Whitebeard91

Verfasste Forenbeiträge

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1777506
    Whitebeard91Whitebeard91
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    Ursprünglich habe ich damit geliebäugelt, Another Code: Recollection zu holen.
    Doch nachdem ich gerade die Demo gespielt habe, wird das wohl nichts. Es sei dann, man kann in der Vollversion die Bewegungssteuerung ausstellen und die Rätsel mit dem Controller lösen.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1777504
    Whitebeard91Whitebeard91
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    Genau. Je nachdem, welche Geoglyphen man zuerst aufsucht, kann das ziemlich krass spoilern.
    Und auch wenn man ein Zelda wohl kaum primär der Story wegen spielt, würde eine linearere Struktur dem Ganzen nicht schaden.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1777410
    Whitebeard91Whitebeard91
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    The legend of Zelda: Skyward Sword HD

    Das Spiel war zum Neujahrs-Sale reduziert und ich wollte es ohnehin noch einmal spielen.
    Damals auf der Wii habe ich das Ding verteufelt und fast alles daran gehasst. Die Bewegungssteuerung, das Art Design, das Backtracking etc.
    Ich hatte es mir nur geholt, weil es eben Zelda war.

    Umso überraschter war ich, als ich es jetzt wieder gespielt habe.
    Die Umsetzung der Steuerung mit dem Controller funktioniert weitaus besser, als ich es erwartet hätte. Somit hat sich der Punkt Fuchtelsteuerung erledigt. Auch die Dungeon sind viel besser, als ich es in Erinnerung hatte. Ausgenommen der letzten beiden (Altes Großheiligtum, Turm des Himmels). Dem abschließenden Dungeon hätte es gut getan, wenn man sich für ein eigenes Thema entschieden hätte, anstatt nur die der vorherigen Tempel wieder zu verwenden. Was mir aber nach wie überhaupt nicht gefällt, ist der Verbannte. Einfach nur ätzend. Dafür hat man mit Ghirahim einen der besten Antagonisten der Zelda Reihe.
    In der Summe gab es auf jeden Fall weniger zu kritisieren, als ich es früher getan habe. Ich hatte unerwartet viel Spaß und mit allen Sidequests ziemlich genau 30 Stunden gute Unterhaltung.
    Müsste ich eine Wertung in Zahlen vergeben, würde ich 80/100 geben.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1777332
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    Also nach meinem Empfinden war es eigentlich von Beginn an klar, dass Ganon unter dem schwebenden Schloss zu finden. Ich habe auch gar nicht mit Purahs Partnerin gesprochen.
    Aber bei mir lief sowieso alles anders als eigentlich von der Story vorgesehen.
    Das Masterschwert hatte ich vor dem Goronen Tempel und die Dracheninsel habe ich auch viel zu früh gemacht.
    Als ich dachte, dass ich da noch nicht sein sollte, habe ich den Tempel und dann den Deku Baum gemacht. War alles ein bisschen merkwürdig. Für ein gelungenes Storytelling ist diese fast schon grenzenlose Freiheit nicht unbedingt förderlich.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1776672
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    Darf man fragen, warum das im Englischen irreführend ist bzw. warum es dir schwer gefallen ist, den letzten Boss zu finden?

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1776186
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    Ein oder zwei nette Gimmicks werten den Untergrund aber nicht auf.
    Man kann Auto Build auch erhalten ohne den ganzen Untergrund erkunden zu müssen.
    Es fehlt einfach der spielerische Mehrwert. Dort findet man zwar noch den fünften Weisen, aber das war aus meiner Sicht mit der mit Abstand schlechteste Part im Spiel.
    Die Drachenkopf Insel war cool, aber alles mit Mineru und den Ruinen… puh das fand ich ziemlich mies.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1776181
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    Primär dient der Untergrund dazu, die Baupläne für neue Fahrzeuge, und ähnliches zu sammeln und Sonanium abzubauen sowie Energiesphären zu sammeln.
    Wenn man den Feuertempel und den Endboss ausklammert, besteht tatsächlich kein Mehrwert hinter dem Abgrund.
    Man findet noch ein paar Kleidungen und kann erneut gegen die Bosse kämpfen. Aber alles optional. In der Summe fällt der Untergrund viel zu groß aus, bietet so gut wie keine Abwechslung und streckt das Spiel.
    Für mich persönlich hätte es wesentlich kleiner ausfallen können und dafür mehr Bedeutung haben.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1776061
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    Ich hoffe nur, dass sich Nintendo nicht wieder in irgendwelchen unnötigen Spielereien verliert und man mit der nächsten Konsole auf vermeintlich innovative, neuartige Konzepte bauen will, sondern dass sie mal mehr auf Vertrautes setzen und das Konzept der Switch optimieren.
    Abwärtskompatibilität wäre echt top.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1776059
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    Wenn bis März nichts Konkretes von Nintendo selbst verkündet wird, würden es mich nicht wundern, wenn der Nachfolger der Switch erst im Frühjahr 2025 kommt.
    Die nächsten drei, vier Monate werden auf jeden Fall noch massig neue Games veröffentlicht und darunter befinden sich auch noch ein paar gute, wie Paper Mario oder Princess Peach: Showtime!
    Vielleicht hat Nintendo ja Großes vor und startet die Nachfolge Konsole mit einem neuen 3D Mario oder Donkey Kong.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1775936
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    Tunic

