Xbox One Talk
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captain carot vor vor 5 years, 4 months aktualisiert.
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22. Juni 2013 um 7:31 #1131260
littletigerTeilnehmerSony bekommt definitiv ne Chance. Eher als MS mit der One.
22. Juni 2013 um 7:34 #1131261
captain carotTeilnehmerBtw. die One hat ja USB 3.0, wenn sie große, externe Platten unterstützt sollte das auch keinen Stress mit geringen Datenübertragungsraten geben.
22. Juni 2013 um 8:04 #1131262
greenwadeTeilnehmerChrisKong wrote:Und was unternimmt Sony wegen ihren beschissenen Laufwerken?
@greenwade Irgendwie habe ich das Gefühl, dass du lange vor mir eine Next Gen Konsole kaufen wirst, also wird wohl eher in deinem Interesse produziert. Du sagst ja selber, dass dann damit leben musst. Muss man das??? Konsole liegen lassen, so einfach. Ist weniger MS die zurückrudern als einige hier in der Community. Ich bleib bei meiner skeptischen Haltung, gibt mehr Gründe zu warten als sofort zuzuschlagen, nur eine Frage der Geduld, die Spiele laufen ja nicht weg.
ich hab mir noch niemals eine konsole zum release date gekauft und werds auch jetzt nicht machen. die grafik der ersten games generation ist meistens nicht wirklich besser, die ersten kinderkrankheiten brauch ich auch nicht und die erste preissenkung spielt auch ne rolle.
22. Juni 2013 um 10:38 #1131263
Cold SeaversTeilnehmerFalls nicht bekannt, gilt sofern die Titel für die PS4 kommen wohl auch für diese:
gamefront wrote:The Division und The Crew sind “always-on”22.06.13 – Sowohl Tom Clancy’s: The Division (PS4, Xbox One) als auch The Crew (PS4, Xbox One) von Ubisoft sind “always-on” Spiele, d.h. sie benötigen eine ständige Internetverbindung zum spielen. Das sagte Executive Director Alain Corre.
“The Division wird always-online sein, weil das Spiel so konzipiert wurde”, so Corre. “Es ist ein Muss, immer online zu sein. Dasselbe gilt für The Crew. Du kannst Dich mit Deinen Freunden treffen oder nicht, aber ständig passiert etwas in dieser Spielwelt.”
22. Juni 2013 um 11:33 #1131264
ChrisKongTeilnehmer@greenwade Vernünftige Einstellung.
Cool, dann wird das DRM gleich ins Spielkonzept miteingebaut.
22. Juni 2013 um 13:15 #1131265
captain carotTeilnehmerEs war abzusehen, dass Spiele mit Always On Feature kommen. Interessant wird da sein, ob die auch einen Online Pass haben. Titanfall wird ja anscheinend ebenfalls Always On, auch wenn´s erstmal nicht für die PS4 kommt. Ausgeschlossen ist das allerdings auch nicht.
Interessanter Weise sind Division und Crew beides Multititel.
22. Juni 2013 um 13:32 #1131266
LofwyrTeilnehmerTitanfall ist ja als reiner Multiplayertitel ausgelegt. Allerdings soll ja die Lobby mit KI aufgefüllt werden wenn nicht genug Spieler dabei sind. Mal schauen wie die das umsetzen. Ich hoffe das die Magazine solche Geschichten ansprechen und ggf. die Wertungen anpassen.
22. Juni 2013 um 13:36 #1131267
ChrisKongTeilnehmerDer Spielspass hat ja nur indirekt mit dem Aufwand zu tun, den du betreiben musst, um in den Genuss des Spieles zu kommen, da wird höchstwahrscheinlich keine Wertung angepasst werden, aber erwähnen im Test auf jedenfall. Das erinnert mich an Programme oder so, bei denen ein gewisses Minimum an Rechenleistung vorhanden sein muss, damit Programme sauber laufen. Wobei im PC Sektor der Übergang fliessender ist.
