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  • #1131725
    rvnrvn
    Moderator
    DooM4680 wrote:

    Nichts für ungut, aber Sony ist der Konzern, der kopiert. Die PS3 war von Anfang an bemüht Bewegungssteuerung zu bieten, hat sich in Multimediaangeboten an Microsoft orientiert und die PS4 ist das Next-Gen-360-Konzept von Sony.

    Alles was MS in den vergangenen Jahren über XBL und ihrer PC-Nähe entwickelt hat, wird von Sony übernommen und zur PS4 gemacht. Sie folgen exakt der Marschrichtung, die ihnen MS über diese Generation vorgegeben hat.

    Mal Little N außen vor: Im “Core”bereich ist Sony Marktführer und das trotz kürzerer Zeitspanne. Warum sollte Sony irgendwas von MS kopieren? Die PS4 inkl. ihrem Onlineangebot ist eine konsequente Weiterentwicklung der PS3, bei der ihre Schwächen erkannt und ausgemerzt wurden.

    #1131726
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @Sauerland: Move 2 hätte auch in Anführungstrichen stehen können, ein kleiner Teil der bisherigen Funktionen kann ja anscheinend auch vom DS4 übernommen werden, während Move an sich, naja, was eigentlich? Eigentlich ist das schon ds erste Beispiel, außer von Sony wird es kaum unterstützt. Bei einer optionalen Kamera ist es letzten Endes das gleiche Problem, sie ist optional. Abgesehen von teils ganz witzigen Eyetoy Spielchen praktisch nie sinnvoll unterstützt. Das wird wohl auch mehr oder minder für die Vita gelten, von ein paar First Party Titeln mal abgesehen. Hier gab es auf der PS3 schon keine vernünftige Einbindung, lässt man Remote Play mal außen vor.

    Was Nintendo angeht, das ist bei der Wii U eigentlich einfach, alle Spiele unterstützen für den ersten Spieler das Gamepad. Man hätte sich für alle weiteren Spieler IMO klar auf den Pro Controller festlegen sollen. Das ist bei Nintendo der größte Fehler. Fakt ist aber, jedes Spiel läuft mit Gamepad.

    Bei MS steht bisher ein festes Konzept. Ein Kinect und eben Controller, fertig. Das solte eigentlich so bleiben und im Zeifelsfall eher anfangs stärker subenvtioniert werden. Oder eben ganz ohne Kinect auskommen.

    #1131727
    Anonym
    Inaktiv

    Ähm, Sony ist erst seit etwas mehr als einem Monat Marktführer.
    Das PSN und dessen Zukunft orientiert sich an XBL und das war schon deutlich weiter als Sonys Netzwerk, als PS2 und X Box noch auf dem Markt waren. In fast allen Bereichen war und ist XBL stets deutlich voraus und die Richtung die Sony einschlägt erinnert frappierend an die, die XBL seit Jahren in den USA vorgibt.

    #1131733
    UnglueckUnglueck
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Bei der Gamepro geklaut:

    Quote:

    Wie aus einem aktuellen Bericht des Magazins PC Gamer hervorgeht, wird Thief eine kontextsensitive Steuerung haben. Im Klartext dies, dass der Spieler einige Aktionen nur an vorgegebenen Stellen ausführen kann. Dazu zählt unter anderem das Springen. Demnach wird es bei Thief nicht möglich sein, mit dem Protagonisten nach Herzenslust durch die Gegen zu hüpfen.

    Der leitende Level-Designer William Schmidt erklärte gegenüber dem Magazin Incgamers, dass diese Einschränkung nötig sei, um nicht die Immersion des Spiels zu zerstören. Der Spieler solle nicht als Meisterdieb ständig von irgendwelchen Objekten runterfallen, nur weil ein Sprung nicht funktioniert.

