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  • #1138544
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @D00M
    Thx :)


    @Kev

    118zef.jpg


    @Angelheart

    Hab auch grade n kurzen Blick in den Sale geworfen und nichts sonderlich attraktives erspäht.
    Bin deiner Meinung, dass hier einiges bereits auf Disc für den selben Preis zu haben ist.
    Habe aber auch schon einiges was hier im Sale ist (und mich interessiert) vorwiegend für PS4.
    Egal, der nächste Schnapper lauert schon hinter der nächsten Ecke. :)

    #1138545
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    WE ARE 18

    #1138546
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Ich habe Division jetzt über 50 Stunden gespielt. Hat noch nie geruckelt.

    #1138547
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Kevin

    Dann ist davon auszugehen, dass du vermutlich gewisse Sachen noch nicht gespielt hast. ^^

    #1138548
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    ja der witz macht null sinn, alle spiele im bundle haben ne sehr stabile framerate… Forza und Halo sogar quasi perfekte 60fps…

    #1138549
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Mal direkt n00b-Fragen:

    Auf der XB360 kann man ja die (waren es?) mit XBLGold 10 GB Cloudspeicher nutzen – für sagen wir mal Savegames.
    Auf der PS3/PS4 kann man ja seine saves gezielt automatisiert in die PS+-Wolke jagen.

    Fragen:
    1. Geht das mit dem automatisierten Sync in die Cloud bei der XB1 inzwischen auch?

    2. Wo kann ich denn Daten gezielt in die Cloud hochjagen? Das Speichermanagement habe ich soweit inzwischen geblickt – glaube ich (auch wenn das gewöhnungsbedürftig ist erstmal). Dort kann man ja das Speichergerät anwählen. Aber von ner Cloud kann ich da nix sehen.

    3. Wenn das mit dem Online-Speicher halt irgendwie geht:
    Kann ich dann mein Savegame eines 360 Games, welches mit der One kompatibel ist, online speichern, das Game auf der One installieren und meinen Save aus der Cloud dann auf der One nutzen?

    #1138550
    LofwyrLofwyr
    Teilnehmer

    Die One speichert automatisch auch auf den MS-Servern aber verwalten kann man die da nicht.

    Zu 3.: Genau so funktioniert das.

    #1138551
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Nice.
    Dann werde ich das mal ausprobieren.
    Danke dir.

    #1138552
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer
    kevboard wrote:

    ja der witz macht null sinn, alle spiele im bundle haben ne sehr stabile framerate… Forza und Halo sogar quasi perfekte 60fps…

    Ahso, du beziehst das nur aufs Bundle. Schön für dich. Damit hast du die positiven Beispiele aber auch schon ziemlich abgehakt. ^^

    Quäl dich mal durch Mad Max, das war echt nicht mehr schön. Glaub ich werde von Just Cause die Finger lassen, das soll ja genauso sein. Oo

    War def. der grösste Fehler von MS, nicht mehr Power in die Kiste zu stecken. Top Programmierer werden da sicherlich noch einiges rausholen, bei den Multis wirds fleissig Downgrades geben. Die werden halt auch kaum Zeit in Ports investieren.
    Mich würde mal interessieren, was von diesen Aufrüstplänen die wirklich bringen werden, oder ob das nur Gedankenspiele sind.

    #1138553
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    SonicFanNerd wrote:

    Mal direkt n00b-Fragen:

    Auf der XB360 kann man ja die (waren es?) mit XBLGold 10 GB Cloudspeicher nutzen – für sagen wir mal Savegames.

    Auf der PS3/PS4 kann man ja seine saves gezielt automatisiert in die PS+-Wolke jagen.

    Fragen:

    1. Geht das mit dem automatisierten Sync in die Cloud bei der XB1 inzwischen auch?

    2. Wo kann ich denn Daten gezielt in die Cloud hochjagen? Das Speichermanagement habe ich soweit inzwischen geblickt – glaube ich (auch wenn das gewöhnungsbedürftig ist erstmal). Dort kann man ja das Speichergerät anwählen. Aber von ner Cloud kann ich da nix sehen.

