Daher ist es sehr wichtig, dass Entwickler ihre Checkpoints sinnvoll setzen. Es gibt da einige Fehlgriffe, bei denen man sich wirklich ärgert, wenn man das zeitliche segnet. Daher finde ich auch “Ori and the Blind Forest” so klasse. Die Checkpoints selbst zu setzen, erinnert einen sehr stark daran, wie es damals war, wo es soetwas noch gar nicht gab. Besonders, da dieses Spiel keine Fehler erlaubt. Endlich einmal wieder eine Herausforderung 