Fuffelpups

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  • als Antwort auf: Kaufberatung Next Gen #1204306
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    PC per HDMI an den TV anschließen, auf die Couch und Steam im Big Picture Mode starten, man kann den PC auch direkt da rein booten lassen ohne das man was manuell starten muss. Man kann es bequem haben am PC, das ist kein Problem. ^^

    als Antwort auf: amiibo Mania #1210652
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    Da muss ich Nintendo aber mal auf die Finger hauen. Hab heute hier im Expert so nen Faltposter mitgenommen, wo alle amiibos drauf sind, die dieses Jahr erscheinen… Aber die amiibos sind ohne Support abgebildet. Also bei Link fehlt der Pissstrahl… irreführendes Marketing…

    als Antwort auf: Kaufberatung Next Gen #1204293
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    Das NES
    Das SNES
    Das N64
    Der GameCube
    Die Wii
    Die Wii U

    Folglich ist der GameCube die einzige Nintendo Konsole für echte Männer, Wii und Wii U nur was für Sissys, NES und SNES für beide Geschlechter geeignet… (@__@)

    als Antwort auf: Meckerweide #1037452
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    MontyRunner wrote:

    Nee, das ist selbst mir zu infantil. Vielleicht bin ich doch eher ein Fanman.

    lztirsly.gif

    als Antwort auf: Wii U Talk #1088405
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    Du kannst damit den Geist von Hiroshi Yamauchi heraufbeschwören.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1088403
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    Ich bin super neidisch auf die Russen, die haben richtig geilen Bayonetta 2 Swag bekommen…

    Dafür würd ich auch mal einen auf Retailschlampe machen, statt Downloadhure. (>_<)

    @Nintendo @NintendoEurope @NintendoAmerica Pls reprint this cards, for every region! (^_^) @PG_y_hashimoto @PG_kuroda pic.twitter.com/4kUd4Ux44M

    — Fuffelpups (@Fuffelpups) December 12, 2014

    als Antwort auf: Meckerweide #1037442
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    Es gibt ja gute Fanboys und schlechte Fan(atische)boys. ^^

    als Antwort auf: amiibo Mania #1210638
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    Lord Raptor wrote:
    […]werden wohl auch immer besser. Aber in unseren 6er Matches sind die beiden Amiibos unter gegangen.

    Ab 50 ist ja nicht schluss, die lernen stetig weiter und man kann die schlecht oder gut trainieren. Wenn man’s falsch macht spammen die immer nur den selben move und können nüx. ^^

    als Antwort auf: Meckerweide #1037435
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    retrofreak wrote:

    Echt jetzt? Fange mal mit G an, ich denke, den meintest du :-)

    “Wahnsinn” oder..? xD

    als Antwort auf: Smalltalk #1010215
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    Inside Out: Trailer #2

    Huzza, endlich mal wieder ein guter Pixar Film im anrollen. ^^

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    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197132
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    Hier mal die Übersetzungen der bisherigen Dezember Tweets, vom Twitter Account der Entwickler. Ich finde es sehr interessant, das sie sich einige externe Designer ranholen und das teilweise eine Person sich nur um eine Rasse kümmert oder z. B. nur Dolls (die Mechs) designt. Schön das man sich so viel mühe gibt, das die Welt möglichst lebendig wirkt und vielfältig ist. <img src="smileys/heart.gif" width="" height="" alt="<3" title="

    November 28 wrote:
    Today’s update is at least more interesting than the previous ones where he just repeated the same stuff everyone already knew. Firstly he mentions that aside from Kunihiko Tanaka’s designs, they have many other artists working on different types of designs. There are various alien races in the game, and he wants to really bring out the various unique characteristics in their cultures and so on. For the graphics in the game to be able to reflect the different cultures, they have different artists fleshing out the details in the design phase. He teases that we have already seen one of these unannounced races on the early teaser site for the game that Monolithsoft put up. (lol)

    He goes on to talk about the writing in the game. He says the script isn’t written by Yuichiro Takeda alone, because compared to Xenoblade, this time there’s a lot more text to handle. They brought in Kazuho Hyodo (an anime script writer) to help with the workload, and since he has a lot of experience working on scifi works, Takahashi is not worried. Next week he’s going to introduce some of the design staff. That should be interesting too.

    December 1 wrote:
    [Takahashi] I teased you all last week, but from today I’d like to introduce the games’ designers a few at a time. Firstly, there’s Takayuki Yanase. He is able to accurately realize my requests each time I approach him, so I trust him greatly. For this game, he drew the really cool Dolls (Robots) for us. http://members3.jcom.home.ne.jp/yanase02/
    Next there’s Koichi Mugitani. He should be well know amongst Xeno-series fans. Of course, for this game as well, he has been one of the most important people to assist with development. http://chocolateshop-float.com/
    December 2 wrote:
    Takahashi is just giving more details on Yanase and Mugitani’s contributions on the project. He mentions that Yanase is famous for his work on Gundam 00, and that he recalls that he joined the project around the time Kotobukiya’s Frame Arms model kits were announced. His request for Yanase was to design the Dolls in the game to mechs which can transform into multiple different vehicle types from single convertible base frames.

