Xbox One Talk

Home Foren Games-Talk Xbox One Talk

Ansicht von 15 Beiträgen - 961 bis 975 (von insgesamt 10,346)
  • Autor
    Beiträge
  • #1131290
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Captain, ich finde mich jetzt in Schnitzels Aussage wieder ,dass er nicht versteht was du schreibst…. :-O
    Was bestimmt ziemlich Cool wird ,sind deine in etwas leienhaftere Sprache verfassten Texte über Ps4 und Xb1 wenn deren Leistungsdaten konkreter sind, damit unwürdige wie ich auch aus dem oben Geschriebenen “schlauer” werden.
    Trotzdem, wie immer, Sauinteressant!!!

    #1131291
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Daran arbeite ich noch. Ich glaube langsam nicht mehr, dass Sony noch viele Infos raushaut, bei MS weiß ich nicht. Sony hat bei der Vita schon mit Kleinigkeiten wie Taktrate gespart und die meisten können mit den TechSpecs nicht wirklich was anfangen.

    Die Kernaussage oben mal kurz und knapp, erstens könnten eine Reihe Detailverbesserungen dafür sorgen, dass die geringere GPU Leistung und der niedrigere Speicherdurchsatz der One in der Praxis keinen so großen Unterschied machen.
    Zweitens bremst auch immer wieder die CPU den grafikchip aus, selbst wenn man mal davon ausgeht, dass die PS4 deutlich mehr GPU-Leistung hat heisst das nicht durchgehend 50% Mehrleistung.

    #1131292
    Anonym
    Inaktiv

    Also das habe ich mir in der Vergangenheit (z.B. bei Forza) schon so oft gewünscht!!!

    http://www.pcgames.de/Xbox-One-Konsolen-232351/News/Xbox-One-Neues-Reputations-System-filtert-Stoerenfriede-heraus-1077230/

    #1131293
    Anonym
    Inaktiv

    http://www.pcgameshardware.de/Watch-Dogs-PC-249220/News/Watch-Dogs-Xbox-One-Version-Cloud-Berechnungen-1077590/

    Produzent Dominic Guay:

    “Watch Dogs wird auf allen System gut sein. Das ist sicher. Allerdings wird die Xbox One-Fassung die beste. Dank der Cloud-Unterstützung von Microsoft können wir dort die lebendigste und dynamischste Stadt auf die heimischen Fernseher zaubern. Dazu gehört zum Beispiel die Grafik. Bei der Xbox One Fassung wird es dreidimensional simuliertes Wasser geben, bei dem sich der Wellengang eures Bootes auch auf die umliegenden Boote auswirken wird. Zudem gibt es auf der Xbox One die beste Passanten-KI sowie mehr Einwohner als bei der Playstation 4. Die Art wie die Stadt und deren Bewohner auf euch reagiert wird auf der Xbox One am dynamischsten.”

    #1131294
    Bastian_RS6Bastian_RS6
    Teilnehmer
    DooM4680 wrote:

    Also das habe ich mir in der Vergangenheit (z.B. bei Forza) schon so oft gewünscht!!!

    http://www.pcgames.de/Xbox-One-Konsolen-232351/News/Xbox-One-Neues-Reputations-System-filtert-Stoerenfriede-heraus-1077230/

    Die Änderung halte ich für eine mittelschwere Katastrophe! Solche “Beurteilungen” werden nämlich zu 99% von Spielern abgegeben die verloren haben, also einfach zu schlecht sind.

    #1131295
    Anonym
    Inaktiv

    Ich denke, dass kommt darauf an, wie aktiv ein jeder bewertet und wer mit was für einer Reputation wertet. Sollten da viele Spieler mitziehen, wird sich das Verhältnis auch einpendeln.
    Letztlich sollten Spieler mit einem Interesse an vernünftigen Mitspielern auch die Initiative ergreifen und aktiv mitwirken.

    #1131296
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer
    Quote:
    Bei der Xbox One Fassung wird es dreidimensional simuliertes Wasser geben, bei dem sich der Wellengang eures Bootes auch auf die umliegenden Boote auswirken wird.

    Naja, dafür braucht es eigentlich nicht die Cloud.

    Und wie sieht das ohne/mit lahmer Leitung aus? Momentan hab ich bei Ubi eher das Gefühl, die wollen hinterrücks bei allen möglichen Titeln eine zwanghafte Onlineverbindung einbauen.

    P.S.: Thread umbenannt.

