Xenoblade Chronicles

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  • Dieses Thema hat 369 Antworten, 50 Teilnehmer, und wurde zuletzt von bupplebupple vor vor 9 Jahren aktualisiert.
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  • #967444
    PrometheusPrometheus
    Teilnehmer

    Dass der Titel nicht auf den alten Modellen funktioniert finde ich mehr als peinlich. Das wird für die Fans kaum ein Anreiz sein, sich das neue Modell zu holen. Ich hätte mich drüber gefreut, sieht aber auch generell ziemlich langsam aus und wird deswegen von mir auch lieber auf der Wii gezockt. Gerne mal in nem HD-Remake, aber auf dem Handheld… Nee, da fehlt das Flair.

    #967445
    ThrawnThrawn
    Teilnehmer
    Prometheus wrote:

    Dass der Titel nicht auf den alten Modellen funktioniert finde ich mehr als peinlich. Das wird für die Fans kaum ein Anreiz sein, sich das neue Modell zu holen.

    Würde ich gar nicht so unbedingt sagen. Sicher wird es den einen oder anderen abschrecken, aber wie man bereits aus den Kommentaren der News-Meldung lesen kann, wird es doch auch zahlreiche Fans dazu bewegen, sich das neue Modell zu holen, die vielleicht bis dato nicht mit dem Gedanken gespielt haben. Auch ich bekenne mich solcher Überlegungen schuldig.. :D

    #967446
    WhitebeardWhitebeard
    Teilnehmer

    So toll wie ich Xenoblade auch finde und mich die Version für den “New 3DS” auch reizt, werde ich mir diese vorerst nicht holen.
    Ich hab bei meinem ersten Durchgang 120 Stunden gezockt, aber viele Missionen verpasst, weil ich halt nicht wusste, bis wann man ohne in Gefahr zu laufen etwas auszulassen, weiterspielen kann. Vor 2 Monaten habe ich ein New Game plus angefangen und bin jetzt auf dem gefallenem Arm…
    Und da ich jetzt zusammengerechnet bei c.a 140 Stunden bin, weiß ich nicht ob ich nach beenden des NGplus (dann bei c.a 200 h) nochmal bock hätte, einen weiteren Durchgang zu starten. Zudem stellt sich die Frage, ob XBC 3D nur eine Portierung der Wii Version ist, oder ob es auch Zusatzinhalte gibt, die einen Kauf sinnvoll erscheinen lassen?? Außerdem glaube ich, dass es schwer wird, das Spiel auf den kleinen Bildschirmen zu zocken…

    #967447
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Fuffel schrieb schon von einem benutzerfreundlicherem Questlog Interface.
    Ich werds aber auch nicht nochmal holen…vorerst.
    Den New 3DS auch nicht.
    Aber vielleicht bekommt Xenoblade vor allem in Japan dann die Aufmerksamkeit, die die Wii Version nicht hatte.

    #967448
    bupplebupple
    Teilnehmer

    Moin,

    ich hab es mir gestern vorbestellt. Schade, dass es keine Special Edition gibt. Auf der Wii habe ich es zwei Mal durchgespielt. Beim zweiten Mal bin ich im NewGame+ mit aufgemotzten Charakteren durchgerusht, um die Story zu genießen – 25 Stunden =D

    Ich freue mich wie ein Schneekönig auf das Spiel, gerade auf dem Handheld wird es genial. Denn da kann man zwischendurch mal eben ein bis zwei Missionen erledigen. Die Flut von Missionen war mir damals viel zu viel deshalb habe ich die meisten links liegen gelassen. Der Sommerurlaub kann kommen :)

    Gruß,
    bupple

    #967449
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Mal schauen, es könnte diesen Monat noch eine Direct geben, wo sie eine Special Edition ankündigen.

    Diesen Freitag gibt es eine Xenoblade X Direct (Japan only), vielleicht wird da auch as für Xenoblade 3D angekündigt. Thema, das Kampfsystem.

    #967450
    bupplebupple
    Teilnehmer

    Au ja! Dann bestelle ich die normale Version wieder ab :P

    #967451
    bupplebupple
    Teilnehmer

    Hey Fuffel,

    ich kann den Xenoblade Chronicles X Thread leider nicht mehr lesen. Da sind zu viele Spoiler drin, ich möchte mir das Spielerlebnis nicht vorher schon nehmen. Deswegen meine Frage: Wurde in der Nintendo Direct Sendung auch was zu Xenoblade Chronicles 3D gesagt, und wenn ja, was?

    Gruß,
    bupple

    #967452
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Nothing, man kann es sich ruhig anschauen. Reines Gameplay und nicht mehr.

    #967453
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Wurde sonst noch was in der Direct vermeldet? Termine oder sonst was?

    #967454
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Das war Japan only und der Japan Release steht schon länger fest.

    #967455
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    [youtube]u8eqEQXV-iA[/youtube]

    #967456
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Noch 2 Wochen. <img src="smileys/heart.gif" width="" height="" alt="<3" title="

    NoJ wirbt gerade in einem japanischen Trailer mit Kommentaren von Spielern, hier die Übersetzungen.

