Tops & Flops – Outrun!

24
1916

 

  Titel-Artwork Forza Horizon 6 mit 2 Redakteurs-Gesichtern

Der ultimative Wochenrückblick der rasanten Redaktion – leicht ausgedünnt, aber dafür knatterte Ulrich schon durch Japan – hier die Themen:

Forza Horizon 6 • Crimson Desert • Assassin’s Creed Unity • Nutmeg! • Samson • Star Wars: Maul – Shadow Lord • South of Midnight • Etrange Overlord • The Midnight Walk • Shovelware-Podcast • Impossible Mission 3 • No Man’s Sky Xeno Arena • Mouse: P.I. for Hire • The Coin Game

Wischen – oder auf den “Nächste”-Button klicken, bitte!

Warp Zone:
SteffenThomasUlrich

 

Bild Steffen

Steffen hatte diese Woche keine Tops und keine Flops. Nur Topflops.

 


Steffens Top/Flop 1 – Crimson Desert
Inzwischen konnte ich nach vielen anderen Tests – die mich oft eher enttäuschten – endlich meine ganze Zeit in Crimson Desert stecken. Hier war ich zwar auf eine Enttäuschung vorbereitet, da ich befürchtete zu viele Ähnlichkeiten zu Black Desert zu sehen, wurde dann jedoch ziemlich positiv überrascht. Auf meinem Notizzettelchen hab ich zwar ne riesige Liste an Kritikpunkten und ein paar technischen Problemen, doch ich habe auch schon lange kein Open-World-Spiel mehr erlebt, bei dem ich mich nicht vom Controller lösen wollte, um ein Stück mehr von der Welt entdecken zu können. Ich gehe auch nicht davon aus, dass Fable oder GTA VI mich hier mehr abholen werden.

 


Steffens Top/Flop 2 – Assassin’s Creed Unity
Am Wochenende hab ich mir mal Far Cry 3 und Assassin’s Creed Unity angeschaut, um die letzten 60fps-Patches zu überprüfen und zu schauen, wie gut die Spiele heute noch funktionieren. Far Cry 3 hat immer noch einen flotten, launigen Einstieg und tolle, deutsche Synchronsprecher. Assassin’s Creed Unity sieht im Punkt Spielwelt immer noch ziemlich beeindruckend aus. Doch die penetrante Werbung für Echtgeld-Items ist einfach nur übel. Zudem wirken die NPC-Massen auf den ersten Blick zwar cool, da diese sich jedoch bei jeder kleinen Kameradrehung in andere NPCs verwandeln, fällt auch dieser Aspekt inzwischen eher negativ auf.

 


Steffens Top/Flop 3 – Nutmeg!
Fußball, Deckbuilding und eine Retro-Präsentation, die an die gute alte Zeit der Sammelbildchen aus meiner Kindheit erinnert und auch vor dem Teletext nicht zurückschreckt! In Nutmeg!, das Ende März auf Steam erschien und von Sumo Digital entwickelt wurde, werden etliche Knöpfchen bei mir gedrückt, die eine Fußballsimulation mal auf eine besonders coole Weise präsentieren. Eine Konsolenfassung ist bisher noch nicht angekündigt, doch da Publisher Secret Mode dahintersteckt, dürfte vermutlich irgendwann ein Port folgen.

 


Steffens Top/Flop 4 – Samson
Ehemalige Avalanche-Entwickler haben diese Woche auf Steam Samson veröffentlicht, das am ehesten wie ein Mix aus Driver und GTA wirkt. Für 25 Euro sind die Erwartungen natürlich deutlich niedriger als bei den großen Namen. Die Technik scheint jedoch bisher starke Probleme zu machen. Glücklicherweise kommt der Konsolen-Release erst später. Bis dahin haben die Entwickler hoffentlich die Technik im Griff.

 


Steffens Top/Flop 5 – Darth Maul
Auf Disney+ schlug diese Woche eine neue Animationsserie zu einer der coolsten Star-Wars-Figuren auf! Der Kampf aus Episode 1 gegen Darth Maul gehört zu den besten Kämpfen der Filmreihe. Das Feedback zur Serie ist zum größten Teil positiv, jedoch fehlte mir bisher noch die Zeit, um selbst reinzuschauen. Lasst also gerne hören, ob Ihr schon reingeschaut habt und was Ihr davon haltet.

 

Bild Thomas

Thomas wünscht sich eine Tiefenreinigung.