    #1131297
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Quote:

    Bei der Xbox One Fassung wird es dreidimensional simuliertes Wasser geben, bei dem sich der Wellengang eures Bootes auch auf die umliegenden Boote auswirken wird.

    Naja, dafür braucht es eigentlich nicht die Cloud.

    Und wie sieht das ohne/mit lahmer Leitung aus? Momentan hab ich bei Ubi eher das Gefühl, die wollen hinterrücks bei allen möglichen Titeln eine zwanghafte Onlineverbindung einbauen.

    P.S.: Thread umbenannt.

    das ist generell absoluter schwachsinn. wenn das stimmt wird das mit sicherheit die verbuggteste version denn ich will nicht wissen wie das wasser aussieht wenn die verbindung mal kurz abbricht oder die verbindung bei Wlan schwankt.

    entweder das ist kompletter müll und nicht wahr oder ich würde ein paar schritte von dieser version abstand halten wollen.

    #1131298
    Anonym
    Inaktiv

    Oder die Version ist ohne Cloud einfach identisch mit der normalen, weil es eben optionale Features sind *facepalm*.

    #1131299
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    DooM4680 wrote:

    Oder die Version ist ohne Cloud einfach identisch mit der normalen, weil es eben optionale Features sind *facepalm*.

    schön und gut nur was passiert wenn du nen ping von 2 sekunden hast? dann kommt die welle die dein boot macht 2 sekunden später.
    und diese wellensimulation auf die cloud auszulagern halte ich für absoluten schwachsinn.
    und jetzt sind wir mal ehrlich, das spiel sieht zwar gut aus, aber es kann nicht so resourcenfressend sein dass es unmöglich macht das einfach von der konsole berechnen zu lassen.

    i call bullshit.
    und wo hast du denn bitte dieses zitat her? ausm link ist das nicht. in dem link werden nur möglichkeiten beschrieben wie man die cloud vielleicht einsetzten könnte. und da steht nichts konkretes darüber ob das auch so gemacht wird.

    #1131300
    Anonym
    Inaktiv

    Ich meine damit, dass das Spiel ohne Cloudunterstützung einfach genau so läuft wie auf der PS4. Ubisoft programmiert doch nicht extra eine auf die Cloud abgestimmte Version und Treibt so die Produktionskosten in die Höhe. Die werden das einfach optional implementieren. Man nutzt es oder lässt es bleiben.

    Zitatquelle:

    http://www.playnation.de/spiele-news/watch-dogs/spieler-sollten-xbox-one-fassung-greifen-id47163.html

    #1131301
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wenn´s ein optionales Feature ist, wieso liest sich der Originalkommentar dann so, als ob das nicht mal die PC-Fassung ohne Cloud hinbekommt, obwohl da wesentlich potentere GPU´s und CPU´s das gleiche machen könnten?

    Es ist in sofern optional, dass man wohl auch ohne Cloud spielen können wird, aber es wird vor allem versucht, die Onlineverbindung auch da durchzudrücken, wo man sie eigentlich nicht bräuchte.

    #1131302
    Anonym
    Inaktiv

    Das ist Spekulation und über die PC Version wird schlicht kein Wort verloren. Wie sich was ließt, liegt im Auge des Betrachters.
    Ich habe einen neutralen, meinungsfreien Beitrag gepostet, das Ergebnis ist offen gesagt typisch derzeit…

    #1131303
    LofwyrLofwyr
    Teilnehmer

    Es geht dabei eigentlich nicht um Rechenpower sondern um das Zusammenfassen von Informationen. Durch die Cloud hat man so was viele kleine dedizierte Server und muss sich nicht mehr auf lausige P2P-Verbindungen verlassen. Ich finde das gut so lange es halt optional bleibt. Für Onlinespiele finde ich das nicht verkehrt. Kein laggen mehr von Überseespielern mit Bambusleitung und bei jedem sieht das Level gleich aus. Siehe halt Wasseranimation.

    #1131304
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    ich hab mal die quellen bis zum Uhrsprung auf nowgamer.com und dem OXM zurückverfolgt durhc die verschiedenen seiten und da steht es folgender maßen

    zu nowgamer sagten die entwickler:

    Quote:
    “We’re still very much in the R&D period, that’s what I call it, because the hardware is still new,” Guay answered. “It’s obvious to us that it’s going to take a little while before we can get to the full power of those machines and harness everything. But, even now we realise that both of them have comparable power, and for us that’s good, but everyday it changes almost. We’re pushing it and we’re going to continue doing that until [Watch Dogs] ship date.”

    He also spoke about some of the advantages next-gen power affords Watch Dogs.

