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  • #1131305
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Erst Jammern wenn das Spiel da ist, und alle Fakten auf dem Tisch sind, sowie Praxiserfahrung vorhanden ist. Klar, es braucht kein Cloud, auf anderen Systemen wirds ja auch ohne umgesetzt. Und ob der technische Mehrwert diese Gängelungen rechtfertigt und sogar voraussetzt, bleibt ja jedem selbst überlassen. Ich erwarte von Fachmagazinen einfach umfassend informiert zu werden, wie sich dies den konkret in der Praxis bemerkbar machen wird. Man wird sehen.

    #1131306
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Originalkommentar meinte Meldungen auf verschiedenen Newsseiten.

    Und nein, ich mag die Entwicklung definitiv nicht, vom optionalen Feature, “das nur mit Cloud möglich ist” (Sim City anyone?) hin zu Spielen, die nur noch online laufen werden ist es dann nämlich gar nicht mehr so weit. Und von da aus wird der Schritt zu reinem Streaming auch nicht mehr weltbewegend sein. Klar ist das eine kontiuierliche Entwicklung, es hat mir aber in dieser Gen schon nicht gepasst, dass Rennspiele praktisch nur noch online im MP gespielt werden konnten oder bei Halo 4 mit den Spartan Ops ein MP-Modus erstmals (bei Halo) nur online funktioniert aber überhaupt nicht offline.

    Von DLC´s brauchen wir da gar nicht mal zu reden, da sind durchaus gute und ihren Preis werte Add Ons bei, es wurde aber alleine da schon genug Unfug getrieben.

    Da liegt die erst optionale und dann bald verpflichtende Cloud nahe.

    Nur mal zur Klarstellung, das wird früher oder später auch auf der PS4 möglich sein und da finde ich es kein Stück besser.

    #1131307
    Anonym
    Inaktiv

    @kevboard:

    Natürlich bezieht er sich auf die Cloud, da er über die Nutzbarkeit und Abhängigkeit von Latenzen redet. Weiterhin betont er, dass sie bis zum Release daran arbeiten, möglichst viel davon zu implementieren.

    #1131308
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    DooM4680 wrote:

    @kevboard:

    Natürlich bezieht er sich auf die Cloud, da er über die Nutzbarkeit und Abhängigkeit von Latenzen redet. Weiterhin betont er, dass sie bis zum Release daran arbeiten, möglichst viel davon zu implementieren.

    wo steht das? bitte zeig mir ne stelle in meinen ersten 2 QUOTES wo das steht.
    der dritte quote ist die verfälschte version die viele aussagen aus dem zusammenhang reist und gilt deswegen logischerweise nicht.

    in den ersten 2 QUOTES die absolut unabhängig und zu verschiedenen leuten gemacht wurden beinhalten keinerlei aussagen über cloud features die in Watch Dogs enthalten sind oder an denen momentan für Watch Dogs gearbeitet werden.
    entweder du reimst dir das zusammen oder liest nen anderen text als ich. Es wird nur erwähnt was man machen KÖNNTE und auch die stelle mit den Latenzen ist eifnach eine verdeutlichung davon was die sich darunter vorstellen und wie es funktionieren KÖNNTE

    #1131309
    Anonym
    Inaktiv

    @kevboard:

    “If you think about it, it’s not different than you holding the controller when you’re playing multiplayer. It might allow someone to use one dedicated machine just for on AI. What kind of AI could I do with that? That’s interesting.”

    “The way a tree reacts to weather, it’s physics, right?” Guay went on. “It’s bending materials. Well, what if I could run that on the cloud? It doesn’t need to be fully synced. There are occasions where there will be an advantage, but it’s clear in the short term there’s plenty of power within the machines. That’s where our engineers are working.”

    Er fragt dabei, in wie weit man dezidierte Maschinen (Server) für KI und physikalische Effekte nutzen kann, ohne dass diese unter Latenzen leiden.

