
In der ersten Index-Akte widmen wir uns Rares Ego-Shooter fĂŒr Nintendo 64. Nicht etwa, weil dessen Indizierung so auĂergewöhnlich oder ĂŒberraschend wĂ€re, sondern weil es das erste indizierte Spiel ist, das gar nicht offiziell in Deutschland vertrieben wurde.
GoldenEye 007
Entwickler: Rare, England
Hersteller: Nintendo
System: N64
Termin: 1997
Indizierungstermin: 1. April 1998
Indizierte Version: N64
Index-Liste: A
Entwickler Rare bescherte Nintendo in den 1990ern einige hochkarĂ€tige Exklusivtitel – von Donkey Kong Country ĂŒber Blast Corps bis Banjo-Kazooie. GoldenEye 007 basiert auf dem James-Bond-Film ÂGoldeneye von 1995 und fiel seinerzeit durch die variable Missionsstruktur je nach Schwierigkeitsgrad ebenso auf wie durch seine Vielzahl an Sterbeanimationen in AbhĂ€ngigkeit von der getroffenen Körperregion; ein Mehrspieler-Modus versammelte zudem vier Splitscreen-Spieler vor dem Fernseher. Auf eine Veröffentlichung in Deutschland verzichtete Nintendo zwar, der weltweiten PopularitĂ€t des Spiels tat das mit rund 8 Millionen verkauften Einheiten jedoch keinen Abbruch – damit ist GoldenEye 007 eines der meistverkauften Spiele fĂŒr das Nintendo 64.
»Der Antragsteller (…) beantragt die Indizierung, weil der Inhalt des Spiels geeignet sei, Kinder und Jugendliche sozialethisch zu desorientieren. Das Spiel bestĂŒnde aus einem einzigen Gemetzel und wirke daher verrohend auf Kinder und Jugendliche.«
AuszĂŒge aus der IndizierungsEntscheidung Nr. 5280 (V) vom 18.3.1998
ÂDie Aufgaben sind stets gleich gelagert, der Spieler hat einige RĂ€tsel zu lösen, wie z.B. Sicherheitsanlagen auszuschalten, SchlĂŒssel aufzufinden, zu bestimmten Personen Kontakt aufzunehmen bzw. ganz bestimmte Personen zu töten. Auf dem Weg zur ErfĂŒllung dieser Missionen werden dem Spieler diverse Gegner prĂ€sentiert, die es allesamt zu liquidieren gilt. Nur das Liquidieren der Gegner setzt den Spieler in die Lage, Waffen und Munition aufzusammeln, um die AnsprĂŒche, die die verschiedenen Missionen an ihn stellen, erfĂŒllen zu können.
(…)
Der Hauptinhalt des Computerspiels besteht darin, menschliche Gegner auf unterschiedliche Art und Weise zu vernichten, wobei die TötungsvorgÀnge detailfreudig inszeniert sind.
(…)
Ăbereinstimmend mit dem Antragsteller ist auch das 3er-Gremium der BundesprĂŒfstelle zu der Ăberzeugung gelangt, dass das vom Spiel ausschlieĂlich geforderte Handeln aus exzessiven, fortgesetzten Tötungen von Menschen besteht. Möglichkeiten einer non-aggressiven Konfliktlösung existieren nicht. (…) Je nĂ€her die Gegner heranrĂŒcken, umso detaillierter werden die TötungsvorgĂ€nge prĂ€sentiert. Teilweise sind die Gegner nur dadurch zu vernichten, dass mehrfach auf sie eingeschossen wird, bis sie zappelnd am Boden liegen. Jeder der getroffenen Gegner stöĂt einen dumpfen Schrei aus. Jedes Töten wird insofern Âpositiv gratifiziert, als nur das Töten der zahlreichen Gegner es ermöglicht, in den Besitz von Waffen und Munition zu gelangen, um so das nĂ€chste Level zu erreichen.
