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  • #1131695
    DGSDGS
    Teilnehmer
    Black Kaindar wrote:

    Jetzt hat MS ja fast ne PS4 aus der One gemacht ;)! Fehlt nur noch ne Preissenkung um hm ich rate einfach mal ins Blaue…… 100 Euro ^^. Wundern würde es mich wirklich nicht mehr!

    Boushh wrote:

    MS wirkt sehr bemüht den zuvor angerichteten Schaden wieder auszubügeln, aber ob das klappen wird?

    Das Kinect zu tief ins System der XBone integriert ist habe ich MS sowieso nie geglaubt.

    Ihr nehmt mir die Worte aus dem Mund.

    #1131696
    Sil3ntChillSil3ntChill
    Teilnehmer

    Hab die Nachricht, dass der Kinect-Zwang nun anscheinend auch gekippt wurde, grad woanders gelesen und wollt’s ebend posten. Da war ich wohl too lame. :)

    Nun hat MS zumindest die letzte riesen Hürde genommen.
    Eine XBone zum Verkaufstart ohne Kinect halte ich nun für ziemlich wahrscheinlich. Wie der Preis ausfallen wird (insbesondere als Abgrenzung zur PS4 zum Start) steht natürlich (genauso wie eine offizielle Ankündigung eines XBone-Packs ohne Kinect) noch in den Sternen. Aber MS wäre nicht MS, wenn sie Sony da nicht noch ein Bein stellen würden. :) Sony hat die (inzwischen weitestgehend ausgemerzten) “Schwächen” der XBone ausgenutzt und MS wird da sicherlich nun nachziehen. Ob’s nun der Preis wird (teilweise von euch vermutete 349 $) oder doch eher mit nem zweiten Controller, kostenloses Live Gold oder ein Systemseller als Beigabe, werden wir sehen.

    So oder so, die XBone ist nun ziemlich auf Augenhöhe mit der PS4, sieht man mal vom ganzen Hickhack in der Vergangenheit ab.
    Aber ob das reicht, um die verschreckten User wieder in’s Boot zu holen?
    Ich persönlich werd das ursprüngliche Debakel um die XBone nicht einfach vergessen, sehe aber auch, dass MS versucht wettbewerbsfähig zu bleiben.

    Bis zum Release gehen ja noch ein paar Tage in’s Land. Und ich vermute man darf gespannt sein, was sich MS und Sony nun noch einfallen lassen, um den Kunden zu ködern. :)

    #1131697
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ganz ehrlich, ich will Kinect zwar nicht, aber gleichzeitig würde ich es für einen Fehler halten, eine Version ohne Kinect zu bringen, erst recht zum Start. Dann lieber mit Kinect ein stark subventionierter Start.

    #1131698
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Vielleicht gibts beim Kauf einer XBO eine WiiU gratis dazu. :-)

    #1131699
    Anonym
    Inaktiv

    Muss ich dem Captain zustimmen. Die Vergangenheit hat bewiesen, dass Konsolenspieler sehr ungerne Zusatzgeräte kaufen, weswegen schon das SegaCD ein Nischengerät war. Auch die Unterstützung seitens der Entwickler wird so ausgehebelt, einfach weil die davon ausgehen müssen, dass nicht jeder ein Kinect hat und daher eine Implementierung keinen Sinn macht.

    Versteht mich nicht falsch, ich bin kein Freund von Bewegungssteuerung, weil ich sie im “Wohnzimmer” für den falschen Ansatz halte.

    #1131700
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Genau das ist der Punkt. Sony fährt einen ganzen Wust an optionalen Möglichkeiten für die PS4 auf, IMO ist das genau der Schwachpunkt. PS4 Cam, Move 2 (wenn man so will), Sixaxis Sensorik steckt anscheinend im Prinzip auch im Controller, Vita, Second Screen, aber alles ist optional und bestenfalls Remote Play wird wenn überhaupt vernünftig umgesetzt, allerdings fehlen dafür wieder einige Tasten bei der Vita.

    Nintendo fährt EIN festes Konzept, größtes Manko hier ist die Mehrspieler Peripherie. Da hätte man denke ich einfach für Wii U Spiele auf den Pro Controller setzen sollen. Ganz nebenbei stellt das Gamepad einen klassischen Controller mit Touchscreen dar.

