagen in dem Ryse behandelt wird (so ab 1.16.00).
28. September 2013 um 22:30 #1132052
AnonymInaktivsehr empfehlenswerter artikel von menschen, die die die konsole entwickelt haben. frei von “wir sind die geilsten” schwachsinn und offener als die meisten möchtegern journalisten derzeit berichten. schön, dass sich noch portale an die quelle wagen.
29. September 2013 um 11:13 #1132053
captain carotTeilnehmerÜber den Audioprozessor hatte ich neulich was gefunden. Heißes Teil und entlastet nebenbei die CPU signifikant. Sony verzichtet wie bereits bei der PS3 leider wieder auf einen dedizierten Audioprozessor und lässt die CPU alles machen.
Höen wird man den Unterschied allerdings ziemlich sicher nicht.
Der Rest wurde schon reichlich durchgekaut. Alles in allem denke ich eh, dass beide Kisten unter´m Strich auf einem ählichen Level mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen sein werden.
29. September 2013 um 15:13 #1132054
AnonymInaktivcaptain carot wrote:Über den Audioprozessor hatte ich neulich was gefunden. Heißes Teil und entlastet nebenbei die CPU signifikant. Sony verzichtet wie bereits bei der PS3 leider wieder auf einen dedizierten Audioprozessor und lässt die CPU alles machen.
Höen wird man den Unterschied allerdings ziemlich sicher nicht.
Der Rest wurde schon reichlich durchgekaut. Alles in allem denke ich eh, dass beide Kisten unter´m Strich auf einem ählichen Level mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen sein werden.
ist das nicht eigentlich standard bei AMD (CPU lastige APC)!?
über den audioprozessor habe ich kaum bis gar nichts gefunden. nur dass er stärker sein soll, als ein CPU kern und wohl von Tensilica kommt. -
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