    “I was moved by the world’s grandeur.” (26, male)

    “Enraptured by the music and story. I might just cry.” (23, female)

    The exploration being recommended:

    “I recommend it to those that just want to go on an adventure in a huge world.” (16, male)

    “It’s fun even just prowling around in the gigantic fields.” (17, female)

    The battles being recommended:

    “Such exhilaration upon defeating enemies.” (36, female)

    “The dialogs during battle as well as thinking up battle strategies are fun.” (39, male)

    The relationships being recommended:

    “Even the townspeople have individuality. I believe it is quite interesting to pay attention to them, too.” (20, female)

    “A great variety of sub-events, which progress at a brisk pace, thus making the progression of the main events slow.” (28, male)

    Other comments:

    “Going on an adventure in a grand world without any stress—the original appeal of an RPG.” (26, male)

    “For those who wish to experience the true feeling of adventure in a game world.” (38, male)

    “You’re the one that decides the relationships you want to build, and the allies you want to develop.” (19, female)

    #967457
    bupplebupple
    Teilnehmer

    Moin,

    da sieht man auch, wie man sich mit den Jahren entwickelt: Die Teenies bewerten das unbeschwerte Streifen durch die Spielwelt, die Leute in den Zwanzigern entdecken den Spaß an Interaktionen während die über dreißig Jährigen die Strategie und Taktik der Kämpfe schätzen. Auch wenn das bei den wenigen sowie bereits gefilterten Kommentaren etwas überinterpretiert ist, gibt es genau meinen Werdegang wieder – wobei ich erst dieses Jahr die 30 knacke :P

    Gruß,
    bupple

    #967458
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    At what point did this port project begin?

    Development started around Autumn/Winter 2013.

    How familiar was the re-release team, in general, with the original – were there many fans of the Wii title within Monster Games?

    The team responsible for porting the game on Nintendo’s side had huge fans and people who knew the game well, but there weren’t any on MGI’s side. However, once they played the Wii version, they all become fans too.

    What key challenges do you face when re-releasing a Wii game on New Nintendo 3DS?

    The basic specs of the Wii are higher than those of the New Nintendo 3DS, so a simple port turned out to be a huge challenge. On top of this, implementing the 3D effect, which requires double the image processing, made it even harder. However, we used a lot of tricks technically, as well as in our working methods. We achieved the 3D effect while retaining an almost equal graphical quality, except for the resolution. Along with the stable 3D effect of the New Nintendo 3DS, we hope the players will be satisfied with the outcome.

    From your perspective, what are the key reasons for this being a New Nintendo 3DS exclusive – is it down to the stronger CPU, mandatory C-Stick support or a mix of factors?

    Without the higher performance of the CPU on New Nintendo 3DS compared to Nintendo

    3DS, we simply wouldn’t have been able to port the game. The New Nintendo 3DS also comes with the C-Stick and ZL & ZR buttons, which was really helpful as we could just use the Wii Classic Controller control scheme without any changes. As stated above, simply porting the game itself was difficult. We couldn’t use touch controls either, so if the C-Stick and these buttons weren’t available, I’m not sure we’d even have been able to port it at all.

    Can you talk us through the design decisions such as those for the user interface, specifically in relation to the use of the touch screen to de-clutter the top screen?

    In the Wii version, there was a lot of information shown on a single screen (the TV screen). We found though that showing all this information on a smaller handheld screen (the 3D screen) makes it much less clear. Instead, we put a lot of this on the Touch screen (although we have not used touch controls here), making the 3D screen much clearer. However, we still wanted to maintain the same feel as with the Wii version so we put a lot of work into the layout, deciding what to put where.

    This title is well-known for its sizeable world and impressive landscape draw distance, was delivering this on the New Nintendo 3DS relatively seamless or a major challenge, and do you feel that stereoscopic 3D enhances the effect of this world?

    In porting the game to the New Nintendo 3DS we had to use a lot of technical tricks to get the immense landscapes to show both seamlessly and without performance drops. Dealing with the 3D effect was an incredibly difficult challenge, but something we deemed necessary to provide players with a sense of immersion in these huge landscapes. We really gave it our all to achieve this.
    Xenoblade Chronicles 3D – 4

    Do you anticipate that gallery unlocks and Shulk amiibo support will be popular with dedicated fans of the original, and were there ever plans to try and integrate the amiibo figure directly into gameplay, like with Super Smash Bros. where players tap the amiibo to the system and the character appears in the game?

    The Collection Mode was a feature proposed by some of the staff from the porting team on Nintendo’s side who were huge fans of the game, so I believe that other fans will also like it. As I have mentioned, simply porting the game itself was hugely difficult, so we never intended to make any changes to the main game itself.

    Finally, what would you say are the key benefits to playing Xenoblade Chronicles on the go, and how does this affect the experience compared to the home console experience on Wii?

    As this game takes about 100 hours to complete, there are going to be a lot of people who are too busy in their daily lives to sit down at a console for hours and wouldn’t have been able to play Xenoblade Chronicles. Since with the New Nintendo 3DS you can play wherever you may be, I believe that our port will make this game much more accessible to these kinds of people.

    A huge thank you to Hiro Yamada for speaking to us. Xenoblade Chronicles 3D is landing on the New Nintendo 3DS on 2nd April in Europe and 10th April in North America.

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