Blast From The Past: Conker’s Bad Fur Day

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Zwölf Jahre sind eine lange Zeit. Ganz besonders in der Welt der Videospiele, wo technischer Fortschritt und inhaltliche Innova-tionen an der Tagesordnung sind. Wo die bahnbrechende Neuerung von gestern morgen bereits spielerischer Standard ist. Wie schnell sich unser liebstes Hobby weiterentwickelt, dafür ist ”Conker’s Bad Fur Day” das perfekte Beispiel – leider.

In meiner Erinnerung ist das einzigartige Eichhörnchen-Epos als ungeschliffener Rohdiamant gespeichert. Klar, da gab es Macken bei der Kamera, einige frustrierende Hüpf- und Schwimmstellen waren auch dabei. Aber die Präsentation, die hat’s doch dann wieder rausgerissen. Die 94% Spielspaß von Kollege Schultes habe ich damals als dezent euphorisch empfunden, 89% hätten es auch getan – nach unseren strengen MAN!AC-Kriterien immer noch eine Hammerwertung.

Bei meinem ersten Rendezvous mit Rares Rüpelnager nach zwölf Jahren Funkstille macht sich dann aber bereits nach wenigen Minuten Ernüchterung breit. Gute zehn Stunden später bin ich enttäuscht. Denn gut gealtert ist an dem Modul nur sehr wenig. Dass von der einstigen Grafikpracht heute nicht mehr viel übrig sein würde, war klar. Es sind vielmehr die spieltechnischen Dinge, die mir sauer aufstoßen. Dinge, die 2013 zum Standard gehören, 2001 jedoch noch nicht etabliert sind oder auch einfach nicht machbar waren.Man nehme zum Beispiel die Kamera. Die war schon damals nicht optimal, aber in Zeiten von standardisierter Zwei-Stick-Steuerung wirkt die unkomfortable Optikjustage via C-Buttons geradezu altertümlich – tja, das N64-Pad besaß nun mal keinen zweiten Analog-Knüppel für die Perspektivenführung. In Kombination mit den angesprochen unbarmherzigen Sprungpassagen (Fledermausturm) und den stressigen Taucheinlagen (Wassertunnel mit Klingen-ventilatoren) schon 2001 nervig, heute eine Qual.

Auch das Missionsdesign stellt mich – sogar beim erneuten Durchspielen – regelmäßig vor Probleme: Was muss hier ich tun? Wo muss ich hin? Und wofür brauche ich noch mal die Geldbündel, die plärrend an schwer zugänglichen Stellen auf mich warten? In Sachen Handlungsanweisungen gibt sich ”Conker’s Bad Fur Day” für heutige Zeiten geradezu kryptisch. Vieles kriegt man nur durch fleißiges Ausprobieren heraus, eine Karte oder ein HUD-Kompass fehlen.

Levelkarten, klar formulierte Missionziele, analoge Kameraführung – vielleicht haben mich die komfortablen spieltechnischen -Errungenschaften der letzten Jahre ja einfach total verweichlicht? Mitte der 1980er saß ich schließlich auch mit Karopapier vor ”The Bard’s Tale” und kartografierte mühsam, aber hochmotiviert die Dungeons. Und langweilen nicht heutzutage genau jene anspruchslosen Spielvertreter, die quasi überhaupt keine Herausforderung mehr bieten, weil fast jede Denk- oder Geschicklichkeitsleistung sozusagen auf dem Silbertablett serviert wird? Vielleicht ist so mancher Fortschritt, der den Kern unseres Hobbys (das Spielen) vereinfacht, in Wirklichkeit ein Rückschritt.

Diesen philosophischen Gedanken hänge ich noch nach, als ich zwölf Jahre nach dem ursprünglichen ”Conker”-Test an denselben Stellen die gleichen Fehler mache: Nachdem das putzige Eichkätzchen bestimmt ein Dutzend Mal bei Durchschwimmen des Klingentunnels von den scharfkantigen Ventilatoren zerschnippelt worden ist (und mein Wutpegel längst kritische Höhen erreicht hat), versperren mir die idiotischen Handlanger des bösen Pantherkönigs den Weg: Ich habe nicht genügend Geldscheine für den Wegzoll gesammelt! Genau, eben DIE Moneten, welche bis zu diesem Zeitpunkt im Spiel als optionales Sammelgut deklariert waren. DIE Kohle, über deren Einsatzort und -zeitpunkt bislang kein einziger Hinweis gegeben worden ist. Für mich bedeutet das: zurückzuschwimmen durch das Klingenrohr der Hölle und die bereits besuchten Welten akribisch nach versteckter Kohle abzusuchen.

