scooterama

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  • als Antwort auf: Stadia Talk #1733190
    scooteramascooterama
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    bitte mal ein paar centimeter zurücktreten und Deinen Kommentar nochmals betrachten, denn Stadia ist bei weitem nicht “zu grabe getragen” wie ich oben ausgeführt habe:

    Geforce Now hat noch nicht mal einen eigenen Store geschweige denn ein eigenes Spiel entwickelt, und Luna hat das eine Amazon-Game nicht exklusiv, also ist das Argument mit der Studioschließung eigentlich hinfällig.

    Stadias Kundschaft ist auch nicht der hardcore Gamer, der schon eine große Bibliothek bei allen PC-Anbietern hat, sondern die Familienmutter, die sich keine neue 500 Konsole leisten will. Insofern ist das Angebot von 280 Games zur Zeit (nach 26 Monaten wohlgemerkt – keine Konsole hatte nach so kurzer Zeit so viele Spiele online außer die Switch) gar nicht mal so übel.

    Und über Jade Raymond kann man durchaus geteilter Meinung sein, denn ich bin sehr gespannt was für ein Rohrkrepierer Haven letztendlich wird, das wird die Zeit uns zeigen.

    als Antwort auf: Stadia Talk #1733098
    scooteramascooterama
    Teilnehmer

    Ich bin von Google auf diesen Thread gestoßen und habe ihn mir mal durchgelesen was mich dazu bringt mich auch mal äußern zu müssen.

    Es gibt ja in letzter Zeit wieder vermehrt Spekulationen über Stadia vor allem durch einen Artikel in der Business Insider, der von vielen sog. News-Portalen im Gaming Bereich aufgegriffen wurde. Dieses Aufgreifen hat mal besser mal schlechter funktioniert, und so ist aus dem Original von “The Stadia consumer platform, meanwhile, has been deprioritized within Google” (was auch schon deren Interpretation ist) auch mal ein “Stadia stellt seinen Dienst ein und schwenkt um auf white-labeling” in der Deutschen Presse geworden. Zumal die Info, dass man vermehrt auf White-Labeling bereits seit der CEO Phil Harrison das bereits letztes Jahr im Februar angekündigt hat, eigentlich ein alter Hut sein sollte. Es wurden von Business Insider lediglich 3 ex-Mitarbeiter interviewt und deren Berichte als neu verkauft, und so wie die gesamte Presse darauf angesprungen ist hat das sehr gut funktioniert. Klar ist der Informationsgehalt mit einigen Details schon gegeben, aber dieser beschränkt sich doch sehr stark auf Mutmaßungen und Annahmen der besagten Ex-Mitarbeiter und der Redaktion.

    Das past so gar nicht zu der Aussage des Social media Team und dem Sprecher des Unternehmenes selbst, der auch im Artikel zu wort kam und der Tatsache, dass mit allen Pro Games-Anbetern schon Verträge bis Dez. 2023 veröffentlicht wurden.

    Alles in allem gibt es keine Anzeichen dafür, dass Stadia eingestellt werden soll und die neuesten Meldungen, die das Gegenteil suggerieren beziehen sich auf eine Umgestaltung der Strategischen Ausrichtung, die bereits im letzten Jahr angekündigt und bereits vollzogen wurde. Soll heißen, das Stadia, was man heute sieht ist bereits das, was laut Business Insider Artikel daraus werden sollte.

    So viel mal von meiner Seite, und damit ich mich mal vorstelle, warum ich mich erdreiste überhaupt über Stadia zu schreiben ein bisschen was über meinen Background:
    – ich nutze Stadia und Stadia Pro schon seit 2 Jahren
    – ich habe keinen Gaming PC und keine Konsole
    – nur Stadia ermöglicht es mir überhaupt wieder Spiele zu zocken nachdem ich fast 10 Jahre (nach Unreal Tournament) vom Gaming ganz weg war.
    – ich bin Teil des ersten und einzigen deutschsprachigen Talk-Panels über Cloud Gaming #CloudPlay
    – durch meine Faszination an der Cloud Technik habe ich mich seit und für geraume Zeit ins Thema eingearbeitet

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