Alundra
PSone Action-Adventure 1997 Matrix Software
Obwohl das Zeitalter von 3D-Grafik und Polygonen längst angebrochen ist, setzt Entwickler Matrix Software mit Alundra auf klassische Pixelgrafik aus isometrischer Perspektive. Der namensgebende Held besitzt die besondere Fähigkeit, in die Träume der Menschen eindringen zu können. Weil ein böser Zauber auf der Welt liegt, ist es an Alundra, wieder für Frieden zu sorgen. Während die Geschichte überraschend düster ausfällt, ist der Spielablauf klar von Zelda und ähnlichen Action-Adventures inspiriert: Ihr löst Schalter- und Schieberätsel, sammelt zum Weiterkommen neue Items, kämpft mit Schwert und Peitsche gegen zahlreiche kleine Monster und große Bosse. Auch heute noch überzeugt Alundra sowohl grafisch wie auch inhaltlich: Es spielt sich prima und wirkt dank der erwachseneren Story frischer als mancher Genre-Kollege.
Fun Fact: Das Spiel erinnert aus gutem Grund an das Action-Abenteuer Landstalker fürs Mega Drive, schließlich arbeiteten einige ehemalige Mitarbeiter von dessen Entwickler Climax auch an Alundra mit.










@sansibal Man darf nicht vergessen, das Fortsetzung Wahn auch in der 90er der Fall, da gab es auch Remake u. Fortsetzung oder Add – On. Wenn wir konsumiert wird weiter fortgeführt. Hoffe nur das die Publischer ein gesundes Wettbewerb darstellen.
@Max Snake:ja, ich verstehe was du meinst und die wagemutigen Entwickler von NieR New Project und The Last Guardian befinden sich in meiner Radarsichtweite.Was mich manchmal nachdenklich stimmt, ist diese Flut von Videogame XYZ Teil IV-XV oder eine Feinpo
Was machen die Lomax/Flink-Macher eigentlich heute? In den Download-Stores der großen Drei wäre doch auf jeden Fall Platz für so einen schicken 2D-Scroller in Tradition ihrer früheren Werke!
@sansibal Es gibt ja immer noch Downloads Titel. Ich denke es könnte etwas dauern wenn Publischer die Endgine im Griff haben u. auch abseits vom Mainstream raus holen. Immerhin freue mich auf Nier New Project für die PS 4.
Die Top 100 der besten Spiele die kaum einer kennt, war einer der gelungensten und vergnüglichsten Beiträge in der M! 2015.Die mitgelieferten Fun-Facts zu jedem Spiel, hat der Torte noch ein Sahnehäubchen aufgesetzt :-)Nach dem Genuss des Artikels fragte ich mich im Stillen. Haben die Publisher die Kreativität, sowie den Mut zum Risiko und zum Scheitern verloren? Jedes Spiel war irgendwie einzigartig und jeder wollte den anderen mit seinen verrückten Ideen übertreffen.Heutzutage hat jedes zweite gefühlte Spiel den Zusatz, Teil 4-5 oder Remastered in HD am Ende.Ist es mein verklärter Blick der Nostalgie, der mich so denken lässt?Spiele wie REZ oder ICO im Handel wären heute undenkbar. Die kreativen Menschen mit den interessanten Spielen und dem Mut zum Risiko findet man nur noch bei den Indies im Download-Only Bereich.
Fast alle Titel erinnert mich noch. Sei Demo, Zeitschrift u. Videothek.
Fand Bust a Groove 1 deutlich cooler als Teil 2. Die Musik hat im 2. Teil deutlich abgebaut.
Schöne bunte Mischung .. Bis auf die N64 Dinger, kenne ich eigentlich fast alle .. Der Fundus an PSOne Spielen scheint schier unerschöpflich.