kox

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    Die Probleme von NMS waren nie diejenigen über die sich alle damalsaufgeregt haben, man erinnere sich an diese Reddit Liste. Multiplayer war nie geplant, das hat sich die Community selbst aus wagen Aussagen Sean Murrays zusammen gedichted und keiner hat es dann mehr hinterfragt.

    Das Problem von NMS war daß das Gamedesign in der ersten Version planlos zusammengewürfelt wirkte, gerade so als hätte ein 12 jähriger Gamedesigner das erste Mal überhaupt versucht ein Spiel zu designen.

    Motiviert hat es mich damals trotzdem es zu spielen, aber meine Motivation kam einzig und alleine von der Technik. Ich wollte sehen was der prozedurale Algorithmus im nächsten Sonnensystem an neueren Tieren, Pflanzen und Planeten ausspuckt.

    Hätte es quasi gar kein Gameplay gehabt sondern wäre es einfach nur als Tool verkauft worden womit man eigene prozedurale Planeten erzeugen kann, hätte ich es vermutlich besser gefunden.

    Mit dem neuesten wirkt es nun schon um einiges durchdachter und man kann es inzwischen durchaus als gutes sicher noch nicht perfektes Spiel bezeichnen.

    Und sieht man sich im Genre Weltraumspiel so um, stellt man fest es gibt zwar eine Unmenge davon auf Steam, aber tatsächlich nichts etwas in dem Genre prozedurale Weltraum Erkundung das mit NMS mithalten könnte.

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