Ich erkenne, die Lösung für mein Dilemma ist ganz einfach: ”Conker’s Bad Fur Day” ist schlichtweg nicht Rares größter Wurf. Das war anno 2001 aufgrund der bahnbrechenden, im wahrsten Sinne wahnwitzigen Inszenierung vielleicht nicht ganz so offensichtlich (im Gegenteil, wir lobten sogar noch explizit die ”perfekte Spielbarkeit”). Die englische Entwicklerschmiede, die mit ”Banjo-Kazooie” 3D-Jump’n’Run- und mit zwei grandiosen N64-Ballereien Ego-Shooter-Geschichte geschrieben hatte, lieferte mit dem schwarzhumorigen Eichhörnchen-Trip spielerisch nur gehobenes Mittelmaß ab. Conkers abgedrehter Hangover-Tag ist zwar abwechslungsreich inszeniert, die einzelnen Disziplinen können jedoch nicht an die Großtaten von einst heranreichen – egal ob wilde Ballersequenz, Hüpfeinlage oder Surfrennen.

2013 sind es diese Schwächen im Design, die gepaart mit den technischen Mankos das Wiedersehen mit dem ordinären Nager primär zu einer Enttäuschung machen. Immerhin: Die abgefahrene Welt samt ihrer nicht minder durchgeknallten Bewohner inklusive derber Splattereinlagen und plakativem Fäkalhumor wirkt auch heutzutage noch erfrischend anders (und funktioniert zumindest für mich). Mit einer zeitgemäßen Wertung tut man sich bei solch einem zweischneidigen Schwert freilich schwer. Entsprechend vergebe ich nostalgische 70 Spielspaß-Punkte und gebe die Hoffnung nicht auf, dass uns irgendwann ein inszenatorisch genauso mutiger, aber spielerisch endlich hochwertiger Nachfolger ins Haus steht. Das Zeug zum dauerhaften Videospielstar hat das knuffige wie abgeklärte Hörnchen auch heute noch!

N64-Screenshots:

YPS
I, MANIAC
YPS

@Lunatic ja das denke ich auch, dass sich Nintendo damit nicht das eigene Nest besudeln wollte:-)*Ich habs noch mit Anleitung und allem drum und dran. Schaut aus wie neu.

YPS
I, MANIAC
YPS

Ich hab damals auch schon in dieser Disco das Handtuch geworfen, wo man diese Felsenheinis anpinkeln musste. Hab einfach nicht gecheckt wie ich beide gleichzeitig auf diese Vorrichtungen pinkeln konnte*lachDer Multiplayer hat aber richtig Laune gemacht.

Lunatic
I, MANIAC
Lunatic

Der Grund warum Nintendo Conker’s Bad Fur Day hierzulande nicht veröffentlichte ist wohl eher der gewesen das man befürchtete das rüpelhafte Eichhörnchen könnte am familienfreundlichen Image kratzen.

Max Snake
I, MANIAC
Max Snake

@kevboard Weil Nintendo nicht nach Deutschland vertrieben kann und auf deutsche Texte waere es viel Aufwand gewesen.

rezazel
I, MANIAC
rezazel

………Hersteller THQ??? WOOOT? äm da stimmt was nicht glaub ich xDWieso? THQ stand auf der Verpackung, neben Rare…. übrigens finde ich, dass Mario 64 und Zelda 64 heute nur noch 40%-50% verdienen würden – die sehen schließlich auch furchtbar aus :-)Aber mit dem Bitmap-Filter hat sich das N64 tatsächlich nicht mit Ruhm bekleckert… wäre wohl nur in Kombination mit einem CD-Laufwerk eine gute Idee gewesen.

kevboard
I, MANIAC
kevboard

Hersteller THQ??? WOOOT? äm da stimmt was nicht glaub ich xDund warum immer über die Xbox version so geschimpft wird kann ich nicht verstehen… ich mag beide aber die Xbox version kann man heute noch spielen was für das N64 original wie ich finde nichtmehr gillt…klar die zensierten schimpfworte sind bescheuert, aber ich finds nicht weniger witzig… das hat auch was.die Deutschen texte waren müll ok… aber import FTW xD wobei ich garnicht weiß ob nicht vielleicht die deutsche version sogar die englischen untertitel hat wenn man die konsole auf englisch stellt… wäre billiger zu produzieren denn so müsste man nicht extra für jedes land ne disc pressen lassen nur um dann da ne textdatei die vermutlich nichtmal 2MB groß ist jeweils auszutauschen

Darth_Revan_1989
I, MANIAC
Darth_Revan_1989

[quote=rezazel]

