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  • #1132280
    WalldorfWalldorf
    Teilnehmer

    Ganz interessantes Interview zum Thema:

    Quote:
    And it’s not just hardware physically, the amount of resources that each system is allowing the game developers to use isn’t the same. So from our standpoint that’s something that could change, y’know? We might get more resources back at one point. And that could make things change dramatically for the Xbox One, for instance. It’s a long complicated road that will take years to develop, and I think at the end we’ll have games looking very similar, usually, on both systems.

    http://www.edge-online.com/news/spot-the-difference-infinity-wards-mark-rubin-on-next-gen-call-of-dutys-resolution-disparity/

    #1132281
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Microsoft follows Nintendo’s footsteps.. Xbox One Indie Developers Will Receive Free Unity. Eine gute Entscheidung.

    https://twitter.com/Emi1yRogers/status/397746292811513857

    #1132282
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Für den Handel viel zu wenig Hardware zum Launch?
    Dieser Bericht würde auch die Reduzierung der Launchländer erklären:

    gameswelt wrote:
    Wie der Online-Einzelhändler SpieleGrotte.de in einer E-Mail an Vorbesteller verlauten ließ, werden nicht mal ansatzweise alle Vorbestellungen zur Microsoft-Konsole erfüllt werden können. Demnach heißt es in der Mail [liegt der Redaktion vor], dass lediglich Kunden der ersten 35 Sekunden eine Konsole erhalten können, da kein ausreichendes Kontingent mehr vorliege. Zudem habe der Einzelhändler mehrmals erfolglos versucht, mit Microsoft Kontakt aufzunehmen, um die neue Konsole anzufordern.

    SpieleGrotte betont, dass der Konsolenhersteller über den hohen Bedarf informiert wurde und somit über die Umstände Bescheid wusste. Zusätzlich komme hinzu, dass die zur Verfügung gestellten Microsoft-Konsolen nur zum Teil aus Day-One-Editionen bestanden. Bei der anderen Hälfte handelte es sich lediglich um normale Versionen der Next-Gen-Konsole.

    “[…] Wir bekommen ohne Spaß gerade so viele Konsolen, dass es für die ersten 35 Sekunden (kein Scherz!) Bestellungen ausreicht. […] Da wir uns aber natürlich frühzeitig über das Interesse an der Konsole klar waren, haben wir bereits vor der gamescom erste Kontakt- und Gesprächsversuche mit Microsoft unternommen, insgesamt 5 Mails, die definitiv angekommen sind, blieben bis heute wirklich ohne jegliche Antwort oder Reaktion”, so der Einzelhändler.

    Der Einzelhändler beschreibt, dass er 450-mal so viele PS4-Konsolen erhalten werde wie von der Xbox One. “Denen [Sony] haben wir ebenfalls umgehend unsere recht beachtlichen Vorbestellungen eingereicht, unser Stellenwert wurde anerkannt und uns wurden frühzeitig Mengen klar zugesagt. Von Sony erhalten wir jetzt ungefähr 450 mal so viele Konsolen wie von Microsoft, obwohl die Vorbestellzahlen fast identisch waren”, so in der Mail.

    Gameswelt hat sowohl Microsoft als auch Verantwortliche von SpieleGrotte.de um Stellungnahmen gebeten. Diese werden schnellstmöglich nachgereicht und in diese News eingepflegt. Wir halten euch weiter auf dem Laufenden.

    http://www.gameswelt.de/xbox-one/news/einzelhaendler-beklagt-erschreckend-geringes-kontingent,209261

    Dann ist es kein Wunder das MS es schafft die Xbone als ausverkauft zu Deklarieren

    #1132283
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Wo Licht ist, ist Schatten. Dasselbe Problem hat auch ein Schweizer Händler mit Sony bekundet. Beide Konsolen sind Minimum ein halbes Jahr zu früh da. Und was soll diese Grössenordnung, für die ersten 35sek.???? Hocken die ganzen Nerds auf der Site von denen rum und haben bis die Vorbestellfunktion freigegeben wurde die Site aktualisiert, um schnellstmöglich zu bestellen. Hätte der Händler Eier in der Hose, dann würde er eine konkrete Zahl nennen, aber wahrscheinlich würde er dann vor anderen Händlern, die mehr erhalten haben, sein Gesicht verlieren.
    Da kann man nur den Kopf schütteln, wie wenn der Erfolg der Next Gen von diesem ultramauen Launch beider Hersteller abhängen würde. Das ist einfach unprofessionell und man sollte meinen, dass aus der Vergangenheit gelernt wurde, aber null, nichts. Und das kann man gleich auf alle 3 beziehen.

    #1132284
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1132285
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    das mit den servern ist auch jetzt schon scheiße. hatte es auf der 360 beim blops 2 zombies spielen schon ein paarmal, dass das spiel mittendrin abbrach, weil der Server plötzlich nicht mehr erreichbar war. totaler scheiß. genauso stell ich mir das da auch vor.