    3. Wenn das mit dem Online-Speicher halt irgendwie geht:

    Kann ich dann mein Savegame eines 360 Games, welches mit der One kompatibel ist, online speichern, das Game auf der One installieren und meinen Save aus der Cloud dann auf der One nutzen?

    die cloud speicherdaten bei der one sind noch iel simpler und angenehmer als bei PS+
    das passiert alles komplett automatisch und ohne dass dus merkst im hintergrund.
    meldest du dich an ner anderen One an und startest n spiel da, wird beim start sofort geprüft ob du speicherdaten dazu hast und die werden sofort runtergeladen.
    und hochgeladen werden sie danach natürlich auch wieder.

    k.A. ob du das schon weisst aber man kann
    die bilder zu den Achievements als hintergrundbild einrichten, und auch da, wenn du auf ner anderen one dich anmeldest, wird sofort deine farbe und dein hintergundbild automatisch so eingestellt wie auf deiner hauptkonsole.

    #1138554
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Ahso, du beziehst das nur aufs Bundle. Schön für dich. Damit hast du die positiven Beispiele aber auch schon ziemlich abgehakt. ^^

    Quäl dich mal durch Mad Max, das war echt nicht mehr schön. Glaub ich werde von Just Cause die Finger lassen, das soll ja genauso sein. Oo

    War def. der grösste Fehler von MS, nicht mehr Power in die Kiste zu stecken. Top Programmierer werden da sicherlich noch einiges rausholen, bei den Multis wirds fleissig Downgrades geben. Die werden halt auch kaum Zeit in Ports investieren.

    Mich würde mal interessieren, was von diesen Aufrüstplänen die wirklich bringen werden, oder ob das nur Gedankenspiele sind.

    solche pc fokussierten entwickler bauen auf konsole immer so ne scheisse…
    schau dir Batman auf der One an, bis auf die auflösung zu 100% identisch, stabile 30fps und generell super grafik… weil Konsolenfokus beim entwickler… und generell weil Rocksteady einfach n genialer entwickler ist :)

    ein guter entwickler (vondenen es nurnoch ne handvoll gibt m.M.n., u.A. eben Rocksteady) kann auch auf der One gute performance abliefern…
    und ich glaub MadMax ruckelt auch auf der PS4 wie sau, Just Cause 3 tuts jedenfalls…

    #1138555
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Naja, das ruckelt nicht, das ist schon fast ne Dia-Show, wenn ich ehrlich bin. Hätte das in der Form nicht erwartet. Bislang hatten auf der 360 die meisten Spiele, die ich nachgeholt habe, nicht solch gravierende Performance-Probleme. Und von einer Nachfolgekonsole sollte man eben sowas erst recht nicht erwarten müssen. Just Cause 2 auf der 360 hatte das nicht in der Form. Womit das Argument, zuviel los auf dem Schirm, nicht die ganze Wahrheit erzählt.

    Die One hat jetzt eh erst mal Sendepause, solange ich an TP dran bin.

    #1138556
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer
    kevboard wrote:

    solche pc fokussierten entwickler bauen auf konsole immer so ne scheisse…

    schau dir Batman auf der One an, bis auf die auflösung zu 100% identisch, stabile 30fps und generell super grafik… weil Konsolenfokus beim entwickler… und generell weil Rocksteady einfach n genialer entwickler ist :)

    rocksteady bekommen intern technische unterstützung von netherrealm. das scheinen da die eigentlichen unreal engine 3-spezialisten zu sein, da die diese engine jetzt schon seit knapp 10 jahren für die mortal kombat-spiele nutzen.

    #1138557
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator
    kevboard wrote:

    k.A. ob du das schon weisst aber man kann

    die bilder zu den Achievements als hintergrundbild einrichten, und auch da, wenn du auf ner anderen one dich anmeldest, wird sofort deine farbe und dein hintergundbild automatisch so eingestellt wie auf deiner hauptkonsole.

    Danke für die Info.
    Soweit ich weiß geht das auch mit Bildern per USB-Speichermedium. Muss ich mal einrichten.

    #1138558
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Man kann sogar jeden Screenshot, den man erstellt als eigenes Hintergrundbild einrichten ;)

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