(…)
GoldenEye 007 ist ein Ă€uĂerst brutales Spiel, dessen wesentlicher Inhalt in dem detailfreudig gezeigten Töten von Menschen besteht.Â
Die BPjM hat recht: GoldenEye 007 war fĂŒr seine Zeit grafisch aufwendig und Trefferzonen sowie Todesanimationen in ihrer Vielfalt konkurrenzlos und explizit – selbst ohne Blutspritzer und die heute oftmals fĂŒr eine Indizierung ausschlaggebenden abgetrennten GliedmaĂen und Ragdoll-Leichen. Getötete Gegner lösen sich schnell auf, nur Waffen bleiben liegen. Die Kleidung der Gegner fĂ€rbt sich jedoch dort rot, wo sie getroffen werden, was letztlich realitĂ€tsnĂ€her ist. Fraglos steht trotz des Agentenflairs samt Schleicheinlagen der Kampf deutlich im Vordergrund, selbst unbewaffnete Wissenschaftler kann Bond erschieĂen, was auch in heutigen Spielen als problematisch erachtet wird. SchlĂŒsselkarten- und Personensuche als RĂ€tsel zu deklarieren, wie es die BPjM tut, ist zudem recht wohlwollend formuliert und mildert den Gewaltgrad nicht.
Die Indizierung auf Basis der angefĂŒhrten GrĂŒnde ist also nachvollziehbar, zumal im zeitlichen Kontext ein GroĂteil der veröffentlichten Ego-Shooter indiziert wurde – sei es Duke Nukem 3D, Quake II, Blood oder Doom 64. Erstaunlicherweise ist das drei Jahre spĂ€ter erschienene Perfect Dark inhaltlich weitgehend identisch, aber nicht indiziert – es hat wohl niemand einen Antrag gestellt! FĂŒr Aufsehen sorgte die Tatsache, dass GoldenEye 007 auf dem Index landete, obwohl Nintendo es gar nicht in Deutschland veröffentlicht hatte – heute ist das Indizieren auslĂ€ndischer Versionen gang und gĂ€be.
Du fragst Dich schon ewig, warum ein bestimmtes Spiel indiziert wurde? Dann schreib uns Deine Anregung an leserpost@maniac.de und wir gehen der Sache nach!









Also ich habe mir das Spiel mit 13 Jahren gekauft und habe es auch viel mit Freunden gespielt. Damals machte Multiplayer noch SpaĂ. Aber negativ beeinflusst hat es mich nie. Meine Noten waren gut ich habe mich nie in der Schule geprĂŒgelt und habe mich nie fĂŒr Rauschmittel oder Waffen interessiert. Von daher kann ich Indizierungen bis heute nicht nachvollziehen. Und eine ordentliche Berechtigung fĂŒr eine Spiele Indizierung hat es noch nie gegeben. Da man ja annimmt ein Spiel könnte Auswirkungen auf die RealitĂ€t haben. Das ist natĂŒrlich völliger Blödsinn. Und auch die Lauten Stimmen welche die Kinder ja so schĂŒtzen wollten und noch bis 2009 zu hören waren sind mittlerweile zum glĂŒck verstummt. Videospiele als bösen buhmann hinzustellen und dieses als Sprungbrett fĂŒr die Politische Kariere zu nutzen hat wohl nicht so gut funktioniert. Tja dumm gelaufen allein dieser Satz: weil der Inhalt des Spiels Âgeeignet sei, Kinder und Jugendliche sozialethisch zu desorientieren. Das Spiel bestĂŒnde aus einem einzigen Gemetzel und wirke daher verrohend auf Kinder und Jugendliche. ErhĂ€lt mehr Schwachsinn als im ganzen Spiel gezeigt wurde.
@M.Instant:den Test zu GoldenEye 007 habe ich in der N-Zone Ausgabe 5, Jahrgang 10/97 gefunden. Ebenfalls als Import aus den USA.Den Testbericht hat Hans Ippisch geschrieben (inzwischen hat er eine andere Position beim Computec Verlag).Ein kleiner Auszug
naja, keinen Vorwurf… ist ja hĂ€ufig so, dass man erst Jahre spĂ€ter im Nachhinein erkennt was fĂŒr ein wegweisender Meilenstein ein Spiel war/ist(ein A Link to the Past hat ja auch ich glaube in der Videogames seinerzeit ne 80er-Wertung bekommen)
@M.Instant Doch hast richtig getippt. Perfect Dark war tickt besser.
