Cover-Show
Die Titelseiten der Multiformat-Magazine
Eine bunte Sommer-Mischung mit etwas für jeden: Fantasy-Helden, sympathieheischende Aliens und schlagkräftige Straßenkämpfer verblassen aber beinahe gegenüber Lara Croft. Die beweist: Realfotos auf Videospielmagazin-Covern sind keine gute Idee.










Nuclear Strike habe ich zusammen mit einem Schulkollegen gespielt. Was haben wir Karten gezeichnet! Und durch gespielt!
Kann mich noch sehr gut an die Zeit erinnern. Was hatte ich damals glänzende Augen und war gespannt was kommt …
Rückblickend muss man aber sagen, dass viele oder eigentlich alle 3D Games dieser Zeit extrem mies gealtert sind und heute nahezu unspielbar. Wobei das damals auch nicht anders war. Nintendo-Titel mal ausgenommen.
@Warcraft2:
“Zwar wird im Test angemerkt, dass die taktische Tiefe nicht mit japanischen Genrevertretern mithalten kann, im Gegenzug steigt damit aber die Zugänglichkeit.”
Japanischen Genrevertreter? Hab ich was verpasst? Rundenstrategie oder wie?
… ach ja, die 32-Bit Ära, die Zeit in der die westlichen Entwickler aus den Schatten der japanischen Kollegen getreten sind – zumindest auf den Konsole. Auf dem PC (und Amiga) waren diese Schatten ja nie wirklich da.
Die Zeit habe ich generell als goldene VideospielZeit in Erinnerung. Thunderforce V, Abe und Warcraft 2 hatte ich alle ausgiebig und gerne gespielt.
Nur noch 7 Jahre warten, dann wird “Goldeneye” automatisch von der BPjM unter die Lupe genommen 😀 Dürfte dann wohl vom Index fliegen, nur wird dann kein Hahn mehr danach krähen.
Thunder Force V auf dem Saturn… Da werden Erinnerungen wach.
War ne coole Zeit, als die beliebten 2D-Serien mehr oder weniger erfolgreich in die dritte Dimension kamen. Bei Thunder Force war das sehr gelungen.