Xbox One Talk
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captain carot vor vor 5 years, 4 months aktualisiert.
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27. Juli 2013 um 16:52 #1131500
kevboardTeilnehmerrvn wrote:Genau an diesem Punkt, ist mir Sony besonders sympathisch. Die sagen einfach nur “Hier, wir haben Bewegungssteuerung an Bord und wer Bock hat, kanns benutzen.” Little N und MS sagen hingegen, dass ein Tabletcontroller bzw Kinect die unausweichliche Zukunft ist und, dass beides jeweils das große Feature ihrer Konsole ist.
genauso wars bei Sony anfangs auch mit dem Analog Stick… wenn Nintendo nicht bei jedem controller einen drauf gehabt hätte wäre der vielleicht nie in mode gekommen.
wenn man was innovatives machen will, es aber nur so nebenbei anbietet dann wirds nie massentauglich und nie wirklich durchdacht eingesetzt weil kein publisher eine solch kleine zielgruppe mit hochwertigen spielen beliefern will!und eine Bewegungssteuerung die nur optional ist kann nie innovativ sein da sie nur das immitiert was der normale controller macht.
dass Sony die Kamera nicht standardmäßig dabei hat find ich kacke.
noch ein beispiel wäre das SNES pad.
das wegweisendste pad der geschichte! wenn Nintendo zu beginn nur ein 4 Button Pad ausgeliefert hätte mit 4 facebuttons aber kein R oder L dann wäre ein spiel wie Super Probotector/Contra 3 vielleicht ganz anders geworden.
die Topdown levels wären dann nicht so machbar gewesen.auch wenn das 6 Button Pad mit R und L tasten als alternative angobten worden wäre hätte sich dieses vielleicht nie durchgesetzt und wir hätten heute vielleicht keine Schultertasten, oder sie wären zumindest erst später wirklich benutzt worden.
deswegen halte ich es für dämlich innovativ sein zu wollen aber dann den schwanz einzuziehen und zu sagen “ja keine sorge, ist aber nicht pflicht”
27. Juli 2013 um 16:54 #1131501
captain carotTeilnehmerErgo, Kinect 2 muss sich erst noch beweisen.
Die Wiimote wurde oft schlecht integriert und war ebenfalls oft für viele Spielkonzepte kaum geeignet, andere haben ziemlich gut funktioniert.
Dass das Basiskonzept hinter dem Gamepad an sich funktioniert sieht man dagegen am DS/3DS. Im Prinzip ist es das gleiche Konzept. bzw. ist das Gamepad gleichzeitig ein klassischer Controller plus Touchscreen. Bei manchen Konzepten könnte das echt super sein, etwa auch bei Strategiespielen.
Kinect könnte durchaus auch sinnvoll integriert werden, bei vielen Spielen seh ch aber nicht, wie man das sinnvoll einsetzen soll und die Konsolenbedienung via Kinect find ich weitgehend witzlos. Stichwort Xbox On gegen Druck auf den Guide Button.
Dass beide Konsolen aber ein geschlossenes System haben statt zehntausend Ansätze seh ich als dicken Pluspunkt an.
27. Juli 2013 um 17:07 #1131502
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Ergo, Kinect 2 muss sich erst noch beweisen.
Die Wiimote wurde oft schlecht integriert und war ebenfalls oft für viele Spielkonzepte kaum geeignet, andere haben ziemlich gut funktioniert.
Dass das Basiskonzept hinter dem Gamepad an sich funktioniert sieht man dagegen am DS/3DS. Im Prinzip ist es das gleiche Konzept. bzw. ist das Gamepad gleichzeitig ein klassischer Controller plus Touchscreen. Bei manchen Konzepten könnte das echt super sein, etwa auch bei Strategiespielen.
Kinect könnte durchaus auch sinnvoll integriert werden, bei vielen Spielen seh ch aber nicht, wie man das sinnvoll einsetzen soll und die Konsolenbedienung via Kinect find ich weitgehend witzlos. Stichwort Xbox On gegen Druck auf den Guide Button.
Dass beide Konsolen aber ein geschlossenes System haben statt zehntausend Ansätze seh ich als dicken Pluspunkt an.
naja mir würde eigentlich für Kinect sofort was für Battlefield 3 einfallen. Man müsste bevor man startet das erst kalibrieren damit Kinect auch richtig erkennt was du machst aber folgendes wäre doch mal zumindest etwas.
Man könnte doch in der Kampagne die KI kameraden per handzeichen zu sich rufen und indem man auf eine bestimmte stelle im bild zeigt dort hin schicken.