22. Juni 2013 um 13:55 #1131268
captain carotTeilnehmerDer Punkt dabei ist, bei einzelnen Spielen, auch wenn die als MMO ausgelegt sind, kann ich selbst entscheiden, ob ich das will oder nicht. Das ist etwas anderes, als zwingend mit dem kompletten System online sein zu müssen.
22. Juni 2013 um 17:46 #1131269
GipettoTeilnehmerIch habe mal wieder ein bischen im Inet gestöbert, und ich kann es mir einfach nicht verkeifen.
[img]https://i.chzbgr.com/maxW500/7521806336/h53E4068B/[/img]
24. Juni 2013 um 20:37 #1131270
genpei tomateTeilnehmerSoeben aufgeschnappt dass The Division und The crew von Ubisoft, als Multiplat. für Ps4 und XbX1 von der Registrierung auf Ubis server mal abgesehen, eine ständige Internet Verbindung benötigen um gespielt zu werden, mit der Begründung die Offene Spielwelt bräuchte bla bla blub, kein Singleplayer Modus ist toll bla bla bla.
Werd das Gefühl nicht los dass MSs Zurückrudern nichts anderes ist als der Versuch die Verantwortung komplett bei den Publishers abzugeben.
Scheint ja zu funktionieren, deren Vorbestellungen bei Amazon sind seit dem Dementi über Überwachungssoftware innerhalb kürzester Zeit gleichauf mit den Ps4 Vorbestellungen.
Es scheint als hätte es bei vielen Schäfchen die Betäubung gewirkt….24. Juni 2013 um 20:57 #1131271
captain carotTeilnehmerFalls es dir nicht aufgefallen ist, das sind Multititel, die sind von vornherein als Onlinespiele ausgelegt, ähnliche wie Titanfall.
Davon werden wir aus mehreren Gründen einige Titel sehen: Man hofft wieder mal, dass das Konzept auf breiter Ebene zieht (hat beim PC nicht geklappt), man “bindet” Spieler an das Spiel, zumindest, wenn es einen Onlinepass haben sollte, ggf. kann man auch über Mikrotransaktionen und DLC´s verdienen.
Interessant wird hier sein, was EA bei Titanfall macht. Wenn die wirklich auf den Onlinepass verzichten, dann muss das Geld wo anders herkommen.
Irgendwo hatte ich neulich sogar gelesen, dass das im ersten Anlauf grandios gefloppte All Points Bulletin nun auch für die PS4 kommt. Das Problem bei solchen Titeln ist das obligatorische Multiplayer Dilemma.
BEstimmte Titel laufen und kommen an, während andere nach kurzer Zeit in der Versenkung verschwinden. Das ist auch nicht mal neu. Früher waren das Quake 3 Arena, Unreal Tournament und Counter Strike, heute sind es primär Call of Duty, Battlefield und Halo. CoD ist dabei besonders interessant, weil anscheinend viele BlOps 2 im MP längst wieder liegen lassen und zurück zu MW2 migrieren.
Ubi könnte das bei gleich zwei solchen Titeln wirklich hart treffen, falls einer oder beide als reine onlinetitel nicht genug Spieler finden.
Bungies Ansatz finde ich da interessanter, weil Destiny sowohl als Massive Multiplayer wie auch als SP ausgelegt wird.
Lustig ist aber a) dass über Outfit und Crew zum zweiten Mal nicht im PS4 Thread sondern hier geredet wird und dass die meisten Spieler eh ingorieren, wie sich der Markt ganz allmählich in Richtung Download bewegt.
24. Juni 2013 um 21:31 #1131272
genpei tomateTeilnehmerIch denke dass dieser Thread hier, was bestimmte Entwicklungen angeht, am warscheinlichsten Aufmerksamkeit auf sich zieht/gezogen hat.
