Codemasters-Gründer vergleicht physische Medien mit Dinosauriern

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David Darling, Mitbegründer von Codemasters und aktuell CEO bei Kwalee, hat auf der hauseigenen Website einen längeren Blog-Post veröffentlicht, in welchem er sich schwerpunktmäßig mit der künftigen Konsolengeneration auseinandersetzt. Er vertritt dabei die Meinung, dass deren Hersteller komplett auf Digitalvertrieb setzen sollten, da sie ansonsten jetzt schon verloren hätten.

Dies sei schon deshalb unausweichlich, weil man preislich nicht mehr mithalten könne, wenn physische Versionen von Titeln der Schwerpunkt bleibe. Ein neues Spiel koste im Laden 60 Dollar, während es digital für zwei Dollar erhältlich sei. Konsolen seien zu Dinosaurieren geworden. Nintendos 3DS und PlayStation Vita könnten ja jetzt schon nicht mehr mit Android und iPhone mithalten.

Einen Punkt hat Darling aber vergessen: Wie soll ein Hersteller wie etwa Square Enix die Millionenkosten für die Entwicklung eines Blockbusters wieder einnehmen, wenn sie das Endprodukt für zwei Dollar verkaufen?

16 Kommentare
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Bereutherlin
7. Juli 2012 9:07

Einige haben hier was überlesen: Der Mann hat Codemasters mit begründet, arbeitet aber nicht mehr für Codemasters. Deswegen hat das nichts mit Codemasters Firmeneinstellung oder Firmenpolitik zu tun.

masterchief
6. Juli 2012 0:21

Wie ich schonmal schrieb,sollten alle Firmen auf digital umsteigen dann häng ich zocken an den nagel bzw wende mcih den Klasikern wie Snes und MD nur noch zu

5. Juli 2012 22:27

ich vergleiche einige game entwickler mit dinosauriern : wenn die weiter so beknackte zukunfts ideen entwickeln sterben sie bald aus.

Oliver Gruener
5. Juli 2012 20:21

Wenn die Dirt 4 für 2 Dollar komplett anbieten, dann bin ich auch total für Downloadspiele. Werden sie aber nicht, deswegen können sie ihren Downloadquatsch behalten!

ameisenmann
5. Juli 2012 18:22

Er beschreibt halt nur, in welche Richtung er sich die Entwicklung wünschen würde.Die meisten Spieler wollen doch ein Spiel mit Verpackung, schöner farbiger Anleitung und Datenträger. Und damit meine ich nicht diesen Kack, den man online über Steam aktivieren muss und das Spiel dann für den Weiterverkauf nicht mehr zu gebrauchen ist…Klar, der Datenträger könnte nach 10 Jahren auch schon defekt sein, aber die Realität zeigt, dass CD-basierte Spiele nach 20 Jahren noch spielbar sind. Und ich möchte mir das Recht nicht nehmen lassen, Spiele jahrelang im Regal stehen zu haben und zu hoffen, dass ich sie vll. gewinnbringend verkaufen kann, wenn sie keine emotionale Bedeutung mehr für mich haben.

mario34
5. Juli 2012 18:04

gibt es irgendein kind, das keine dinosaurier mag? also ist doch alles in butter!^^

Digger Boomshot
5. Juli 2012 17:58

So eine Milchmädchenrechnung. Im Ernst, ich kann ja verstehen, dass die Industrie die digitale Distribution durchdrücken will, aber so wird das sicher nix.

Dragons Dogma
5. Juli 2012 17:41

Ich weis wie das Enden wirt xD lol. http://youtu.be/MT0-OL_71yUoder auch bääää!

Kiryu
5. Juli 2012 16:59

Sie sollen nicht die Geduld der Gamer strapazieren,ein zweiter Videospielcrash ist gut moeglich.

WNxKraid
5. Juli 2012 16:54

Da überspitzt er aber ganz schön.AAA-Spiele kosten auch im digitalen Vertrieb nicht wirklich weniger als das Physische Gegenstück.Trotz des Wegfalls von Zwischen und Einzelhändlern, erspaarnissen bei der Produktion usw. bekomme ich ein neues Spiel z.B. über Steam für den selben Preis wie es im Laden steht.Aber der Hersteller kann auf diesem Weg ein größere Stück des Umsatzes als Gewinn verbuchen.Zudem wird abhängig von der Form der Distribution, meist der Gebrauchthandel komplett unterbunden.Klar das viele in der Industrie von diesen Vertriebsmethoden begeistert sind.

SxyxS
5. Juli 2012 16:13

Zeigt nur auf welches qualitative Niveau codemasters abzielt.Da in der Regel alles was von oben gepuscht und gelobpreist wird und für das sich das Volk nicht interessiert und nur durchgedrückt werden soll am Ende nur aus Scheisse besteht(vergleiche zur Politik sind beabsichtigt)-sollte man alles tun damit es nie eintrifft.

Rocky007
5. Juli 2012 15:46

So ein Blödsinn!! Wenn die Titel online mal sp billig wären, sind sie aber nicht und werden sie auch nie….Natürlich will man sich die Kosten an die Händler sparen….

captain carot
5. Juli 2012 15:46

Das zwei Dollar Spiel, das inhaltlich UND technisch mit einem Vollpreistitel mithalten kann möchte ich sehen. ISt ein Downloadtitel mal etwas aufwändiger kostet er wie Zeno Clash oder Hard Corps Uprising zwangsläufig 10-20,-€.Letztendlich geht es doch eher darum, dass man hofft, apiden Preisverfall und Gebrauchtmarkt so austrocknen zu können.Btw. Android? Das ist mittlerweile so zerfahren, dass es nur bei Services wie PS Mobile überhaupt brauchbar für Spiele ist, die gewisse Standards setzen.

Funatic
5. Juli 2012 15:34

immer wieder lustig wie ein paar “”branchengrössen”” verzweifelt versuchen ihren wunschtraum herbeizureden auch wenn die kundschaft das gar nicht möchte.wenn sony und MS nur auf digitalenvertrieb setzten DANN haben sie verloren denn DANN:schliessen sie alle aus die ihre konsole nicht am netz haben was immerhin noch 38% der user sind.und wie er darauf kommt das vita und 3ds android und iphone unterlegen sind bleibt wohl auch auf ewig sein geheimniss. wenn ich mir resident evil für 3DS oder uncharted auf der vita anschauen dann sind die games einfach 4 mal grösser, schöner und besser als alles was mir auf dem handy unterkommt.achja und noch was:für die ps3 besitze ich im moment 23 spielefür die xbox 360 an die 50mal sehen wie die kosten explodieren wenn mir sony und MS die passende platte zu diesen massen an daten liefern müssen!

Max Snake
5. Juli 2012 15:29

Das haben wir schon längst bitte zur nächsten Thema. Im Lesenbrief kam auch diesen Fragen.

Asaziel
5. Juli 2012 15:17

Was für ein Schwachsinn.