    MS hatte bis jetzt Kinect, das man z.B. auch bei Taktikshootern für Handzeichen hätte nutzen können, sowie Second Screen Apps, die ich für relativ witzlos halte, wenn man dafür mit Controller und Tablet/Dumbphone gleichzeitig hantieren muss. Durch den Verzicht auf Kinect würde man sich das feste Konzept wieder kaputt machen, Kinect würde wieder nur halbgar unterstützt und weiterhin ein eher witzloses Feature bleiben. Dann kann man gleich darauf verzichten.

    Ganz nebenbei, auch wenn das Gamepad längst nicht völlig ausgereift ist hatte Nintendo hier IMO das beste Konzept. Controller+Touchscreen lässt sich eigentlich sehr vielschichtig nutzen, egal, ob man nun klassische Konzepte ganz dezent erweitert oder eben neues ausprobiert oder Casualspielchen machen will.

    #1131701
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Vielleicht ist auch einfach das Ende der Fahnenstange mit diesem ganzen Schnick Schnack erreicht, auf jeden Fall lockt weder das Konzept von Nintendo noch das von MS irgendwen gross hinterm Ofen hervor. Und ob Oculus Rift das Gaming auf ein neues Level heben kann, muss erst noch bewiesen werden, das Konzept ist ja uralt, aber danach geschrauen hat auch niemand. Sony hält sich alle Möglichkeiten offen, aber wie schon richtig gesagt, wird dann aus halbherzig schnell halbbatzig und irgendwann wieder ad acta gelegt.

    #1131702
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

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    #1131703
    Anonym
    Inaktiv

    Oculus Rift könnte was werden und auch für große Panoramasicht im kleinsten Raum sorgen und somit zur günstigen Alternative zum großen TV werden. Die Frage ist schlicht, wie gut verträgt sich das Ganze mit den Augen!?

    #1131704
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Vielleicht, aber den Beweis bleibt es natürlich noch schuldig. Wann ist denn mit Oculus Rift Spielen zu rechnen?

    #1131705
    Anonym
    Inaktiv

    MS hat vor kurzen ein Patent erneuert, dass in die Richtung von Oculus Rift geht. Es war eine VR Brille, die auch für bestimmten Augmented Reality Schnickschnack vorgesehen war und es kam erstmals in einem Patentpaket vor, welches mit der XBO bereits schon umgesetzt wurde.
    Fortaleza Glasses nennt sich das Spielzeug derzeit. Sie kombiniert einen virtuellen Großbildschirm und soll wohl auch als Heads Up Display nutzbar sein, die Spielersuche und Kommunikation erleichtern…
    Schätzungen zufolge wird MS das Ding 2014 vorstellen.

    #1131706
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @ChrisKong: Da muss man wohl mehrere Sachen unterscheiden.

    1. Die lautstarke Coregamer Gruppe von heute ist oft über 25, erstaunlich konservativ und möchte anscheinend oft, dass alles wie früher ist. Diese Gruppe kauft zwar sehr viel, ist aber letztendlich nur ein kleiner Teil der Videospieler insgesamt. Das sind sozusagen wir. Am besten alles wie gehabt, aber trotzdem neue Ideen…

    2. Neue Controllerkonzepte werden immer wieder mal kritisiert. Auch wenn das damals an uns Kiddies und Teenangern vorbeiging, das SNES Pad wurde seinerseits durchaus wegen der vielen Tasten kritisiert. Pads mit vielen Tasten gab es bereits Anfang der Achtziger, da wurden sie kaum richtig genutzt, waren ergonomisch meist schlecht und passten oft gar nicht zu den Spieldesigns ihrer Zeit. Um 1990 war dagegen a) die Zeit reif, b) das Pad durchdacht und es gab c) dadurch auch neue Möglichkeiten.
    Es hängt also auch davon ab, wie gut sich eine Idee wirklich in´s Spieldesign integrieren lässt.