 


Thomas’ Top 1 – South of Midnight
In den letzten Tagen habe ich endlich mal South of Midnight gespielt und bin begeistert. Inszenierung und Musik sind fantastisch, das Spiel ist eine echte Augenweide und ich mag das Konzept sehr – kein Open World, kein Crafting, kein Gedöns. Fühlt sich an wie ein PS2-Spiel ehrenhalber. Super!!

 


Thomas’ Top 2 – Etrange Overlord
Positiv überrascht war ich auch von Etrange Overlord. Das ist jetzt kein großer Hingucker, aber doch allemal kurzweilig und auch tatsächlich witzig. Ich mags.

 

PS Store Logo

Thomas’ Top 3 – Weg mit dem Schrott
Sony hat wohl wieder eine ganze Latte Schrottspiele – Assetflips, KI-Dreck etc. – aus dem PSN-Store geworfen. Wurde auch Zeit. Da könnte sich auch Nintendo mal ein Beispiel nehmen und im eShop eine Tiefenreinigung durchführen. Oder noch besser: Den Mist garnicht mehr erst reinlassen.

 


Thomas’ Top 4 – The Midnight Walk auf Switch 2
Ästhetisch ist “The Midnight Walk” schon auf PS5 ein echter Hingucker – die Mischung aus 3D, Claymation und anderen Techniken ist ziemlic einzigartig, die Designs sind wunderbar verstörend. Gut, spielerisch ist das Gesamtpaket vielleicht etwas flach, aber als audiovisuelle Erfahrung überzeugt das Spiel auch auf der Switch 2. Allerdings spielt da natürlich auch der VR-Faktor ein bisschen rein, der fehlt auf der Switch 2 natürlich. Trotzdem: Wer einmal ein wenig was anderes erleben möchte, der ist hier genau richtig.

 


Thomas’ Top 5 – Podcast
Neue Woche, neuer Podcast. Es geht um Shovelware, Let’s Plays und mehr. Bei Spotify, Apple Podcasts und natürlich YouTube.

 

Bild Ulrich

Another visitor! Stay a while – stay forever!

 


Ulrichs Top 1 – Impossible Mission 3
Huch – da hätte ich Interesse dran und würe mir das mal als Evercade-Futter wünschen. Auch wenn der Look irgendwie weniger schick rüber kommt als bei den steinalten Originalen.

 


Ulrichs Top 2 – Forza Horizon 6
Wie gestern schon angemerkt: Ich konnte eine Preview-Version anspielen, die zwar kaum Rennen, aber dafür die ganze Welt enthalten – die zu erkunden, war auch bei erzwungenen 30 fps eine coole Sache. Da kommt weas ganz großartiges auf uns zu.

 


Ulrichs Top/Flop 1 – No Pokékom’s Sky
Das “Xeno Arena”-Update macht mir fast genug Lust, mal wieder einzutauchen, aber zugleich weiß ich, dass “No Man’s Sky” inzwischen so komplex geraten ist, dass es mir einfach zu mühevoll ist, mich wieder einzuarbeiten – persönliches Pech / Problem natürlich, trotzdem schade.

 


Ulrichs Top/Flop 2 – Mouse: P.I. for Hire
Auch das Ding sieht visuell so cool aus, aber macht zu gleich den Eindruck, als ob es spielerisch viel zu hektisch für mich sein könnte – persönliches Peck / Problem, Teil 2.

 


Ulrichs Flop – The Coin Game
Während der Early-Access-Phase hatte dieses Ding wohl ganz gutes Feedback und eigentlich ist die Idee ja auch nicht verkehrt: Alte Jahrmarks-Automaten und ähnliches zu simulieren, das kann schon funktionieren. Allerdings muss bei der finalen Version selbst auf PC irgendwas kräftig schief gegangen sein und bei den Konsolen-Portierungen auf jeden Fall: Gruselige Technik mit heftigem Tearing, nervige Steuerung, unhandliche Menüs mit teils winziger Schrift und oben drauf noch eine Menge mehr oder weniger kapitaler Bugs sowie bei der letzten Inspektion gut zwei Wochen nach Launch noch nicht ein Patch – da lässt man besser die Finger davon.

 

Game Over Schriftzug

Unhandliche Menüs, winzige Schrift und mehr oder weniger kapitale Bugs? Klingt nach einem Spiel für Fans dieser Website! Happy Weekend!

