Lomax
PSone Jump’n’Run 1996 Psygnosis
Genrewechsel bekommen Spielehelden nicht immer gut. Doch das Experiment, die suizidal veranlagten Lemminge aus ihrem vertrauten Knobler-Habitat zu nehmen und in ein ausgewachsenes JumpnRun zu stecken, ist rundum erfolgreich. In den kompetenten Händen der Flink– und Lionheart-Macher Erwin Kloibhofer und Henk Nieborg entsteht ein liebevoll inszeniertes 2D-Hüpfabenteuer, das sich dem Polygonwahn verweigert und auf handgepixelten 16-Bit-Look und den unverkennbaren Stil seiner Schöpfer setzt. Auch spielerisch fühlt sich Lomax den klassischen Tugenden verpflichtet und führt nur behutsam frische Elemente wie einen Ebenenwechsel und wenige, von den klassischen Lemmings-Titeln inspirierte Hilfsmittel ein. Trotzdem oder gerade deshalb wirkt der JumpnRun-Abstecher der grünhaarigen Wusler beinahe zeitlos.
Fun Fact: Der Hüpfer setzt auch in einigen unerwünschten Aspekten auf Tradition: Spielstände werden nicht auf Memory Card, sondern durch lästige Passwort-Symbolketten gespeichert.










@sansibal Man darf nicht vergessen, das Fortsetzung Wahn auch in der 90er der Fall, da gab es auch Remake u. Fortsetzung oder Add – On. Wenn wir konsumiert wird weiter fortgeführt. Hoffe nur das die Publischer ein gesundes Wettbewerb darstellen.
@Max Snake:ja, ich verstehe was du meinst und die wagemutigen Entwickler von NieR New Project und The Last Guardian befinden sich in meiner Radarsichtweite.Was mich manchmal nachdenklich stimmt, ist diese Flut von Videogame XYZ Teil IV-XV oder eine Feinpo
Was machen die Lomax/Flink-Macher eigentlich heute? In den Download-Stores der großen Drei wäre doch auf jeden Fall Platz für so einen schicken 2D-Scroller in Tradition ihrer früheren Werke!
@sansibal Es gibt ja immer noch Downloads Titel. Ich denke es könnte etwas dauern wenn Publischer die Endgine im Griff haben u. auch abseits vom Mainstream raus holen. Immerhin freue mich auf Nier New Project für die PS 4.
Die Top 100 der besten Spiele die kaum einer kennt, war einer der gelungensten und vergnüglichsten Beiträge in der M! 2015.Die mitgelieferten Fun-Facts zu jedem Spiel, hat der Torte noch ein Sahnehäubchen aufgesetzt :-)Nach dem Genuss des Artikels fragte ich mich im Stillen. Haben die Publisher die Kreativität, sowie den Mut zum Risiko und zum Scheitern verloren? Jedes Spiel war irgendwie einzigartig und jeder wollte den anderen mit seinen verrückten Ideen übertreffen.Heutzutage hat jedes zweite gefühlte Spiel den Zusatz, Teil 4-5 oder Remastered in HD am Ende.Ist es mein verklärter Blick der Nostalgie, der mich so denken lässt?Spiele wie REZ oder ICO im Handel wären heute undenkbar. Die kreativen Menschen mit den interessanten Spielen und dem Mut zum Risiko findet man nur noch bei den Indies im Download-Only Bereich.
Fast alle Titel erinnert mich noch. Sei Demo, Zeitschrift u. Videothek.
Fand Bust a Groove 1 deutlich cooler als Teil 2. Die Musik hat im 2. Teil deutlich abgebaut.
Schöne bunte Mischung .. Bis auf die N64 Dinger, kenne ich eigentlich fast alle .. Der Fundus an PSOne Spielen scheint schier unerschöpflich.