    3. Der U fehlt es primär an Spielen. Klar, der ein oder andere hätte gerne bessere Technik, aber wie groß ist der Bereich der Technikfreaks heute wirklich noch? Wenn man sich die Wii mal objektiv anschaut, dann hat die ihren großen Knick da erreicht, als kaum noch gescheite Spiele rauskamen. Bis Ende 2011 lief sie ziemlich gut. Außerdem hatte sie am immer schlechteren Third Party Support zu knabbern. Einem beträchtlichen Teil der Spieler war die lahme Technik bereits vor Jahren egal, wobei der Unterschied zwischen Wii und PS360 deutlich größer ist als der zwischen U und PS4One.
    Derzeit ist das erfolgreichste Handheld auch das lahmste. Der 3DS hinkt jedem aktuellen Smartphone und natürlich der Vita deutlich hinterher.

    Und natürlich sind PS4 und One auch nicht wirklich das Maß der Dinge sondern Technik, die halbwegs Leistung hat aber auch nicht zu teuer ist. Von einem Core i7 mit einer GeForce GTX 780 ist das z.B. recht weit entfernt.

    High End Technik interessiert eine Handvoll Enthusiasten noch stärker, die breite Masse eher immer weniger.

    Zurück zum Gamepad. Das Ding lässt sich vielfältig nutzen. Ob du da deine Itemverwaltung im RPG machst und dir die Karte einblenden lassen kannst, um nicht ständig durch Menüs zu wechseln, ein Adventure per Touchscreen Mausersatz zockst, für ein Katamari artiges Spiel die Gyros nutzt oder eben einfach nur wie mit einem klassischen Pad spielst, das ist alles drin. Insofern könnte das eine vielschichtige und sinnvolle Erweierung sein, wenn es richtig genutzt wird. “Remote Play” auf dem Gamepad ist aus meiner Sicht ein weit besseres Feature als vieles von dem Internet Gewichse bei PS4One, nur lässt es a) zu viele Baustellen offen wie Analogtrigger, Akkulaufzeit usw. und wird b) bisher von den wenigsten Spielen vernünftig abseits Remote Play genutzt.

    Die schlechte Werbung gibt vllt. etwas dazu, vor allem aber der Mangel an Spielen. Sieht man mal von erschreckend konservativen Coregamern ab (wozu ich mich auch teils selbst zähle), scheitert es aber bei der U nicht am Gamepad an sich.

    #1131707
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Jein, das Gamepad der U wirkt einfach auch nicht frisch. man kennts von Handhelds und Itemverwaltung schön und gut, aber man kann seine Augen auch nur in eine Richtung starren lassen, in der Regel. Im Gegenteil, geh ich in ein Menü, hab ich meist eine Verschnaufpause, als wenn ich in Echtzeit Items verwalten soll, während die Action gnadenlos weiterläuft.
    Ich denke kaum, dass das Gamepad gross Nachahmer finden wird, zu kostspielig. Das soll jetzt als Wunder was verkauft werden, aber ein Kaufgrund wird das Ding nie werden, das hat man bereits gemerkt.
    Im besten Fall kommen zugkräftige Titel, und dabei interessiert es kaum, ob die vom TC Gebrauch machen.
    Man hats versucht, das ist ja nett und hat eine satte Bauchlandung gemacht. Keine Ahnung was N sich davon versprochen hat, aber irgendwie scheint man eine Idee gehabt zu haben und hat sie weder Entwicklern noch sich selber überzeugend genug verkauft und der Kundschaft schon gar nicht.
    Man hat ja quasi auch nur Spiele auf Releaselisten, die schon auf Vorgängerkonsolen bekannt waren, von daher ist eine Loslösung von bewährtem Gameplay auch gar nicht zu erwarten.
    Wo bleibt eine neue IP, oder ein Mario, dass sich wie die Galaxyspiele von den anderen halt deutlich abhebt und das Gameplay einen Schritt weiter bringt?
    Was bisher kam ist einfach lachhaft, da Ambition und Anspruch nicht im Ansatz erfüllt werden.
    Ich bin fast sicher mit besseren Games zum Start und einem besseren Preis, ohne TC mit konventionellen Controllern, wären die Erfolgsaussichten grösser gewesen.
    Man stelle sich vor zum Start ein MK mit zwei ProControllern und 500GB Festplatte im Package für sagen wir mal 400 Euro und das Ding wäre letztes Weihnachten abgegangen wie eine Rakete.
    Stattdessen mäandert man von Entschuldigung zu Entschuldigung.
    Nintendo kanns besser, aber scheinbar noch nicht im Moment, leider.