Im Multiplayer wären dass dann keine befehle sondern eher hilfen. z.B. auf einen Panzer zeigen und in sofort markieren. denn auf der Konsole ist es etwas hackelig gegner zu makieren indem man auf sie zielt und dann ne taste drücken muss.
man könnte auch allgemeine zeiche geben um z.B. zu sagen, “komm wir flankieren dort” und per Fingerzeig würde jeder in deiner umgebung wissen von wo genau du flankieren willst.das gleiche wäre natürlich auch mit der PS kamera möglich. die hat zwar keine infrarot sicht soweit ich weiß, aber wenns hell genug ist könnte die auch erkennen wo du hinzeigst.
27. Juli 2013 um 18:57 #1131503
captain carotTeilnehmerHandzeichen, z.B. für Taktikshooter, sind mir schon vor Jahren durch den Kopf gegangen, das erste Kinect war dafür aber anscheinend viel zu ungenau.
28. Juli 2013 um 11:33 #1131504
LofwyrTeilnehmerUm z. B. die Comrose oder verschachtelte Menüs zu ersetzen wäre Kinect durch aus eine Alternative. Damit könnte man schneller sein. Und darum geht es ja.
28. Juli 2013 um 12:27 #1131505
rvnModerator@Kevboard
Das mit dem Analogstick ist ein super Beispiel! Wenn man früher Mario 64 gespielt hat, dann hat man auf den paar wenigen Metern vor dem Schloss sofort, intuitiv gemerkt, wozu der Analogstick gut ist. Genau sowas wie Mario 64 fehlt der Wii, der WiiU, Kinect, Move und Sixaxis.28. Juli 2013 um 17:04 #1131506
Cold SeaversTeilnehmerHier mal ein Video zu TheGameFormalyStartCoregamingOnKinectEndsNowAsAQuickTimeEventGraphicDemo
TGFSCOKENAAQTEGD;)
…..ach neeee Reis…ähmmm Ryse:
[youtube]0MvsV1kgPog[/youtube]Wobei ich sagen muss das die Grafik echt schön ausschaut….
28. Juli 2013 um 18:13 #1131507
D00M82TeilnehmerAlso so ist mir Ryse schon sehr viel lieber als ein doofer Kinect Titel.
28. Juli 2013 um 22:40 #1131508
7upTeilnehmerrvn wrote:Das mit dem Analogstick ist ein super Beispiel! Wenn man früher Mario 64 gespielt hat, dann hat man auf den paar wenigen Metern vor dem Schloss sofort, intuitiv gemerkt, wozu der Analogstick gut ist. Genau sowas wie Mario 64 fehlt der Wii, der WiiU, Kinect, Move und Sixaxis.
So ein Szenario gibt’s aber grade für Kinect: Wenn man beim Spareribs essen versucht die fernbedienung zu betätigen(tagtägliche Situation), wird man plötzlich merken wie logisch und Lebensverbessernd Kinect ist. Endlich gibt’s dafür die perfekte lösung.
29. Juli 2013 um 0:10 #113150929. Juli 2013 um 11:26 #1131510
rvnModeratorSo witzig das hier klingt, in Amiland könnte das auch noch den letzten überzeugen^^
29. Juli 2013 um 12:43 #1131511
D00M82TeilnehmerHura:
Xbox One bietet unbegrenzten Festplattenspeicher in der Cloud
27.07.13 – Xbox Live Mitglieder sollen mit der Xbox One einen unbegrenzten Festplattenspeicher in der Cloud haben. Das bestätigte Microsofts PR-Abteilung gegenüber Examiner.
Xbox One Besitzer können damit alle möglichen Xbox Live Inhalte in die Cloud auslagern, einschließlich Profilen, Spielen, Achievements und anderen Entertainment-Inhalten. Auf diese Cloud-Daten kann der User automatisch jederzeit und von überall aus zugreifen.
Quelle: Gamefront
29. Juli 2013 um 14:41 #1131512
rvnModeratorUnd dann?^^ Über Cloudspeicherung bei einem der größten und eifrigsten Zulieferer der NSA würde ich mich nicht freuen.
Der einzige Vorteil ist doch, dass man seine Savegames auch an einer anderen Konsole nutzen kann, oder nicht?29. Juli 2013 um 14:46 #1131513
LofwyrTeilnehmerIch benutze den Cloudspeicher als BackUp. Das ist ganz praktisch.
29. Juli 2013 um 15:19 #1131514
Cold SeaversTeilnehmerEgal ob Cloud von Sony dem PC oder gar M$ .Ich sträube mich aktiv gegen die Cloud. Persönliche Daten in der Cloud und dann kommt das böse erwachen das fiese Hackerz mir die ge”Cloud” haben.Nein danke
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