    “For example, we’re able to simulate the water in full 3D, if you go on a boat the waves that form will affect other boats. We’re also able to spend more time giving brains to the other people on the streets so that they can basically be smarter, and there can be more of them. It’s what I call dynamism; basically, the way the city reacts to you, we are able to push further on the Xbox One.”

    “We’re pushing it and we’re going to continue doing that until [Watch Dogs] ship date.”

    #1131310
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    DooM4680 wrote:

    @kevboard:

    “If you think about it, it’s not different than you holding the controller when you’re playing multiplayer. It might allow someone to use one dedicated machine just for on AI. What kind of AI could I do with that? That’s interesting.”

    “The way a tree reacts to weather, it’s physics, right?” Guay went on. “It’s bending materials. Well, what if I could run that on the cloud? It doesn’t need to be fully synced. There are occasions where there will be an advantage, but it’s clear in the short term there’s plenty of power within the machines. That’s where our engineers are working.”

    und wo ziehst du jetzt daraus den schluss dass es in Watch Dogs solche features geben wird? das wird, wie gesagt, nie erwähnt.
    da steht WHAT IF WE COULD RUN THAT ON THE CLOUD… >WHAT IF!<
    und dass die Engineers daran arbeiten bedeutet nicht dass es in Watch Dogs sowas geben wird.
    und zu glauben dass in den letzten paar monaten dann noch Cloud berrechnungen eingebaut werden ist wohl lachhaft. Sowas muss sauber laufen und auch dann wenn die Verbindung mittendrin abbricht schwankt oder mal kurz aussetzt, das noch in den letzten 3 Monaten vor dem Release da rein quetschen zu wollen wäre töricht. Und es wäre voller bugs wenn sies in dieser zeit noch reinquetschen wollten da kannst du dir sicher sein.
    Das spiel befindet sich jetzt mit sicherheit in der letzten Testphase, da wird nurnoch an feinheiten gearbeitet und Bugs werden beseitigt. es wäre ein wahres Wunder wenn sie es in dieser Kurzen zeit schaffen würden all das noch ins Spiel einzubauen. Und ich denke zwar dass bei Ubisoft viele Talente Arbeiten aber so gut sind selbst die nicht.

    #1131311
    Anonym
    Inaktiv

    Hehehehe, ja…ich glaube auch sofort, dass Entwickler und Publisher vier Monate vor Release schon beim Debugging sind! ;)

    Spass beiseite. Er äußert Gedankenspiele und sagt, dass das Team an der Umsetzung von solchen features arbeitet. Erweiterte Physik und KI ist auch nicht der mega Aufwand. Es ist eine erweiterung dessen, was schon vorhanden ist und legt einfach mehr rechenleistung zu Grunde.
    Ob, wie und was am Ende dabei rausspringt ist etwas anderes, aber er deutet an, dass die XBO Version (sofern sich die Mphen bezahlt machen und greifen) diese features beinhalten wird und das potential auf der XBO gegenüber der PS4 nunmal vorhanden ist.

    Egal wie es kommt, es ist ein interessanter Aspekt für die Zukunft. Sicherlich auch negativ belastet, was die always-on Thematik betrifft, aber durchaus interessant, was zukünftige Möglichkeiten betrifft.
    Sollte sich das durchsetzen, wird die PS4 in Zukunft eventuell technisch nicht ganz mithalten können. Auch wenn Sony ebenfalls auf Cloud setzen wird, so haben sie kaum die Möglichkeiten MS da auf Augenhöhe gegenüberzutreten (Sony hat nicht die Möglichkeit mal schnell 700 Mio. $ in einen Serverpark zu investieren).