@link82:..bin mir jedenfalls ziemlich sicher, dass die 90 nicht geknackt wurde. Perfect Dark hat 90% bekommen, glaube ich. Ich denke, dass viele Tester nicht absehen konnten, was fĂŒr einen enormen Wiederspielwert GoldenEye hatte.. ich hab’s ĂŒber Jahre ges
@M.Instant:danke fĂŒr die Info. Du hast ein klasse GedĂ€chtnis.Wenn ich mich nicht tĂ€usche hat die N-Zone GoldenEye damals auch getestet, oder war es Perfect Dark?. Die nĂ€chsten Tage muss ich mal ins Archiv gehen und in den alten Magazinen stöbern đ
[quote=M.Instant]
@sansibal:
Die Man!ac hat die US-Version von GoldenEye getestet. Das Spiel war schon einige Zeit erhÀltlich, bevor es indiziert wurde.
Es hat damals 89% bekommen, wenn ich mich nicht irre.
Witziges Detail: Der Mehrspielermodus war laut Test eine nette, aber unspektakulĂ€re Zugabe đ (grob zitiert)
[/quote]89% nur???ohman, wenn man bedenkt wie heute mit 90er teils 94er Wertungrn um sich geschmissen wird fĂŒr Fortsetzungen ohne Innovationen bis auf Tick bessere Grafik…
@sansibal:Die Man!ac hat die US-Version von GoldenEye getestet. Das Spiel war schon einige Zeit erhÀltlich, bevor es indiziert wurde. Es hat damals 89% bekommen, wenn ich mich nicht irre.Witziges Detail: Der Mehrspielermodus war laut Test eine nette, aber
Wenn wir uns in das Jahr 1997 “”zurĂŒckbeamen”” könnten und die Man!ac hĂ€tte das Spiel damals bewerten dĂŒrfen, wie hoch wĂ€re diese Wertung nur ausgefallen?
War das ein geiler Shooter damals! Der hat systemĂŒbergreifend neue MaĂstĂ€be gesetzt und auch alle PCler zum Staunen gebracht – trotz niedriger Auflösung und regelmĂ€Ăiger Ruckeleinlagen!Ich hab auch alles freigespielt auf allen Schwierigkeitsgraden. WĂŒrd ich glaub ich heute nicht mehr schaffen *lach*! Aber ich hab das Modul ja noch bei mir im Schrank und an und zu wird der N64 extra dafĂŒr noch mal rausgeholt!Schade schade, dass es bisher keine offizielle HD-Version digital zu kaufen gibt!Rare/MS & Nintendo mĂŒssten sich echt mal einigen, dass halt beide das Game anbieten dĂŒrfen!
Ich bin von D00M sehr angetan.FĂŒr mich der beste Singleplayer Shooter der letzten Jahre, wo die von dir angesprochenen Eigenschaften moderner Shooter nicht als Vorgabe dienen.
[quote=ghostdog83]
@link82
Die Grafik ist die eine Sache.
Steuerungstechnisch sowie vom SpielgefĂŒhl (Gefechte) hat sich in den vergangenen Jahren einiges getan, sodass ich mich bei Goldeneye nicht wirklich mehr reinfinden kann, um davon auf die Art wie damals unterhalten zu werden.
Das ist nun einige Jahre her, seit ich es zuletzt gespielt habe, daher kann ich dir im Detail keine bessere Antwort geben. Mein Eindruck war ernĂŒchternd.
Das Leveldesign (objektbasierend) war wegweisend, ebenso die Trefferzonen. Letzteres auch heute keine SelbstverstÀndlichkeit.
Bei Perfect Dark ist die Bildrate das wohl gröĂte Ărgernis, da Rare die visuelle Darstellung gegenĂŒber einer besseren Bildrate vorgezogen hat.
Aus heutiger Sicht ist die N64 Version fĂŒr mich nicht mehr zumutbar. DafĂŒr gibt es die Umsetzung fĂŒr die Xbox 360, wo dieses Problem nicht anfĂ€llt.
[/quote]Ich finde es interessant, wie unterschiedlich Meinungen sein können :)Die One-Stick Steuerung mit Trigger finde ich z.B. voll stylisch (freilich nicht e sports tauglich, aber eben erfrischend *anders*) und die Framerate stört mich gar nicht :)Mich stört demgegenĂŒber bei fast allen modernen Shootern das sehr lineare Leveldesign samt Autohealth und Checkpoints richtig unertrĂ€glich sehr – da gefallen mir die zwar viel kleineren, dafĂŒr aber auch nicht so schlauchigen Level von Perfect Dark knackig ohne Autohealth und ohne Checkpoints viel viel mehr đ
ganz gleichgĂŒltig ob das spiel seinerzeit auf dem index landete, es war ein meilenstein im ego-shooter genre. ein verdammt gutes 007/ego-shooter spiel.
