Fuffelpups
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FuffelpupsTeilnehmerIch hoffe ja stark auf einen Release im Westen aber mit mit einem Wuu Port, auf dem Handheld ist das nichts für mich…
FuffelpupsTeilnehmerAuf der Insel kannst du in den Törtelclub dich eintragen, dann fragt der Kapt’n dich immer ob du dich online mit wem treffen willst. Musst dazu auf dem Verkauftstisch auf der Insel die Pappiere kaufen.
FuffelpupsTeilnehmerBahamut wrote:Warum treffe ich auf dieser Online Törtelinsel eigentlich nur Bekloppte?Welcome to the Internet. xD
6. September 2013 um 20:45 als Antwort auf: Team West M!eeting oder das manische Spielertreffen NRW #1147098
FuffelpupsTeilnehmerGeh zum Chef und verlang eine Gehaltserhöhung oder nen Zuschuss! (
)
FuffelpupsTeilnehmerMit der Pokémon Bank könnte man sich eventuell alle Starter holen mit einer Version, wenn sie sich nicht irgendwas dagegen einfallen lassen..?
Spiel starten, den neuen Gen VI Starter holen und den Starter aus Gen I abholen, dann beide in die Pokécloud schicken.
Spiel neu starten und den Vorgang wiederholen bis man alle Starter hat…Kommt natürlich drauf an, ab wann man im Spiel auf die Pokécloud zugreifen kann.
FuffelpupsTeilnehmerNope, TVii hat wenn dann Microsoft inspiriert, Nintendo war früher da als die Xbone. (
)
FuffelpupsTeilnehmerPaar gute Spiele fürs N64…
Space Station Silicon Valley
Blast Corps
Mischief Makers
FuffelpupsTeilnehmerEs gab dazu auch eine äusserung für Europa, man arbeitet immer noch daran in Europa einen ähnlichen Dienst anzubieten.
FuffelpupsTeilnehmerBeim PC ist es unten in der Questauswahl, maybe ist es auch auf der Konsole da oder man muss erst Inferno knacken, möglicherweise.
FuffelpupsTeilnehmerAh, das ist auf Konsole doch ein wenig ansders.
Quote:I was looking around on the forums and found an interesting reply by Lylirra regarding monster power on the console version. It will apparently have 8 modes instead of 10, and each mode will also increase the monster density besides the GF and MF. Here is the full reply:Let me be more specific: The monster density updates you added in 1.08 JUST for inferno, is that coming to console?
Yes and no.
Difficulty levels and Monster Power operate a little differently on console. There will still be Normal, Nightmare, Hell, and Inferno, and completing one mode will unlock the next mode — just like on PC. Also, within each of these modes players will able to select from different difficulty levels to suit their preferred level of challenge. On console, however, there are only 8 settings: Easy, Medium, Hard, Master I, Master II, Master III, Master IV, and Master V. At Medium and higher in Inferno, density does increase, but the increase won’t be as significant as what you’d typically see on PC (due to performance issues). Similar to MP on PC, higher difficulty settings present more powerful enemies that will have opportunity to reward players with more powerful loot.
For perspective, here’s the current scaling (note that this may change before we ship):
Easy = Monster Power 0Medium = Monster Power 2Hard = Monster Power 4Master I = Monster Power 6Master II = Monster Power 7Master III = Monster Power 8Master IV = Monster Power 9Master V = Monster Power 10
Hope that helps!
5. September 2013 um 21:29 als Antwort auf: Team West M!eeting oder das manische Spielertreffen NRW #1147040
FuffelpupsTeilnehmerD00M82 wrote:Da ich ja immer damit rechne, dass einige ja auch absagen werden, können wir auch die Idee offen halten, zu mir zu kommen. Ich nehme an, ihr benehmt euch auch in hoher Zahl zivilisiert und wenn es nicht bis morgens um 5 mit lauter Musik ist, dann passt das auch bei mir alles irgendwie zur Not.Warum denke ich spontan hieran..? xD

FuffelpupsTeilnehmerKönnen es ja auch Nintendos Kürzel fürs GamePad nehmen WUP-010

FuffelpupsTeilnehmerDie Waffe zu benutzen ist sinnlos, weil es weniger Schaden macht als ein Skill, diese skalieren mit den Stats und dem Waffen-DPS. Wenn man als Wizard einen Skill benutzt der Arkanemacht benötigt und keine mehr hat, dann schlägt man mit der Waffe zu. Müsste bei anderen Klassen auch so sein, Skill der eine Ressource braucht und diese nicht vorhanden ist, dann wird mit Waffe zugehauen oder gar nicht. Hab außer dem Wizard leider nie eine andere Klasse gespielt. (
) Aber Hardcore to the Core, mit einem Skill weniger spielen und die Waffe ma richtig nutzen. xD Mit dieser Mechanik wollte man versichern das auch Magieklassen “gebrauch” von ihrer Waffen-DPS machen und nicht nur stumpf auf Stats wie Int schauen.
FuffelpupsTeilnehmerDas Spiel generiert einen zufälligen Code und speichert diesen im internen Flashspeicher des 3DS, den NAND und auf der SD-Karte. Beim nächsten Spielstart wird dieser abgeglichen, wenn der Code abweicht, dann wird der Spielstand nicht geladen und man erhält die Nachricht das dieser korrumpiert ist. Das soll Spieler dran hindern ihren Inhalt der SD-Karte auf den PC zu kopieren, Items zu tauschen und dann alles wiederherzustellen, in dem man das Backup auf dem PC zurück auf die SD-Karte kopiert.
Wenn man aktuell Animal Crossing auf besagter Flashkarte spielen will, dann kann man nicht speichern und muss bei jedem Spielstart von vorne Anfangen.
FuffelpupsTeilnehmerSchwierigkeitsgrade sind Normal, Alptraum, Hölle und Inferno. Am PC kann man es sich noch schwerer machen und das Monsterlevel erhöhen, dann haben die Monster mehr HP, tauchen vermehrt auf und als ausgleich gibt es natürlich geileren scheiß der droppt. Das (normal) könnte das Monsterlevel sein..?
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