    Ist ja schön und gut, aber gerade als Meisterdieb will ich mich frei bewegen können. Bis heute das einzige Spiel, wo kontesxtsensitives Springen wirklich gefunzt hat war Zelda OoT, und da lag der Hauptaspekt weit weniger auf Klettern, Springen und Schleichen als bei Thief. Für mich hört sich das nach einer Vereinfachung zugunsten Massentauglichkeit an. Als nächstes dann Thief für´s Eifon?

    Genau nach Touchscreen Steuerung und Quicktime-Events hört sich das an.
    Das ist praktisch die Umkehr von allem was das erste Tombraider damals richtig gemacht hat.

    #1131735
    D00M82D00M82
    Teilnehmer
    DooM4680 wrote:

    Ähm, Sony ist erst seit etwas mehr als einem Monat Marktführer.

    Das PSN und dessen Zukunft orientiert sich an XBL und das war schon deutlich weiter als Sonys Netzwerk, als PS2 und X Box noch auf dem Markt waren. In fast allen Bereichen war und ist XBL stets deutlich voraus und die Richtung die Sony einschlägt erinnert frappierend an die, die XBL seit Jahren in den USA vorgibt.

    Genau so isses.
    MS macht auch nix der PS4 nach. MS entwickelt einfach eine weitere normale Konsole… Wie es sie schon mehrfach gab.

    #1131737
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Auf Produkte aus dem Hause SE würd ich im Moment auf jeden Fall nicht setzen, da ist man zu sehr drauf bedacht neue Kunden zu erschliessen, die Handyspielefraktion, zu der gehör ich nunmal nicht.

    Edit: Also wer wem abschaut, ist unerheblich, Nintendo hat mit dem Snes die Konsole ja auch nicht erfunden, irgendjemand war meist schon vorher da. Wichtig ist, dass man konsequent und überlegt weiterentwickelt und nicht stehenbleibt, da muss ich Nintendo ein kleines Kränzchen winden, die zwar nicht den technischen Fortschritt vorantreiben, aber immerhin im spielerischen Sektor immer wieder mal neues wagen.

    #1131740

    @Carot
    Ja, da Sega zu Sony gehört und die ganzen one-the Rail Shooter für die Moves auf die PS3 gebracht hat und auch die andere Tochterfirma namens Capcom OTRS für die PS3 brachte, hast du mit deiner Aussage vollkommen Recht :-* . Was der Controller kann und wie ee genutzt wird ist doch kack egal, es gibt halt nur den einen und nicht 3 Ausführungen und man muss sich nicht erst zusammenlesen, welchen man wofür braucht.

    @CK
    Es hat einfach viele Vorteile für MS, wenn sie jeden One Haushalt mit Kinect ausstatten, allerdings könnte ich mir vorstellen, dass sie das Bundle dennoch kippen werden, wenn die One mit Kinect sich nicht wie erwartet verkauft. Was bringt ihnen ein One-Haushalt mit Kinect, wenn man deutlich weniger Haushalte als Sony bedient.

    @DooM4680
    Diese Diskussionen hatten wir schon x-mal und sie sind auch egal, lediglich anzumerken sei, dass jetzt MS ihr eigenes Konzept vor die Wand wirft und Sony komplett nacheifert. Aber auch davon ab ist Kinect nichts anderes als eine Weiterentwicklung von Eyetoy.

    #1131742
    Anonym
    Inaktiv

    Dazwischen liegen allerdings 7 jahre (Eye Toy und Kinect 1). Sicherlich inspiriert, aber doch weit voneinander entfernt und die neue Kamera von Sony geht wiederum in Richtung Kinect.
    Ist doch gut, wenn sich die Konzerne gegenseitig befruchten. Da sage ich ja gar nichts gegen. Was das inhaltliche Konzept angeht folgt aber Sony eher MS. Bei der Form geht MS mittlerweile Richtung Sony bzw. dahin, wo die derzeitige Gen ist.
    So lange das Ergebnis stimmt, soll es mir recht sein.

    #1131743

    Ich finde es auch nicht schlimm. Mir ist ein “besser kopiert als schlecht selbst erfunden” eh lieber. Deswegen hoffe ich auch, dass Nintendo nach der Wii U wieder eine stationäre Konsole, die konkurrenzfähig ist und gute Ideen hat, raus bringt.