Ein einziges Gemetzel đ
@Rudi & daMatt Die Thema interssiert mich seit meine Jugend ĂŒber indizierte Spiele, da danke ich fĂŒr die Berichte, ich hatte eher Angst das wir ein Spiel beworben im Website, was nicht erlaubt ist.
[quote=Max Snake]
Finde schon riskant ĂŒber ein Indiziert Spiel im Website zu zeigen, was nur faktisch steht ohne zu bewerben.
[/quote]Solche Berichte wie diese Reihe gehen faktisch nicht als “”Werbung”” durch, weil es sich um eine Art aufklĂ€renden Tatsachenbericht (der IndizierungsbegrĂŒndung) geht. Sonst hĂ€tten sie im Heft diese Reihe ja auch nie bringen dĂŒrfen.Anderes Beispiel: Schul GeschichtsbĂŒcher dĂŒrfte man (aifaik) auch mit Hakenkreuzen vollkleistern, wenn sie als anerkanntes Lehrmaterial gelten und dadurch eben der schulischen Bildung dienen.
@link82Die Grafik ist die eine Sache.Steuerungstechnisch sowie vom SpielgefĂŒhl (Gefechte) hat sich in den vergangenen Jahren einiges getan, sodass ich mich bei Goldeneye nicht wirklich mehr reinfinden kann, um davon auf die Art wie damals unterhalten zu w
[quote=Max Snake]
Finde schon riskant ĂŒber ein Indiziert Spiel im Website zu zeigen, was nur faktisch steht ohne zu bewerben.
[/quote]Im Heft wird doch monatlich auch ĂŒber ein indiziertes Spiel berichtet, dieses hier machte damals halt den Anfang đ Die M!-Redaktion wird sich davor sicher rechtlich beraten lassen haben, was erlaubt ist und was nicht – sollte also kein Problem darstellen.
Finde schon riskant ĂŒber ein Indiziert Spiel im Website zu zeigen, was nur faktisch steht ohne zu bewerben.
@ghost:in welcher Hinsicht findest du Goldeneye (oder meinetwegen auch Perfect Dark) schlecht gealtert?technisch? klar, gerade die Framerate ist heutzutage natĂŒrlich naja ^^ online gab’s natĂŒrlich auch nicht, klaro (dafĂŒr 4-Spieler-Splitscreen > geil!!!)i
[quote=Zetsubouda]
Turok höchstens, auch wenn Aliens die Masse der Gegner bildeten… đ
[/quote]Stimmt, fiel mir eben auch noch ein, hab dann aber nicht mehr editiert đ Was das angeht, war Turok auch gut mit dabei. Als Kind kannte ich erst nur die deutsche Version mit den Robotern, als Ersatz fĂŒr menschliche Gegner. Hab dann nicht schlecht geguckt, als wir bei Bekannten zu Besuch waren, ich dort am PC spielen durfte und dort Turok entdeckt habe, welches uncut war đ
Leider ist Goldeneye schlecht gealtert.ZĂ€hlt fĂŒr mich zu den besten Spieleerfahrungen.
bester Shooter ever, gefolgt von Perfect Dark (fĂŒr mich ^^)hachja, waren das Zeiten auf dem N64 damals… gab nicht so viele Spiele wie zB auf der Playstation, aber die die es gab hatten oft eine unerreichte QualitĂ€t und gelten heute als legendĂ€re Kultspiele, ĂŒber die man voller Ehrfurcht spricht
Turok höchstens, auch wenn Aliens die Masse der Gegner bildeten… đ
Erinnere mich noch, wie ich damals als 10 jĂ€hriger Bengel, extrem von den sterbe bzw. Verletzungs-Animationen geflasht war. UnzĂ€hlige male in den Hintern, die Hoden, oder in den Hals geschossen đ Zu der Zeit hatte nur noch das erste Medal Of Honor, solch ausgeprĂ€gte Animationen. Zumindest auf Konsole fĂ€llt mir da kein weiterer Titel ein.
FĂŒr mich noch immer es beste Konsolenshooter!
Warnung:Vor dem Lesen der UrteilsbegrĂŒndung etwaige Tischplatten mit Kissen polstern.Euer Kopf wird es euch danken!;)