24 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
Max Snake
20. April 2026 20:57

Glaube @SuperMario, @Ghost und @Bort können sich auf die aktuelle M! Games freuen. 😉

ghostdog83
12. April 2026 21:01

Zur Einstimmung auf FH6 und Japan – Inside Japan’s Underground Arcade Racing Subculture:
https://youtu.be/9uWW3HBxBQY?si=AmftxCEKPNMhZe_U

KVmilbe
12. April 2026 10:05

An dieser Stelle einmal einen dicken Shout-Out an die Jungs von Elektrospieler! Die Pixelfibel kam Ende der Woche bei mir an und ist ein ganz feines Werk geworden 🙂

Bort1978
12. April 2026 6:46

Was ich gestern auf der Suche nach der neuen Kraft im Abyss gemerkt habe ist, dass ich diesen bisher zu sehr ignoriert habe. Nur storybedingt habe ich mich da rumgetrieben. Jetzt habe ich erst gemerkt, dass man dort ja die ganzen Rätsel direkt nacheinander lösen kann.
Der Abyss erinnert etwas an die Oberwelt des letzten OW-Zeldas. Hier gibt es fliegende Plattformen in klein und groß. Es gibt 40 völlig verschiedene Rätsel zu lösen. Das Spiel gibt einen keine Hinweise, was man machen muss. Dazwischen muss man sich dann den Weg zum nächsten Rätseln über Plattformen und Ventilatoren hoch über der Erde erspielen. Richtig cool gemacht und der nächste stundenlange Spielspaß und eine weitere Abwechslung beim Gameplay. 😁 Die Rätsel sind auch ganz anders aufgebaut, als die rund 40 Rätsel am Boden in den Uralten Ruinen.

Bort1978
11. April 2026 13:05

Also ich kann dir Crimson Desert nur wärmstens empfehlen. Definitiv mit das beste OW-Spiel, was ich je gezockt habe. Und das trotz seiner ganzen kleinen Macken. Ich bin mal auf Steffens Test gespannt. Er hat hoffentlich genug Zeit dafür. Weil was die ganzen anderen Tests zum Release alle falsch gemacht haben, sie sind aus Zeitdruck hauptsächlich der Hauptstory gefolgt und haben so viel ausgeblendet, was das Spiel sonst noch so bietet. Lies dir lieber tatsächlich mal den Test von der Gamepro durch. Der trifft es aus meiner Sicht deutlich besser. Ich bin jetzt schon bei ca. 120h Spielzeit, keine Sekunde gelangweilt und habe noch soooo extrem viel zu erkunden und zu erleben vor mir.
Sei es richtig coole Rätsel zu lösen, die alle individuell gestaltet sind. Sei es unzählige Bosse zu bekämpfen. Sei es einfach die wunderschöne und völlig ohne Baukästen-Ansätze gestaltete Welt. Das Fliegen/Gleiten/Doppelspringen lässt einen eine enorme Bewegungsfreiheit und ich suche die Welt auch nur mal stundenlang gerne nach neuen Schnellreise- und Auflevelpunkten ab oder versuche die Aufgaben zu lösen, um einen Teil der Auflevelpunkte überhaupt nutzen zu können. Dazwischen baue ich mein Lager immer weiter aus, baue Obst an, züchte Tiere, betreibe Handel, lege Geld an, spiele zig verschiedene Minispiele, befreie riesige Burgen, schalte Maschinen in komplexen Abläufen ein, betreibe Forschung, um mich weiter leveln zu können, verbessere meine Rüstung und Waffen, koche Gerichte, braue Tränke, schicke meine Männer auf Missionen, um Ressourcen zu verdienen und noch so viel mehr, bevor ich dann mal wieder eine Hauptmission mache. Und das ist alles optional. Man kann es auch komplett ignorieren, wenn man keinen Bock drauf hat.
Bin gerade im Abyss unterwegs, auf der Suche nach einer neuen Kraft. Kletterpassagen, Bosskampf und diverse Geschicklichkeits- und Rätselabschnitte inkl. Nur dafür gehen schon mal 2-3h drauf, um ans Ziel zu kommen. Das Spiel ist so unglaublich geil und Sucht pur. So sehr geflasht von einem OW-Spiel war ich das letzte Mal bei Elden Ring, weil es einfach nicht der Standard-Formel folgt. Und die Grafik ist einfach nur ein Traum. 😊

Max Snake
11. April 2026 12:37

@Ghost Dog erstmal Danke fürs Rückmeldung. Momentan spiele ich Indiana Jones und der großen Kreis für PS5. Hatte ich bei einer Händler in Hannover zur regulären Preis entdeckt.

