Xbox One Talk
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captain carot vor vor 5 years, 4 months aktualisiert.
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27. Februar 2014 um 7:22 #1133485
Cold SeaversTeilnehmercaptain carot wrote:Mit Naughty Dog? Erfolgslieferant für Technikbomben? Sony wird Uncharted 4 und Last of Us 2 wohl kaum für Jak&Daxter hergeben. Ne, die brauchen dafür wirklich frische Studios.
Was Rare angeht, Kameo und Viva Pinata waren noch gut, danach kam von denen nix bewegendes mehr. Auch MS bräuchte erstmal einen ernsthaften Fahrplan für sowas.
Das hat Sony übrigen neulich mal selbst so ähnlich geäußert, im Gegensatz zu Nintendo fehle es ihnen an Marken, die wirklich junge Kunden an Sony führen würden.
Was Naughty Dog angeht muss ich immer an mein Lieblings Trash Spiel vom 3DO denken;)
Da ich die Ps3 ausgelassen habe weiß ich nix über die Qualitäten von Uncharted und Last of Us ausser das was die Medien hergeben.Rare(seufz), ja das war einmal ein Name. tolle Spiele, Kameo welches einen echten WOW Effekt für mich als 360User hatte.Pinita war mit Teil 1 auch noch toll, Innovativ und Liebevoll gestaltet.Doch dann merkte man das nix mehr kam…ausser die ollen Avatare für die 360 und der Kinect Rotz. Die eigentlichen Masterbrains von Rare sind lange fort. Zurück bleibt eine leider leere Hülle, ein Name eines früheren großen……
27. Februar 2014 um 7:33 #1133486
AnonymInaktivcaptain carot wrote:Was oddworld angeht, Lorne Lanning ist auf MS nicht gut zu sprechen. Ob zurecht, darüber könnte man letzten Endes streiten.
Was Plattformer und Co. im allgemeinen angeht, IMO haben da Sony UND MS ein Defizit. Gerade MS hat zwar auf Casualtitel gesetzt, aber auf solche Coretitel und “kinderspiele” nie übermäßig. Sony hat die Sparte wie ich finde mit der PS3 stark vernachlässigt.
Die HD-Remakes der Xbox-Titel kamen für die 360 aufgrund der (hirnrissigen) 2-GB-Größenbeschränkung für XBLA-Titel nicht heraus, obwohl sie sogar schon fertiggestellt wurden. New ‘n Tasty wurde für XOne bisher nicht angekündigt, da es lange Zeit keine Option seitens MS gab, Self-Publishing zu praktizieren. Seit es das ID@Xbox-Programm gibt, ist dies jedoch möglich und Oddworld Inhabitants hat bereits verkündet, sich das “genau anzusehen”. Ich denke also, wir werden zumindest New ‘n Tasty auch auf der XOne früher oder später noch zocken dürfen.
27. Februar 2014 um 13:46 #1133487
D00M82TeilnehmerÜbrigens bekommt Titanfall laut mehreren Seiten einen Day One Patch, der das Spiel auf 1080p und 60FPS hebt!
27. Februar 2014 um 13:54 #1133488
captain carotTeilnehmerGerücht. Sollte man nicht zu ernst nehmen. Offiziell peilt Respawn die 900p an, mit den Verbesserungen beim Scaler (und nein, der ist nach Bildvergleichen jetzt auf PS4 Niveau, aber nicht besser) dürfte das auch ein deutlicher Sprung werden. Sollten die das hinbekommen ist vllt. auch noch mehr drin.
1080p sind aber 44% mehr Pixel als 900p. Und fast doppelt so viel wie bei 792p. Ist also auch nicht ganz trivial.
Da man den Schwerpunkt auf die Framerate gelegt hat würde ich deswegen nicht gerade darauf wetten.
27. Februar 2014 um 14:09 #1133489
D00M82TeilnehmerWäre aber natürlich schon sehr gut. Und es steht nun wirklich auf vielen Seiten.
Wenn es stimmt, würde es mich für die PR von Titanfall und One freuen. Aber scheinbar hat MS verstanden, wie wichtig Titanfall für sie werden könnte.27. Februar 2014 um 15:15 #1133490
captain carotTeilnehmerWas die Wichtigkeit angeht bin ich noch etwas skeptisch. Aber das bleibt halt abzuwarten.
Ich denke mal, die Steigerung von 900p ist prima schaffbar. Für jemanden, der nen 65″ hat und ca. 3,5m davon weg sitzt (lalala) wären 1080p natürlich prima.Aber gleichzeitig mal gezielt die Frage an die, wie sehr sticht es dir selbst ins Auge, ob nun ein Spiel für die One in 720p, 900p oder 1080p läuft?
27. Februar 2014 um 16:26 #1133491
D00M82TeilnehmerMir sticht das selber gar nicht in die Augen. Ich habe ja geschrieben, dass ich mich wegen der PR eher für MS freue.
Weil sonst wieder viele “plumpe” Kritiker mit dem “kein 1080p” Argument gekommen wären.27. Februar 2014 um 17:21 #1133492
captain carotTeilnehmerEs ist halt erstmal ein dicker Marketingnachteil. Kiritsch wird es, wenn selbst die PS4 mit etwas mehr Leistung Probleme bekommen sollte, solange ist das für 90% der Nutzer mehr oder weniger irrelevant.
Gravierend wird das nunmal auch erst in Verbindung mit dem wegen Kinect höheren Preis.
28. Februar 2014 um 7:50 #1133493
AnonymInaktivVince Zampella himself hat das 1080p/60-Gerücht bereits dementiert.