    #1131708
    rvnrvn
    Moderator
    captain carot wrote:

    Genau das ist der Punkt. Sony fährt einen ganzen Wust an optionalen Möglichkeiten für die PS4 auf, IMO ist das genau der Schwachpunkt. PS4 Cam, Move 2 (wenn man so will), Sixaxis Sensorik steckt anscheinend im Prinzip auch im Controller, Vita, Second Screen, aber alles ist optional und bestenfalls Remote Play wird wenn überhaupt vernünftig umgesetzt, allerdings fehlen dafür wieder einige Tasten bei der Vita.

    Ich will mich damit nicht grundsätzlich für Sony stark machen, aber all diese Sachen sollten maximal optional sein. Wenn die ganz fest ihre Kamera, Move, Sixaxis und vielleicht noch irgendeine Sprachsteuerungskacke einplanen würden, wär die Konsole für mich völlig uninteressant.
    Die Wahrheit ist doch, dass kein Mensch Kinect und Move mag, braucht und benutzt. Kinect ist ein reines Prestigeprojekt von Microsoft, das Null Mehrwert bringt und Move ist einfach nur Sonys Werkzeug, um zwischen Kinect und Nintendofuchtelei auch was mit Bewegung für die Partycasuals zu haben.
    Die PS4 ist eben die Konsole, die alles kann, bei der man sich aber aussuchen darf, was man nutzen will. Nintendo hat uns seine scheiße WiiMote aufgezwungen und macht jetzt mit diesem klapprigen Tabletcontroller das gleiche. Microsoft zwingt uns Kinect auf, über das man noch nirgendwo ein gutes Wort gelesen hat. Das einzige was man gehört war “Wenns überhaupt mal irgendwie funktionieren würde, dann könnte ich mir 1-2 sinnvolle Sachen damit vorstellen… Vielleicht…”.

    Und wer allen ernstes glaubt, dass MS den Anschlusszwang von Kinect rausgenommen hat, weil die Spieler es gefordert haben, dem ist auch nicht mehr zu helfen. Entweder sind die Behörden MS bereits auf die Füße getreten, oder waren kurz davor. Diese Kinectscheiße war politisch einfach von Anfang an schon nicht tragbar.

    Das, was mich jetzt tierisch ankotzt, ist, dass Microsoft jetzt für jede ihre Rückzugsaktionen Credits bekommt und die Leute sich denken, dass jetzt alles gut ist und sie jetzt ohne Bedenken bestellen können.
    Haben diese ganzen Deppen nicht mitgekriegt, dass Microsoft vor nicht langer Zeit versucht hat, unser Hobby komplett umzukrempeln und in der Form, in der wir es mögen, kaputt machen wollte? Dieser Lappenverein wollte euch vorschreiben, wann eure Konsole online sein muss, welche Spiele ihr spielen dürft. Die wollten durchdrücken, dass einmal gekaufte Spiele komplett wertlos sind und dass man ihre Personen und Sprache erkennende Spycam jederzeit angeschlossen haben muss.
    Microsoft hat uns allen ganz offen und unmissverständlich den Mittelfinger gezeigt.
    Da muss das Bedürfnis nach der knallbunten Alienballerei von MS aber schon sehr groß sein, dass man sich die Kiste jetzt doch kauft.

    #1131709
    Anonym
    Inaktiv

    Dafür, dass es keiner mochte sind über 20 Mio. verkaufte Einheiten aber ok. Potential hat das neue Kinect mehr als genug und sicherlich hat man auch gutes darüber gelesen. Das ging nur in der allgemeinen Paranoia unter. Es ist ja schon lange klar, dass man dessen Funktionen drastisch einschränken kann. Von Behördenseite gab es da gar keine Angriffsfläche mehr.
    Auch würde ich es auch nicht mit Sonys oder Nintendos Fuchtelschrott vergleichen. Da steckt ja nun doch weit mehr hinter und da kann man durchaus etwas draus machen. Nur sind da die Entwickler gefragt.
    Mich hätte eine intelligente Nutzung sehr gefreut, denn nach über 25 Jahren spiele ich gefühlt immer das selbe Spiel.

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