Nächsten Wochen kommt Pragmata und bin ziemlich gespannt drauf.

Maverick
11. April 2026 12:10

@Max Ist nicht schlimm mich reizt es auch überhaupt nicht. Nach yotei will ich erstmal keine Open World mehr sehen. Und nach diversen Kommentaren bei eurogamer macht es dass für mich auch nicht interessanter.

Und mittlerweile denke ich auch nur noch an Saros.

Steppberger
11. April 2026 11:52

Tippfehler meinerseits bei Forza Horizon 6: Die Preview-Fassung lief nur in 30 fps.

120 gibt’s im fertigen Spiel keine, aber eben 60

ghostdog83
11. April 2026 11:51

@Max

Die allgemeine Resonanz scheint die zu sein, dass die Spielwelt die wohl immersivste sei, was Open World Spiele anbelangt, etwa wenn ein berittener Ritter eine Gruppe von Passanten mit seinem Pferd anrempelt, dadurch deren Obst aus den Körben fällt, worauf die den Ritter beschimpfen. Die Katze des Spielers fängt an das Obst zu essen, was am Boden liegt, was ihr aber wieder aus dem Maul genommen wird, worauf sie den NPC anfaucht, der das Obst einsammelt.

comment image

https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s7kpya/i_just_witnessed_the_coolest_thing_ever_lol/

Max Snake
11. April 2026 9:54

Trotzdem eins verstehe ich nicht. Was die Welt von Crimson Desert so besonders? Weil es so lebendig wirkt und viel zur Entdecken gibt wie bei anderen Open World?

Bort1978
11. April 2026 5:51

Viele der Nebenmissionen sind schon etwas arg simpel mit dem nur mal schnell hingehen und mit jemanden reden oder was von A nach B bringen. Dann gibt es aber auch wieder richtig cool gemachte Nebenmissionen. Die Idee, als Belohnung da häufig eine Inventarerweiterung mit dranzuhängen finde ich gut, aber mittlerweile hat mein Inventar 250 Plätze. Da fehlt mittlerweile der Anreiz es noch weiter zu erweitern. 😆
Einige der Bosse in den Nebenmissionen sind auch übertrieben schwer gemacht. Trotz gut gelevelter Rüstung werde ich da regelmäßig mit einem Hieb bei voller Lebensleiste erledigt. Und die Leiste habe ich aktuell auch schon auf 14/18 erweitert.
Die Bosse in den Hauptmissionen fand ich dagegen bisher alle easy machbar, da man sich ja massenweise Heilung einpacken und notfalls auch die Wiederbelebung nutzen kann. Die Bosse sind mir aber bisher häufig zu hektisch. Man kommt oft kaum mit der Kamera und dem Charakter hinterher.

Jetzt kam gerade ein neuer Patch. Hoffentlich tauchen jetzt mal meine zwei fehlenden Graumähnen im Lager auf… Edit: Nope. Leider immer noch nicht. Ich habe die Entwickler mal angeschrieben und den Fehler über deren Seite gemeldet.

Steffen Heller
Redakteur
11. April 2026 5:36

@Supermario Die Möglichkeit besteht natürlich bei jedem Spiel! 😀 Will da die Überraschung (oder Nicht-Überraschung) nicht vorab verderben.^^

@Bort Jetzt dürfte es langsam dem Ende zugehen. Content ist echt schon sehr gewaltig. Ich hab mich bewusst lange nicht zu sehr auf die Story konzentriert, Nebenmissionskrams, Campaufbau usw. erledigt und ab und an einfach mal nur ewig rumgeritten, um die Gegend zu erkunden. Als ich dann aber irgendwann circa im siebten Kapitel mal in die Tutorial-Einträge geschaut hatte, da war es schon sehr erstaunlich, wie viele Fragezeichen dort noch trotzdem an allen Ecken zu finden waren!

: Machst du für mein Empfinden richtig mit dem Abwarten. Ich glaube, wenn das Studio da noch richtig lange reinbuttert, dann könnten die da noch ne Menge aus den Mechaniken rausholen, die jetzt ne gute Grundlage sind, aber noch Potential nach oben haben. Auch son paar Elemente wie die Graumähnen-Gerüchte könnten sie für mein Empfinden nochmal ganz überarbeiten, wenn sie dafür mal die Zeit finden sollten.