@captain: auf meinen 55″ bei 3m Sitzabstand merke ich den Unterschied von 720/900 zu 1080 schon, aber nur marginal und begünstigt dadurch, ein Technik-Afficionado zu sein
Mit dem jüngsten Update für den Schärfefilter ist der Unterschied sogar noch geringer, sprich im Promillebereich. Dennoch: ich begrüße jedes weitere 1080p-Game auf der XOne. Murdered: Soul Suspect wird neben Wolfenstein übrigens auch in 1080p laufen, ebenso das nahende Kinect Sports Rivals. Die Lücke scheint sich also mehr und mehr dank MS jüngsten Updates zu schließen. Ein MGS:GZ läuft jedoch nur in 720p, wobei ich mir da mittlerweile gar nicht mehr so sicher bin, ob das am eSRAM liegt oder am Unwillen von Kojima Productions…28. Februar 2014 um 11:55 #1133494
captain carotTeilnehmerDa muss man halt zwei Seiten sehen. Auf der einen Seite steht der Speicher. Der ESRAM ist, nach Plan genutzt, vor allem ein Framebuffer, je nach Rendermethode aber arg knapp, also muss man mit Tricks arbeiten und dafür muss man zusätzliche Handarbeit investieren.
Auf der anderen Seite steht nunmal die geringere GPU-Leistung. Wenn ein Spiel die PS4 GPU voll ausreizt, dann reicht die Leistung auf der One nunmal nicht ganz (Multititel). 900p sollten dann aber kein großes Problem sein, es sei denn, man steckt erheblich weniger Arbeit in die Xbox Fassung.Eine Baustelle bei der One ist die große Menge Prozessorleistung, die bisher für Kinect reserviert ist. Wenn man das reduzieren kann, bei der GPU ist man ja aktuell da dran, wird ein gutes Stück Leistung frei.
Verbesserungen an OS und API können wiederrum beide. Mehr Low Level wie bei Mantle, geringerer CPU Overhead (daran arbeiten sowohl MS als auch die OpenGL Seite) können auch bei beiden Leistung freischaufeln.Es wird aber durchgehend dabei bleiben, dass die PS4 etwas mehr GPU-Leistung hat und wenn Entwickler das ausnutzen die One Fassung in irgendeinem Punkt leicht abgespeckt werden muss. Die Frage wird zukünftig primär sein, wie viel das überhaupt auffällt.
Gerade, wenn von 900p auf 1080p skaliert wird dürfte das stark davon abhängen, wie sehr sich das Softwarescaling verbessern lässt.
Wenn ich jetzt mal meinen Fall nehme, von der Couch aus (Kopf-TV 3,5m) ist es beim 46″ wirklich Wurst, ob 720p oder 1080p. Schlimmstenfalls sieht man in 720p mal etwas Aliasing, 1080p wirkt aber nicht schärfer. Wenn ich mit dem Pöang Sessel mal näher davor sitze, z.B. bei FPS und Rennspielen, dann wird der Unterschied zwar sichtbar, aber bei weitem nicht gravierend. Witziger Weise kommt bei solchen Titeln ja auch noch das zeitliche Auflösungsvermögen dazu, manche Leute wären überrascht, wie niedrig das ist. ^^
28. Februar 2014 um 12:20 #1133495
AnonymInaktivIch stimm dir absolut zu. Die PS4 ist schlichtweg ein Stück weit potenter. Ist einfach so. Dennoch bietet die XOne noch ein gutes Stück Potenzial, welches freigesetzt werden möchte. Die von dir angesprochenen Optimierungen wurden bereits im Februar-Update umgesetzt. Seither sind für Kinect nur noch 2% statt 10% GPU-Leistung reserviert. Einige Entwickler sagten, sie haben mit den letzten Updates ihrer Devkits deutliche Leistungssteigerungen dank weiter verbesserter und optimierter Treiber festgestellt.
Unterm Strich wird die One dadurch weiterhin nicht an die PS4 herankommen, aber sie wird sich sehr gut im Vergleich schlagen bzw. so, dass Unterschiede marginal sein werden. Dabei beziehe ich mich hauptsächlich auf die Bildqualität (Auflösung, Texturen etc.). In Sachen FPS wird es wohl eher so sein, dass PS4-Titel z.B. in 1080p/60 und XOne in 1080p/30 laufen werden.
Na ja, wir werden sehen und wie schon an anderer Stelle gesagt, ist es mir beim zocken einfach egal. Bin bisher sehr zufrieden mit dem, was mir meine One so alles auf den Bildschirm zaubert ^^
28. Februar 2014 um 12:29 #1133496
captain carotTeilnehmerGPU ja, CPU-Leistung ist immer noch recht viel reserviert. Bekommt man die auch frei könnte es dahin gehen, dass Multititel auf der PS4 höher auflösen und auf der One seltenere bzw. geringere Frameratedrops haben.
Bei OS und API sowie bei Treibern können beide optimieren. Nintendo ganz nebenbei auch, selbst wenn die nicht im direkten Konkurrenzkampf stehen. Aber die Menge an reservierter Leistung freizubekommen war bei der GPU schon ein großer Schritt und könnte bei der CPU auch einiges bringen.Ansonsten geht es in dieser Generation bei allen drei Plattformen vor allem darum, effizienter zu werden als bisher.
28. Februar 2014 um 22:07 #1133497
FuffelpupsTeilnehmer28. Februar 2014 um 22:16 #1133498
kevboardTeilnehmerFuffelpups wrote:xD genial! can it play GoldenEye? xD
N64 FTW!1. März 2014 um 16:00 #1133499
captain carotTeilnehmerSo wie´s aussieht bekommt die One mit dem Märzupdate auch Dolby Digital Ausgabe über den Optical Out.
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