    #1132286

    Mir schwant auch schon Böses, wenn ich an die Day1-Patches denke. Wahrscheinlich sind dann für die erste Woche die Server komplett ausgelastet.

    #1132287
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Für mich nur ein Grund mehr, bei beiden Plattformen zu warten.

    #1132288
    LofwyrLofwyr
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Für mich nur ein Grund mehr, bei beiden Plattformen zu warten.

    Genau so siehts aus.

    #1132289
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Hoffentlich schreibt jemand bei diesen Konzernen mal die ganzen Probleme auf, damit die Next Next Gen Konsolen-Launches mit weniger von eben solchen Problemen über die Bühne gehen. Im Moment ist das alles wirklich dermassen unprofessionell, dass man das Gefühl hat, es mit Amateuren zu tun zu haben.

    #1132290
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Neues zu Reis….Ryse…von gameinformer…

    I’m hoping that later levels introduce some more difficult enemies, as the dozens of encounters I had consisted of all the complexity of dialing phone numbers….?

    gameinformer wrote:
    If you’ve ever watched Lost, you’re familiar with the character of Desmond Hume. The former monk was stranded on the series’ mysterious island, and was tasked with repeatedly pressing the same series of buttons on a keyboard for weeks at a time. Why he had to do that is still pretty confusing to me (as is the rest of the series), but I was reminded of Desmond’s task for the duration of my time with the demo for Ryse: Son of Rome. I spent two hours with the Xbox One title, but it felt like I was entering random numbers into a computer rather than actually playing a video game.

    It’s clear what Microsoft and developer Crytek are shooting for here. At launch, they want a big budget, epic action game that clearly demonstrates next-gen visuals. Ryse is undeniably pretty, but that’s about all it had going for it in this demo. After a painfully generic story intro, the game began teaching me similarly uninspired combat mechanics. While it tries to sound like an in-depth action game with familiar elements like perfectly-timed blocks and focus meters, the actual experience is anything but deep.

    I’m hoping that later levels introduce some more difficult enemies, as the dozens of encounters I had consisted of all the complexity of dialing phone numbers. Almost every fight started with me hitting the attack button a couple of times, then pushing the enemy in an effort to stop him from breaking my combo. Then, I’d continue attacking until he was weak enough for the execution sequence. Once this occurs, the game slows down and the enemy flashes various colors. You press the face button of the appropriate color, and your protagonist Marius dismembers or murders the foe in dramatic fashion.

    It’s so basic and predictable, I began testing to see if I could get past most combat situations with one hand. With my left hand completely off the controller, I was able to slice and dice through tons of enemies simply by inputting the same sequence ad nauseum. On a couple of occasions, the game would shift to sequences that involved me defending an area with crossbow stations or ordering my men to block arrows with their shields. These were somehow even less exciting than the tedious swordplay.

    When I sat down at the Ryse: Son of Rome station, I was a fairly blank slate when it came to knowledge of the title. I knew it was developed by the talented team at Crytek, and I knew it was gorgeous based on the videos I had seen at conventions, so I was prepared to be impressed. What I didn’t expect was a desire to get up and leave the demo about ten minutes in. I stuck it out in hopes that it would prove itself a deeper experience over time, but its only success was ensuring my wallet will be $60 heavier when the Xbox One launches.

    #1132291
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Kleiner Tip:
    Schwierigkeit höher stellen. Soll ja extra ein “hard” Mode für Meckerer drin sein, wo z.B. die Tasten auch nicht eingeblendet werden.

    Und Cold. Du verspielst dir mit deinem Zeug in letzter Zeit ein wenig Sympathie, das ist schade.

    #1132292
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    D00M
    Warum, die schreiben doch nur ihre Meinung und die ist doch interessant.
    Es wäre doch besser sich lieber ein besseres Xbox One Spiel zu kaufen als so einen Blender, der scheinbar wirklich toll aussieht aber eben spielerisch irgendwie nicht in der1 Liga spielt.
    Und Reis… ist ein Titel der wie ich schon oft sagte eine leider traurige Geschichte hat.
    Ich erinnere nur daran:
    [youtube]A6d1rUTRajg[/youtube]
    Das wurde uns versprochen und dann kamen die Verschiebungen dann die Veränderung das es auf der Xbox 720 kommt und nun dieses Grafikdemo mit Knöpfchendrücken..

    Da sollte man wie oben geschrieben aufmerksam machen und sich ein wirklich gutes Spiel kaufen für die Xboxone…

    #1132293
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    QR Code mal richtig nutzen:
    http://majornelson.com/2013/11/06/how-fast-is-to-redeem-a-code-on-xbox-one/

    Nettes Feature oder?

    #1132294
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Aber er hat das Game schon bestellt, jetzt muss er dabei bleiben, denn Watchdogs hat sich ja auch verschoben. Armer D00M. Darum möchte ich einen Spendenaufruf starten. Spenden sie ihr Geld an unsere Stiftung “Konsolen ohne Zukunft” mit der Kontonr. 360-1 mit dem Vermerk Macht mir die One nicht madig, viele traurige D00MKids freuen sich auf ihre Spende.

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