    #1131312
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ich bin ja mal gespannt, ob wir noch schludrigere Produkte als es jetzt schon der Fall ist, kriegen werden. Ich ahne da was, aber es ist sicher noch zu früh, um das genau abschätzen zu können, dennoch zeigt der Trend klar Richtung always on, da das automatisch always bugfixing, always patching die Erstkäufer zu Testspielern degradiert, was Ressourcen spart. Klingt scheisse und ist es auch, aber mit sowas ist leider zu rechnen. Vielleicht gibts dafür dann sogar Achievements, Bonuspunkte, etc.

    #1131313
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Sorry, Doppelpost. Dafür gibts ein XBO Video.

    [youtube]a9_5Ilg1IUo[/youtube]

    #1131314
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    DooM4680 wrote:

    Hehehehe, ja…ich glaube auch sofort, dass Entwickler und Publisher vier Monate vor Release schon beim Debugging sind! ;)

    also meist ist ein Spiel ca. 1 Monat vor Release fertig und dann wird das noch vom Publisher abgenommen und es beginnt die Produktion der Discs.
    Watch Dogs erscheint im November für die XBone
    das sind noch ca. 4 monate wovon 1 monat schonmal wegfällt denn die brauchen wie gesagt zeit die ganzen Discs zu pressen, zu liefern und so weiter

    also haben sie noch ca. 3 bis 3 1/2 Monate entwicklungszeit bevor es ferig sein muss.
    das Spiel ist jetzt seit 2009 in entwicklung und ich glaube beim besten Willen nicht dass in den letzten 3 Monaten der Entwicklung noch sowas eingebaut wird.
    wie gesagt, in zukünftigen spielen vielleicht, aber sony hat auch pläne mit cloud diensten wie das streamen über GaiKai und deswegen wird sich das in zukunft wohl auf beiden platformen anbieten.

    #1131315
    Anonym
    Inaktiv

    @kevboard:

    Ich weiß es genau so wenig wie du. Was ich allerdings glaube ist, dass Debugging seit Jahren nicht mehr das ist, was man denkt. :D ;)
    Das Pressen der Disks ist Pillepalle, wenn man bedenkt, das MS bei der 360 erst ca. 6-8 Wochen vor Auslieferung mit der Montage begonnen hat. Das geschieht alles “just in time” um Kosten zu sparen. Ich denke eher das ein separates Team an den Features arbeitet, während das “Standartprodukt” den normalen Gang geht.

    #1131316
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    DooM4680 wrote:

    @kevboard:

    Ich weiß es genau so wenig wie du. Was ich allerdings glaube ist, dass Debugging seit Jahren nicht mehr das ist, was man denkt. :D ;)

    Das Pressen der Disks ist Pillepalle, wenn man bedenkt, das MS bei der 360 erst ca. 6-8 Wochen vor Auslieferung mit der Montage begonnen hat. Das geschieht alles “just in time” um Kosten zu sparen. Ich denke eher das ein separates Team an den Features arbeitet, während das “Standartprodukt” den normalen Gang geht.

    ok dann warten wir ab und schauen wir mal.
    Ich wette allerdings dennoch dass Watch Dogs nicht 1 einziges dieser Cloud Features haben wird.

    #1131317
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Könnten die Features nicht optional nachgereicht werden?

    #1131318
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Da werden die Entwickler sowieso zum besten geben, woher die Kohle winkt. Für Exklusiventwickler bietet, blablabla die Plattform XY die besten Entwicklungstools, bla.
    Da werden sich die beiden sowieso nicht viel nehmen. Entscheidender als dieser Technikkram ist das Spieleangebot und die Systemseller kommen erst noch.

    #1131319
    Anonym
    Inaktiv

    Das Spielangebot spricht aber derzeit ganz klar für MS. Ungeachtet persönlicher Vorlieben hat MS mehr neue IP’s und ein vielseitigeres Lineup.
    Das ist der Stand derzeit.
    Wenn es nur darum geht, gibt es schon einen Favoriten und dieser ist ungeachtet aller anderer Probleme und Präferenzen MS.

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