Bort1978
10. April 2026 21:30

@Steffen Wie weit biste denn bei Crimson Desert? Ich hab jetzt schon deutlich über 100h investiert und bin bei der Hauptstory in Kap. 10. Es lohnt sich aber auch immer wieder Nebenmissionen zu machen, weil die neue Sachen einführen. Es ist echt krass, was hier alles ins Spiel eingebaut wurde. Und die OW ist einfach nur der Hammer. Sucht pur, diese zu erkunden. Alles ist mit so viel Liebe zum Detail gemacht. Ja, das Spiel hat trotz diverser Patches noch immer seine Baustellen, aber diese werden immer kleiner. Total genial das Spiel. 😊

captain carot
10. April 2026 20:45

South of Midnight steht eigentlich schon länger auf meiner Liste. Aber da ich so gar keinen Mangel an interessanten Spielen für mich hab bisher nicht gekauft. Der Witz dabei, ne Disc Fassung hätte ich zu Release gekauft, stattdessen werd ich es jetzt irgendwann mal bei Steam im Sale kaufen.

Forza Horizon 6: vorseg, abgesehen von der gelegentlichen Familienrunde Mario Kart lassen mich Rennspiele momentan generell eher kalt. Vielleicht liegt es also einfach daran. Aber der Funke will diesmal einfach nicht überspringen. Ja, das Setting ist geil, die Optik gefällt aber irgendwie reizt es mich aktuell so gar nicht.

Ich hatte mit den Horizons immer viel Spaß aber ein Releasekauf wird es diesmal wohl nicht

ghostdog83
10. April 2026 19:41

Top Gear hatte mal eine Folge zum Magarigawa Club veröffentlicht (“The Greatest Private Race Track In The World?!”):
https://youtu.be/LJ5_drme2gE

Ein Artikel:

Ein japanischer Milliardär hat in den Bergen der Präfektur Chiba eine exklusive Rennstrecke errichtet. Die als „Magarigawa Club“ bekannte Anlage kostete rund 200 Millionen US-Dollar. Er errichtete die Anlage für den privaten Gebrauch seiner Familie. Heute ist sie jedoch ein privater Mitgliederclub, der nur auf Einladung zugänglich ist.

comment image

MES berichtet, dass die Strecke von Hermann Tilke entworfen wurde, der auch für die Formel-1-Rennstrecken in Bahrain und Abu Dhabi verantwortlich ist. Die Magarigawa-Rennstrecke ist 3,2 km lang und umfasst steile Anstiege, lange Geraden und scharfe Kurven. Sie verfügt über 22 Kurven und wird selbst die schnellsten Supersportwagen an ihre Grenzen bringen.

Eine Stunde außerhalb von Tokio können die Fahrer in der Ferne den Fuji und unter sich die Bucht von Tokio sehen. Ein Besucher sagte: „Es ist, als würde man in den Wolken fahren, während die Berge einen beobachten.“

Die Strecke beginnt in der Nähe des Hauses, verläuft zwischen der Veranda und dem Swimmingpool und schlängelt sich dann in die Berge hinein.

Zu den dazugehörigen Einrichtungen gehören ein Infinity-Pool, Restaurants mit gehobener Küche, ein Fitnessstudio und sogar ein Karaoke-Raum. Mitglieder, die hierherkommen, fahren Rennen und genießen zudem ein umfassendes Resort-Erlebnis.

Ein Gast meinte dazu: „Man könnte hier ein ganzes Wochenende verbringen, ohne auch nur einmal ins Auto zu steigen, und es würde sich trotzdem wie eines der besten Resorts Japans anfühlen.“

In der Boxengasse stehen Mechaniker bereit, um die Autos der Mitglieder zu überprüfen, zu reparieren oder zu tunen. Das Ziel ist es, das Fahren einfach und angenehm zu gestalten.

Offensichtlich handelt es sich tatsächlich um einen exklusiven Club. Die Mitgliedschaft soll angeblich rund 230.000 US-Dollar pro Jahr kosten. Und die Mitgliederzahl ist streng begrenzt.