Für mich hat das nicht unbedingt was mit MS oder Sony im Speziellen zu tun ,sondern ehr damit dass 2 Threads offen sind um die gleiche Problematiken anzusprechen. Ehrlich gesagt wäre ich mittlerweile für ein Konsolenübergreifendes “Next Gen Entwicklungen” Thread, anstatt überlegen zu müssen wo ich was poste, allerdings mit dem Nachteil, dass ein womöglich interessanter Gedanken/Informationen Austausch diejenigen ausschliesst die sich nur für eine bestimmte Kiste interessieren und dementsprechend hier oder dort nicht mitlesen würden. Weit schlimmer finde ich dass gerad ein “guter nextGen/ böser nextGen”-Thead” Eindruck entstehn könnte, was ziemlich blöd wäre .
Es stimmt schon dass die Spiele als Multiplayer ausgelegt sind, ich bezweifel aber dass Spiele mit Singlep. und Multipl. keine Registrierung benötigen werden.
Dass sich alles in Richtung Download bewegt ist unübersehbar, nur, wie werden die Publishers die Retailgames die zweifelsohne erscheinen werden handhaben?
Gute Nacht allseits24. Juni 2013 um 22:06 #1131273
AnonymInaktivgenpei tomate wrote:Ich denke dass dieser Thread hier, was bestimmte Entwicklungen angeht, am warscheinlichsten Aufmerksamkeit auf sich zieht/gezogen hat.
Für mich hat das nicht unbedingt was mit MS oder Sony im Speziellen zu tun…
Das versuche ich schon seit Wochen zu kommunizieren.

Wegen den beiden Spielen: Das war für mich (wie carot schon bemerkte) vollkommen klar. Das sind primär Multiplayertitel…vom Konzept schon beinahe MMO’s.
25. Juni 2013 um 9:58 #1131274
captain carotTeilnehmerDie Frage ist für mich eher, wie sich das weiterentwickelt.
Reiner OnlineWAHN? Oder einfach eine weitere Diversifizierung? Ich hab keine Probleme damit, wenn sich der Markt breiter auffächert, MMORPG´s sind ein wirklich alter Hut, trotzdem gibt´s noch immer mehr als genug gute SP-RPG´s, egal ob man jetzt eher westliches oder fernöstliches mag.
Es gibt auch Konzepte, die sich für reine Onlinespiele einfach anbieten, ebenso gibt es aber Titel, die besser reiner Singleplayer bleiben sollten und gar keine MP-Komponente brauchen. Aus solchen Gründen nervt mich der Zwangs-MP vieler Spiele weit mehr als reine Multiplayertitel.
Genauso nervt seit Anfang dieser Konsolengeneration der Wegfall lokaler Multiplayer. Ich verstehe bis heute nicht, warum Pure keinen Splitscreenmodus hatte.
Sollte sich der Markt komplett von Singleplayer und Offline wegbewegen, dann würde ich das für einen riesengroßen Fehler halten. Wenn “nur” wieder eine neue Ebene dazukommt wäre das dagegen völlig ok.
Dann gibt es wie gesagt das Problem, mit dem sich Onlinetitel schon lange rumschlagen, manche Titel kommen extrem gut an, andere gar nicht. Der MP von halo 3 ist heute noch gut besucht, bei manch anderem Spiel findet man ein paar Monate nach Release kaum noch Spieler. Bei reinen MMO´s dürfte das spätestens dann ein Problem werden, wenn der Markt geflutet wird.
Vorläufig seh ich die neue Generation trotzdem recht entspannt. Das größte Problem für mich ist bis auf weiteres, wie sich die Entwicklungskosten zukünftig entwickeln und welche Auswirkungen das haben wird. Da kann ich nur noch einmal sagen, Crysis 15 Millionen €, Crysis 3 45 Millionen €.
Bei Titeln wie Deus Ex: Human Revolution, die sich in dieser Generation zwar annehmbar aber nicht wirklich gut verkauft haben sehe ich die Gefahr, dass sie in der nächsten Generation nicht mehr “über die Hürde” kommen. Das ist ein Thema, das mir schon seit längerem gewisse Sorgen bereitet.
Ich bin ganz ehrlich der Meinung, Gebrauchtsperren und Co. hättten hier bestenfalls ein klein wenig gebracht, wenn überhaupt. Da müssen ganz andere Lösungsansätze her.
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