    #1131745
    Anonym
    Inaktiv

    Oh ja, das hoffe ich auch!!!

    #1131746
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Sauerland und Doom4680 Ihr Nintendofanboys ihr :-)

    #1131748
    Digger BoomshotDigger Boomshot
    Teilnehmer

    @Captain und DooM:

    Genauso wars gemeint. Ich hoffe mika fühlt sich jetzt besser und liest nicht nur den letzten Satz jedes Kommentars.

    #1131750
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @Sauerland: Musst du bei der U auch nicht, nur mal so nebenbei. Spieler 1 immer mit Gamepad. zweiter (dritter, vierter) Spieler mit Wiimote oder Pro Controller. Genau letzteres kritiesere ich aber selbst. Weg mit der Wiimote und nur per Pro Controller, fertig.

    Sony hatte damals mit Eyetoy ein alternatives Konzept, dazu kamen dann immer mehr, von denen nicht mal die Sixaxis Funktion häufiger vernünsftig genutzt wurde. Und genau das seh ich echt als Fehler an. Die sollten sich bei den alternativen Steuertechniken auf eine zusätzlich zum Pad festlegen.

    Second Screen Apps für Smartphone Tablet (Smartglass) brauche ich ganz nebenbei auch bei MS nicht.

    Und ja, Railshooter bringen´s ja voll, besonders, wenn die aus der Spielhalle portiert werden. ^^

    #1131752

    Es kann ja sein, dass es so ist, aber ist das denn irgendwie für einen normalen, uninformierten Verbraucher ersichtlich? Da liegen die Wii Motes neben den Wii U Motes und die Wii Nunchucks neben den Wii U Nunchucks und keiner weiß, was wie und womit kompatibel ist. Dann gibt es noch die Wii Classic Controller (inzwischen in 2 oder 3 Versionen) und die Wii U Classic Controller sowie den Tablet Controller, damit endgültig niemand mehr durchschaut, der seinen Kindern eine Wii U schenken will, was er eigentlich braucht.

    Habe ich gesagt, dass die es bringen? Habe ich nicht, aber die bringens! Aber du hast behauptet, dass nur Sony selbst die Moves unterstützt und mal wieder Halbwissen verbreitet.

    Sixaxis muss scheinbar eh so schlecht gewesen sein, dass es in die Vita wieder integriert wurde, weil man ja nur das Ungeliebte und Schlechte erhält. Mich stört es nicht, aber ich benutze es aus kam.

    #1131754
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Praktisch nur. Es ist nunmal herzlich wenig mit Move Unterstützung. Kinect Unterstützung ist übrigens häufig, aber meist totaler Müll. Auch nicht wirklich besser.

    Gleiches Spiel bei Sixaxis, es ist nicht schlecht, wird bei der PS3 aber schlecht genutzt, auf beiden Handhelds werden Gyroskope deutlich besser genutzt.

    Was Nintendo, Sony und Super-DAU Kunden angeht, die verstehen ehrlich gesagt auch nicht den Unterschied zwischen PSP und Vita, zwischen Dual Shock 2 und 3 und erwarten genauso, dass der PS2 Controller an der PS3 läuft. Falls man sowas noch nie selbst verkauft haben sollte können einpaar Stunden um Weihnachten, Ostern oder zur Kommunionszeit enorm erheiternd sein. Für die DAU-Kunden, die total uninformiert sind nützt das alles nix. Die stellen dann mit etwas Glück einfach fest, dass die Wiimotes von der Wii eben auch an der U laufen.

    Und zum letzten Mal, das Controllerchaos für Multiplayer bei Nintendo kritisiere ich selbst. Bei Spieler 1 ist es einfach das Gamepad, alle Spiele sollten für weitere Spieler auf den Pro Controller ausgelegt sein und Ende. Dann hätten aber sicher auch Nintendokunden gemeckert, dass sie mit der Wiimote nicht mehr spielen können.

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