Bekomme ich dann jetzt mein Geld zurück? Schließlich habe ich mir die N64 Version damals aufgrund des Maniac-Tests für 160 Mark geholt… (später gab es das Spiel dann ja für 10 oder 15 Euro beim Media Markt 🙂 )

[/quote]Bei Ebay bekommst du für das Modul alleine locker um die 100 Euro,für Modul + Anleitung und Verpackung dürften wohl so um die 150 bis 200 drin sein 😉

rezazel
I, MANIAC
rezazel

Bekomme ich dann jetzt mein Geld zurück? Schließlich habe ich mir die N64 Version damals aufgrund des Maniac-Tests für 160 Mark geholt… (später gab es das Spiel dann ja für 10 oder 15 Euro beim Media Markt 🙂 )

Yzerman19
I, MANIAC
Yzerman19

Ich fand das Remake klasse! Grafik gehörte mit zum besten was es auf der alten Xbox gab. Auch noch heute kann man das Spiel noch ohne Bedenken einlegen. Klar die Übersetzung und das Überpiepsen der Texte war wirklich mies. Aber ansonsten einfach nur toll und erfrischend. Auch wenn es bei der Steuerung ein paar (kleine) Mankos hatte. Super Spiel. Schade macht Rare heute nur noch Kinect Zeugs…

Max Snake
I, MANIAC
Max Snake

Mhh was soll ich sagen? Das Remake habe 2005 gezockt und ein Jahr später auf dem N64 gespielt und heute so veraltet? Das klingt so, als ob man die Grafik von Conker’s Bad Fur Day nur in Erinnerung bleibt. Anderseits hat es noch diese geniale schwarze Humor und der singende Kothaufen sollte man gesehen und gehoert haben. Aber nicht weiß wo man weiter geht hatte ich auch das Problem. Aber diese Hoverbord rennen in Remake war die Steuerung furchtbar.

Tom Breiter
I, MANIAC
Tom Breiter

Das war echt sauteuer zu der Zeit, hatte sich aber gelohnt! Die vielen Fimanspielungen waren echt klasse umgesetzt! Aber ”Der Held steuert sich souverän..”” musste ich schon damals widersprechen – man war von Rare besseres gewohnt, die Kollisionsabfrage war teils unter aller Sau.Sehr schönes Spiel!

Sil3ntChill
I, MANIAC
Sil3ntChill

Hey, da ist sie ja doch wieder. Die Rubrik, von der ich dachte sie wäre still und heimlich zu Grabe getragen worden.Danke für’s ausbuddeln. 😉 Richtig klasse. Hoffe auf viele weitere “”Blast from the Past””-Artikel.

AkiraTheMessiah
Gast

Ich habe es noch für die Xbox und ja in Englisch … 🙂 wollte mir damals nicht die verkurkte Deutsche Version antun … Ab und zu schmeiße ich es mal wieder an …

captain carot
I, MANIAC
captain carot

Ich bin ganz ehrlich, Conker hat mich jenseits des teils derben Humors damals schon nicht überzeugt, die Inszenierung hatte zu der Zeit aber was.Heute? Ist es das wohl am schlechtesten gealterte N64 Werk von Rare, und zwar mit Abstand.

spooner
I, MANIAC
spooner

Danke für diesen feinen Beitrag! Bitte bringt mehr aus dieser Kategorie! Seit dem Beitrag zu »Aladdin« hab ich diese Rubrik lieben gelernt.

Tomatenmann MofD
I, MANIAC
Tomatenmann MofD

[quote=GaiusZero]

Ach ja, damals für das N64 für 160 DM gekauft. War das Geld wirklich wert. Dann 2005 für die Box gekauft und…………………was n Rotz! Grafisch ganz schön, Steuerrung verhuntzt, Texte waren falsch oder unsinnig ins Deutsche übersetzt und wurden sogar an den Kindergartenschimpfwörtern überpiept und dann der Multiplayer………………..DER MULTIPLAYER!!!!!!!!!!!!!!! Ich hoffe heute noch, dass der Verantwortliche dafür gesteinigt wurde!

[/quote]so schlimm o_O ? wau zum glück hab ich nur das original angepackt ^^

GaiusZero
I, MANIAC
GaiusZero

Ach ja, damals für das N64 für 160 DM gekauft. War das Geld wirklich wert. Dann 2005 für die Box gekauft und…………………was n Rotz! Grafisch ganz schön, Steuerrung verhuntzt, Texte waren falsch oder unsinnig ins Deutsche übersetzt und wurden sogar an den Kindergartenschimpfwörtern überpiept und dann der Multiplayer………………..DER MULTIPLAYER!!!!!!!!!!!!!!! Ich hoffe heute noch, dass der Verantwortliche dafür gesteinigt wurde!