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  • #1132130
    BoushhBoushh
    Teilnehmer
    D00M82 wrote:

    Interessant wäre auch, wie die Leitungen der unter 35jährigen so sind.

    Meine Eltern z.B. legen nicht viel wert auf Highspeed, solange ihre Standard Internetseiten sich “öffnen”. Die haben 6mbit und wenn da einer anruft und sie fragt, ob sie für 2 Euro mehr, auf 25mbit hoch wollen, dann sagen die “Nö wofür ist das, dieses mbit?”

    Solche Statistiken sind doch für den Popo. Generell Statistiken. Rein statistisch müsste auch jeder 8. Mensch ein Chinese sein. Und wieviele Chinesen siehst du so am Tag?

    Jeden den ich kenne, hat mind. auch 25mbit. In der Stadt ist das nun mal so. Hier gibt es Glasfaserkabel.

    Der Glasfasernetzausbau ist aber auch nicht unbedingt schon überall flächendeckend erfolgt, selbst hier in Dortmund gibt es noch genügend lahme Ecken wo nicht mehr als 10Mbit effektiv anliegen.
    Für stabile 100Mbit müsste die Glasfaser bis in deinen Router gehen, also ohne D/A Wandler direkt digital verarbeitet werden.

    Das Statistiken was für den Gluteus maximus sind, gerade wenn sie derart grob aufgelöst sind, ist schon klar, deswegen habe ich ja geschrieben das eine detailliertere Aufschlüsselung in diesem Fall sehr hilfreich wäre. Wie du schon geschrieben hast: Welche Altersgruppe surft wo in welcher Geschwindigkeit usw.

    Mal etwas abseits vom Geschwindigkeitsthema: Hat die Telekom eigentlich mittlerweile die Volumentarife im Programm?
    Das wäre der nächste Knackpunkt, wenn nach einer Woche zocken der Provider die Bremse zieht.

    Edit: @ Kong: Dann können wir Japan auch aus der Liste streichen. Da strahlt es ja weltweit gesehen, neben dem Karatschai-See in Russland, aktuell mit am Heftigsten ;-)

    #1132131
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Mal abgesehen davon, dass der Standard Artikel auch nicht frei von Fehlern ist, erstmal ist der Bandbreitenausbau nicht überall gleich. Auf dem Land sieht´s immer noch schlecht aus, während auch in der Stadt nicht überall Breitbandkabel oder VDSL verfügbar ist.

    Davon ab, für eventuelle Lags spielen noch ganz andere Dinge als die reine Bandbreite eine Rolle.

    #1132132
    Commander JefferCommander Jeffer
    Teilnehmer

    Vielen Dank Jungs!Meine Frage wurde beantwortet und ich will nicht mit beiden Konsolen gleichzeitig ins Netz,sondern nur meinen Gamertag für beide Konsolen benutzen sonst Nichts…:-)

    #1132133
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Wenn man eine Technologie voranbringen möchte, dann muss man auch Risiken eingehen, über Online MP regt sich ja auch niemand auf und dafür ist auch eine Internetverbindung zwingend….

    dann spielt man ja auch absichtlich im internet. die cloud wird deswegen nicht gemocht, weil sie einem das gefühl gibt weniger (singleplayer-)spiel zu bekommen wenn man offline ist. das gleiche thema wie die unsäglichen dlc codes in den spielepackungen heutzutage.

    #1132134
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @greenwade Sorry, sollte keine Rechtfertigung sein, mir schmeckt das sowieso nicht. Ich gehör zu der anmachen und spielen Fraktion (Mich hat das schon bei der Wii genervt immer übers Menü ins Spiel zu müssen, insbesondere da das immer so lahmarschig vonstatten ging). Nur denke ich, dass den Unternehmen das egal sein wird, wenn sies austesten, was auch richtig ist. Bis es marktreif ist dauerts noch und bis dahin haben wir unter Umständen auch eine andere Situation. Man sollte nicht immer von statischen Zuständen ausgehen sondern eben, dass alles immer in Bewegung ist, ob uns das jetzt gefällt oder nicht.

    #1132135
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:
    Wenn man eine Technologie voranbringen möchte, dann muss man auch Risiken eingehen, über Online MP regt sich ja auch niemand auf und dafür ist auch eine Internetverbindung zwingend.

    ja… nur konnte ich damals beim wechsel zu KabelBW sogar mit 60 kilobyte downstream (wärend der umstellung konnte man zumindest diese langsme leitung als überbrückung nutzen) problemlos online spielen. CoD, HL2 oder GTA4, alles lief mit so ner extrem langsamen leitung.
    diese cloud sachen brauchen, wenn man damit wirklich die ganzen grafik verbesserungen und den ganzen anderen m.M.n. ziemlich unpraktischen kram machen will, eine deutlich schnellere verbindung! und das ist in den nächsten 5-6 jahren sicher nicht gegeben, zumindest nicht in europa…

    #1132136
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Das wir den Herstellern schon bewusst sein. Betrachte es wie die Tonformate einer DVD oder Bluray, die sind auch abwärtskompatibel. Wer noch nicht die entsprechende Verbindung hat, kriegt halt nicht die ultimative Version, wenn kümmerts. Ist doch beim PC-Gaming nicht anders. Aktuelle Spiele kriege ich auch mit minimalen Specs zum laufen, das Optimum hole ich aber nur mit entsprechender Aufrüstung heraus. Macht jetzt das Spiel deswegen nicht unspielbar auf der lahmeren Kiste, halt einfach nicht ein vergleichbarer Augenschmaus.