    “There are quite a few, obviously there are the graphics but you don’t need me to tell you, but there’s also everything related to the dynamism of the city,” continued Guay. “For example, we’re able to simulate the water in full 3D, if you go on a boat the waves that form will affect other boats. We’re also able to spend more time giving brains to the other people on the streets so that they can basically be smarter, and there can be more of them. It’s what I call dynamism; basically, the way the city reacts to you, we are able to push further on the Xbox One.”

    und das OXM zitiert folgende aussaagen aus einem interview:

    Quote:
    Watch Dogs, meanwhile, is a GTA-style sandbox that openly parodies the ubiquity of connected devices. This would seem to pose difficulties when it comes to endorsing always-online gaming, but Guay’s keen on the possibilities. “While we play multiplayer games there is latency. If you play a game of Watch Dogs with me, I know where you are and I see you, but there’s latency in setting that position.

    Click to view larger image
    “So suppose you were an AI, and the decision to make you move was run elsewhere. There would be the same latency,” he continued. “If you think about it, it’s not different than you holding the controller when you’re playing multiplayer. It might allow someone to use one dedicated machine just for on AI. What kind of AI could I do with that? That’s interesting.”

    Physics calculations, similarly, aren’t dependent on strict timing. “The way a tree reacts to weather, it’s physics, right?” Guay went on. “It’s bending materials. Well, what if I could run that on the cloud? It doesn’t need to be fully synced. There are occasions where there will be an advantage, but it’s clear in the short term there’s plenty of power within the machines. That’s where our engineers are working.”

    die seite Gamingtarget.com macht dann folgendes aus dieser quelle:

    Quote:
    Watch Dogs hits Xbox One and PS4 later this year when the next gen consoles hit store shelves. If recent reports are to believed however, the Xbox One version might be the way to go. Watch Dogs producer Dominic Guay has stated that Watch Dogs on the Xbox One will have a more dynamic city than the PS4.

    “We’re still very much in the R&D period, that’s what I call it, because the hardware is still new,” Guay said to NowGamer. “It’s obvious to us that it’s going to take a little while before we can get to the full power of those machines and harness everything. But, even now we realise that both of them have comparable power, and for us that’s good, but everyday it changes almost. We’re pushing it and we’re going to continue doing that until [Watch Dogs] ship date.”

    Mr. Guay continues, “So suppose you were an AI, and the decision to make you move was run elsewhere. There would be the same latency,” he continued. “If you think about it, it’s not different than you holding the controller when you’re playing multiplayer. It might allow someone to use one dedicated machine just for on AI. What kind of AI could I do with that? That’s interesting.”

    He then goes on to mention Microsoft’s cloud service that seems like it will be a crucial component to the Xbox One. Apparently physics calculations, similarly, aren’t dependent on strict timing, “The way a tree reacts to weather, it’s physics, right?” Guay tells OXM UK. “It’s bending materials. Well, what if I could run that on the cloud? It doesn’t need to be fully synced. There are occasions where there will be an advantage, but it’s clear in the short term there’s plenty of power within the machines. That’s where our engineers are working.”

    In addition to those comments Mr. Guay went on to talk a bit about the graphics and the “dynamism” of the city. Here is what he had to say:

    “For example, we’re able to simulate the water in full 3D, if you go on a boat the waves that form will affect other boats. We’re also able to spend more time giving brains to the other people on the streets so that they can basically be smarter, and there can be more of them. It’s what I call dynamism; basically, the way the city reacts to you, we are able to push further on the Xbox One.”

    in den obrigen auschnitten aus interviews wurde aber zu keinem zeitpunkt gesagt dass die cloud für das wasser (oder in irgendeiner anderen form) benutzt wird, und es wurde auch nie gesagt dass man solche sachen schon in watchdogs implementiert hat. alles was die entwickler sagen istd ass es in betracht gezogen wird sowas in zukunft zu benutzen.

    und Play Nation hat eben dieses dann nochmal auf Deutsch übersetzt.
    verfolgt man die quellen sieht man allerdings das einiges aus dem zusammenhang gerissen wurde und so nicht ganz stimmt.

    EDIT: also ich fasse nochmal zusammen. es wurde gesagt dass die next gen versionen besser aussehen und dass man die cloud interessant findet.
    es wurde NIE gesagt dass es wirklich cloud berechnungen in WatchDogs geben wird und deswegen, wie ich sagte, BULLSHIT

Ansicht von 15 Beiträgen - 961 bis 975 (von insgesamt 10,346)
  • Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.