Mehrere besondere Autos sind bereits auf der Strecke gefahren, darunter der Lamborghini Revuelto, der Aston Martin Valkyrie AMR Pro und der Apollo Evo. Es ist also tatsächlich ein „Traumpark für Supersportwagen“, wie es ein Gast beschrieb.

Der Magarigawa Club ist die erste private Rennstrecke dieser Art in Asien. Ein Besucher kommentierte: „Wenn man reich genug ist, kauft man nicht einfach nur ein Auto. Man baut die Straße dafür.“

https://autotrader.co.nz/news/japanese-billionaires-private-racetrack-for-family-racing

Max Snake
10. April 2026 19:19

Da kriegt schon mehr Lust auf Forza Horizon 6.

ghostdog83
10. April 2026 18:42

Bei FH6 bin ich auf das Anwesen sehr gespannt, was hoffentlich vergleichbar mit dem Showroom aus Project Gotham Racing 2 ist, wo man herumlaufen konnte inklusive Testgelände:
https://www.youtube.com/watch?v=QHc4nYJGeCM

Das Anwesen des Spielers (rot) und die Insel der Legenden* (blau)

*Als Inspiration könnte eine private Rennstrecke eines japanischen Milliardärs für Familienrennen dienen.

comment image
comment image

Walldorf
10. April 2026 18:19

Hab an Ostermontag Life is Strange: Reunion beendet (besser als der Vorgänger, aber kein Meisterwerk), dieses Wochenende besuche ich meinen Bruder in Aschaffenburg und dann erscheint auch schon nächste Woche Pragmata. Crimson Desert schau ich mir in aller Ruhe nächstes Jahr an, wenn es bestimmt besser ist als aktuell. Glaube da kommen noch einige Updates.

Was ist denn das Problem mit den 60 fps bei Forza Horizon 6? Dass man den 120-fps-Modus erst im fertigen Spiel nutzen kann?

Ash Rockford
10. April 2026 17:55

@Ulrich

Schön bist du wieder einmal dabei. Hatte schon mit dem Gedanke gespielt, im Forum eine Petition zu starten: „Ulrich Tops und Flops – jetzt erst recht!!“

Ich freue mich auch sehr auf Forza Horizon 6! Teil 4 und 5 spiele ich immer wieder.

ghostdog83
10. April 2026 16:31

Hätten sie mit der Veröffentlichung des Spiels bis zum Sommer gewartet wären die Wertungen im Schnitt sicherlich deutlich höher gewesen.

Auf das Kundenfeedback bezogen, lässt sich das im Vorfeld einer Veröffentlichung nur im kleineren Maßstab vollziehen (Alpha, Beta). Möchtest du ein Feedback in der Breite, wie es jetzt geschieht, einholen, musst du ein Spiel entweder als Early Access Titel oder Vollveröffentlichung (Version 1.0) anbieten. Ersteres lässt sich nur auf dem PC und der Xbox einrichten.

Das soll nicht darüber hinwegtäuschen, dass das Spiel in einem Zustand erschienen ist, wo abzusehen war, dass in bestimmten Bereichen dringende Verbesserungen nötig sind (mit Blick auf Genre bedingte Komfortstandards).

Max Snake
10. April 2026 13:49

Naja, wenn Ihr Fiskal Jahr bald vorbei ist, wollen auch Geld reinbringen. Was am Ende rauskommt in der M! Erfahren wir in 2 Wochen. In diesem Sinne habt Spaß mit Crimson Desert.

Supermario6819
10. April 2026 12:58

Heute hat ja Pearl Abyss einen Update Fahrplan bis Juni veröffentlicht wo sehr viele Fan Wünsche berücksichtigt werden und der das Spiel nochmals deutlich verbessern könnte.
Hätten sie mit der Veröffentlichung des Spiels bis zum Sommer gewartet wären die Wertungen im Schnitt sicherlich deutlich höher gewesen.

Max Snake
10. April 2026 12:47

@Steffen Als Print Magazin habt ihr besser die Möglichkeit ruhig ran zu gehen, statt als erstes im Online Test zu veröffentlichen. Laut Bericht soll der Patch von Crimson Desert besser laufen als vorher. Ergo muss sämtliche Online Magazin wohl ein 2. Neu Spiel setzten oder was ähnliches.

Supermario6819
10. April 2026 12:31

@Steffen
Die Einschätzung zu Crimson Desert liest sich so wie ich es auch sehe.
Besteht die Möglichkeit das es eventuell ein Prädikat bekommt?