    #1132137
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    das problem ist dass kein entwickler ds nutzen wird wenn am ende nur 10% der kunden das auch nutzen können,denn selbst wenn der downstream schnell wie der blitz ist kommt da noch die Latenzzeit dazu, die je nach lage die features dann auch unbenutzbar machen.
    es wird mit sicherheit kein XBone spiel geben dass wirklich grafische aufwertungen durch die cloud bekommt. mal ne KI schnell runterladen okay, aber das wird sich nicht spürbar aufs spiel auswirken, gradd bei third party lohnt sich der Aufwand nicht extra für die XBone cloud ne bessere KI zu programmieren.

    #1132138
    BoushhBoushh
    Teilnehmer

    @ kevboard: Sony ist in Sachen Cloudpotenzial alles andere als unbewaffnet, daher werden solche “Versuche” garantiert auf beiden Konsolen unternommen werden.
    Microsoft hat sich aber offensichtlich dazu entschlossen das Cloudgaming etwas mehr in den PR- Fokus zu drücken als der Mitbewerber.

    #1132139
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Kevboard Dann frage ich mich warum du überhaupt Bedenken hast, wenn es deiner Meinung nach eh nicht grossartig umsetzbar scheint?

    #1132140
    NanoEXNanoEX
    Teilnehmer

    Anfangs war ich auch skeptisch wegen dem Wölkchen- Service. Aber wenn es darum geht noch ein wenig mehr Rechenleistung heraus zu holen, dann kann es doch nur positiv sein. Ist doch egal ob nun Cloud oder Gaikei (oder wie man das schreibt). Je mehr Rechenleistung zur Verfügung steht, desto mehr ist aus den Spielen rauszuholen. Und gerade da profitieren doch gerade wir Zocker, oder habe ich da was falsch verstanden?

    #1132141
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    @Kevboard Dann frage ich mich warum du überhaupt Bedenken hast, wenn es deiner Meinung nach eh nicht grossartig umsetzbar scheint?

    ich hab da keine bedenken ich finds nur lächerlich wie MS versucht das als super computer in den wolken zu vermarkten. das ist noch bescheuerter als Segas Blast processing… bals machen sie noch ein Remake der Atari Jaguar werbung

    The Wii U has 1 CPU… the PS4 has 1 CPU… the Xbone has 4* CPUs! WHICH ONE IS BETTER??? (pun intended xD)

    DO THE MATH!!!

    *1 CPU in the Console and 3 in the cloud if you connection is fast enough and the latency of your connection is good enough xD

    #1132142
    BoushhBoushh
    Teilnehmer
    NanoEX wrote:

    Anfangs war ich auch skeptisch wegen dem Wölkchen- Service. Aber wenn es darum geht noch ein wenig mehr Rechenleistung heraus zu holen, dann kann es doch nur positiv sein. Ist doch egal ob nun Cloud oder Gaikei (oder wie man das schreibt). Je mehr Rechenleistung zur Verfügung steht, desto mehr ist aus den Spielen rauszuholen. Und gerade da profitieren doch gerade wir Zocker, oder habe ich da was falsch verstanden?

    Das grösste Problem ist das Verfallsdatum der Spiele. Wenn diese ganze Cloudgeschichte auf die Spitze getrieben wird ist er da, der allseits verhasste Onlinezwang.

    Dann kannst du nicht mal eben in 15 Jahren deine alte XBO/ PS4 anschliessen und ne Runde zocken, denn deine Spiele sind Kernschrott weil die Server wahrscheinlich nicht mehr laufen, bzw. deine “Uraltgames” nicht mehr unterstützt werden.

    Man ist der totalen Kontrolle der Hersteller ausgeliefert und gibt Kundenrechte aus der Hand. Klar mag Cloudcomputing auch seine Vorteile haben, aber für mich überwiegen die Negativargumente eindeutig.
    Ich habe in meine Xbox 360- Sammlung den Wert eines neuen Kleinwagens deutscher Herkunft investiert, also erwarte ich auch dauerhaft etwas davon zu haben, und zu Spielen wann, wo und wie ich es will. Das wird bei cloudgestützten Spielen nicht der Fall sein.

    #1132143
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die eigentliche Frage ist, wofür die Cloud genutzt wird. Physikberechnungen und KI in großen Multiplayern sind da eine ganz andere Hausnummer als Grafikeffekte oder Ingamephysik im SP und erst recht was anderes als reines Streaming.

    Es passiert z.B. auch heute schon, dass der Multiplayer abgeschaltet wird, da ist im Prinzip egal, ob die Cloud im Hintergrund rödelt oder nicht.

    Sobald CLoudcomputing aber für SP und lokalen Multiplayer relevant wird sieht das komplett anders aus.

    Spiele, die auf beiden Plattformen Cloudcomputing nutzen werden und nur online laufen sind übrigens schon bekannt. The Crew und The Outfit.

    #1132144
    BoushhBoushh
    Teilnehmer

    Bei einem Multiplayerspiel gehe ich als Konsument inzwischen davon aus, das es nicht ewig laufen wird. Das war aber auch nicht immer so, und wurde den Gamern mit den Jahren anerzogen.
    Das Übel nahm mit dem Start des Battle.net seinen Lauf, und gipfelte dann in Steam, Origin etc. Klar ist das komfortabler als selber Games zu hosten und Server zu pachten und zu pflegen. Diese Entwicklung hat den Gamern aber einen grossen Teil ihrer Selbstbestimmung genommen, bzw. haben wir sie uns ohne grossen Aufschrei nehmen lassen.

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