    Einfach ein geniales Spiel. Da hätte ich auch früher zuschlagen können.
    Angenehm fordernder Schwierigkeitsgrad und nie unfair. Zudem wird der Spieler nie an der Hand genommen und man muss die Welt nach und nach für sich entdecken. Lediglich das Handbuch, dessen Seiten überall auf der Karte verteilt liegen, fungiert als Karte und gibt Hinweise zu Items, Gegnern und Story.
    Fühlt sich ein bisschen so an, wie Gaming von vor 25,30 Jahren.
    Einziger Kritikpunkt meinerseits: der futuristisch angehauchte Artstil.
    Müsste jetzt kurz vor dem Ende sein und bin mal gespannt, wie mein Fazit ausfällt.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1775867
    Whitebeard91Whitebeard91
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    Obwohl es ja selten bis gar nicht vorkam, dass das zentrale Gimmick im Folgetitel übernommen wurde.
    OoT – Junger Link – Erwachsener Link
    MM – Masken
    WW – Schifffahrt
    TP – Wolfsgestalt
    Sky – Wolkenvogel
    usw.
    Es gab zwar immer wieder Ähnlichkeiten, z.B Schattenwelt und Schattenreich, aber eins zu eins hat es sich nie so wirklich wiederholt.

    Wahrscheinlich hast du recht, Tabby, dass das Basteln in irgendeiner Art und Weise wieder aufgegriffen wird. Dafür hat man zu viel Zeit investiert und es bietet unzählige Möglichkeiten, den Spieler kreativ werden zu lassen.
    Nur würde es mir genügen, wenn es auf das Lösen von Rätseln beschränkt wird und man Fortbewegungsmittel wieder eher klassisch auf Pferde beschränkt.

    Die Möglichkeit zu tauchen und damit eine komplette Unterwasser Welt zu bereisen, wünsche ich mir auch zurück. Das würde das Ganze noch abrunden.
    Wir dürfen auf jeden Fall gespannt sein, wie es dann in fünf, sechs Jahren aussehen wird.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1775846
    Whitebeard91Whitebeard91
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    Das Basteln bleibt aber ein zentrales Element und zum Vorankommen bei Rätseln oder zum Erreichen mancher Himmelsinseln ist es zwingend erforderlich.
    Ja, man kann es simpel halten und mit den fertigen Bauten der Yiga wird es auch weniger, trotzdem empfand ich als sehr lästig.
    Da gehen, wie immer, die Meinungen auseinander und bei einem nächsten Teil wird es sehr wahrscheinlich nicht wieder aufgegriffen.
    Einmal, weil es sich trotz all der Kreativität schnell abnutzt und, weil sich selten ein zentrales Element wiederholt.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1775759
    Whitebeard91Whitebeard91
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    Tunic.

    Ist aktuell im eshop im Angebot und soll ja sehr gut sein. Habe bisher nur Positives dazu gehört.
    Ich bin mal gespannt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1775473
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    Das ist ein wenig beruhigend zu sehen, dass hier ein paar dann doch mehr Stunden auf dem Konto haben. 😀
    Habe mich gerade kurz erschrocken, als ich gesehen habe, dass ich ca 900 Stunden gezockt haben soll

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1775285
    Whitebeard91Whitebeard91
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    Da hast du Recht. Das Tutorial hat bei mir fast drei Stunden in Anspruch genommen. Vielleicht habe ich mich hier und da etwas dumm angestellt, aber es war wirklich sehr zäh.
    An dem Schwierigkeitsgrad dürfen sich die nächsten Teile gerne orientieren.
    Bis der nächste Ableger erscheint, werden sicher fünf bis sechs Jahre vergehen. Das Open World Design wird ja beibehalten, nur die Welt darf gerne kleiner ausfallen. Zwischendurch hatte ich echt das Gefühl, dass sich das Spiel eher nach Arbeit als nach Vergnügen angefühlt hat. Bis auf die Schreine hatte ich auch kein Interesse daran, alle Quests zu machen, geschweige denn alle Krogs zu sammeln, obwohl ich normalerweise ein Spiel erst zur Seite lege, wenn ich es komplettiert habe.

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