    He then talks about Mugitani. Apparently he’ll be handling the entire design line for “a certain faction” in the game. He’s being sort of vague, but he says that he requested him to join the project because in all of Japan he feels that this is something only Mugitani can design. He remembers first meeting him for this project at a coffee shop in Tachikawa, and he’s very pleased that each time he gets designs back from him, they are really detailed. Apparently we can also look forward to his designs of “sexy battle suits” for some troops. :P

    December 4 wrote:
    [Takahashi] My apologies, but today I will depart from introducing the game’s designers to talk a little bit about the ‘Dolls’. Dolls are about 5 times larger than a tall human, at about 9~10 meters (Translator’s note: roughly 29″6′ ~ 32″9′) tall. We calculated this to be the optimal height for the robots when coexisting with humans while searching the map and battling. If we made the robots larger, the map would also have to be even larger, which is not just a problem of the game’s overall budget, but also searching the map would take an overly long time as a human. It’s been 15 years since Monolith Soft was founded and I finally feel like I have successfully created an RPG with humans and robots co-exist, a long held vision of mine.
    December 8 wrote:
    Takahashi is introducing two new designers on the project today. Yasushi Suzuki is a very talented artist who he has wanted to work with for a long time now, this time he finally got him on board. Suzuki will be designing the mechs on the main enemy faction in the game. The giant mech seen in the final scene of one of the previous trailers was designed by Suzuki. http://www016.upp.so-net.ne.jp/elegant/

    Raita Kazama is also involved in this project. He was the main image illustrator for Xenoblade, so fans should be familiar with his work. Kazama is mainly responsible for designing alien NPCs and the primordial life forms (monsters) living on the planet. Takahashi adds that while as an artist Kazama has a delicate touch, as a person is is a pretty muscular macho dude. Lol. http://apocrypha.cside.com

    December 11 wrote:
    Sorry, wasn’t around earlier.

    Takahashi is introducing another two designers today. One of them is Yoko Tsukamoto (http://yokotyo.sub.jp/), and he says that my mentioning her name, he thinks that people will understand that Xenoblade X’s world isn’t just made up of scifi elements. (What he means is that Tsukamoto is a famous fantasy illustrator.)

    Another designer on the game is Takashi Kojo (http://www.kojo-takashi.jp), who will be doing enemy design for the game. Takahashi says that the highlight of Kojo’s designs will be huge enemies, and that he is responsible for designing the strongest unique enemy in the game. He is also responsible for designing the Growth Soldiers which players will see a lot of in the game (while getting crushed under their feet lol).

    als Antwort auf: Smalltalk #1010210
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    Ich würd gerne einmal mich durch die USA fressen und da alles ausprobieren aber danach wär dann auch schluss, auf lange Zeit ist das nichts. ^^

    als Antwort auf: Smalltalk #1010203
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    Kennen die Amis keinen Quark..? (o_O)

    Americans Try German Food For The First Time

    als Antwort auf: amiibo Mania #1210623
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    Die amiibo Verknappung hat nun Bad Hersfel erreicht… Letzte Woche waren da noch ca. 10x Marth und ein paar Wii Fit Trainerinen, sowie einige Bewohner. Wollte heute nochmal schauen und keine mehr da, nur noch die Marios, Link, Samus, DK, 1x Kirby und 1x Yoshi. Die künstliche Panikmache wirkt.

    Ich kann mir gut vorstellen, das die Wii Fit Trainerin irgendwann eingestellt wird, den ich glaube nicht das sie noch in einem anderen Spiel groß aktiv eine Rolle spielen wird. Der Bewohner könnte eventuell auch eingestellt werden, wenn ein mögliches Animal Crossing keinen amiibo Support bietet. Bzw. wenn ein Animal Crossing kommt, für Wii U, mit amiibo Support, was soll der Bewohner da groß machen, als amiibo. Da könnte man mit Mario z. B. ein Set von Mario Items freischalten und Mario aber der Bewohner amiibo..? xD Jedoch wird Nintendo diese amiibos sicher nicht nach der ersten Auslieferung sofort einstellen, sondern erst in ein paar Monaten aber ich halte es für sehr realistisch, das diese amiibos außerhalb von Smash keine wichtige Rolle spielen werden und deswegen nur in einer sehr kleinen Stückzahl hergestellt werden und später gar nicht mehr.

    *edit

    Official Nintendo UK Online Store

    – King Dedede, Meta Knight and Shulk preorders sold out

    GameStop

    – no pre-orders for second wave figure
    – pre-order figures coming in 2015

    Amazon

    – pre-orders still available for Zelda and Luigi
    – Captain Falcon, Diddy Kong, Little Mac and Pit are aren’t available any longer

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