
Nach ein paar Tagen mit vagen Andeutungen hat Crytek heute wohl nicht ganz freiwillig etwas verfrüht bestätigt, was gemutmaßt wurde: Crysis Remastered ist auf dem Weg – und kommt nicht nur für PS4 und Xbox One, sondern auch die Switch.
Das haben zumindet die Metadaten der Webseite verraten, außerdem haben findige Detektive bereits obiges Motiv dort aufgespürt.
Inzwischen gibt es auch einen vagen Termin (ab Sommer) und einen ziemlich belanglosen Teaser-Trailer (siehe unten). Wir sind gespannt, wie das ehemalige Grafikmonster vor allem auf der Switch aussehen wird, zumal auch gleich noch systemunabhängig Raytracing versprochen wird…









@captain carot
Ah, danke für die Info, denn ich hatte ja erwähnt dass ich mir bei Metro Exodus nicht sicher war, wobei es im Grunde ganz klar ist, denn wäre es bei der aufwändigen Grafikpracht auch noch Pathtracing, dann würde sogar ein GTX 2080 ins Straucheln kommen. Ego-Shooter-gerechte Framerates wären damit jedenfalls nicht denkbar, so weit lehn ich mich da selbst als Technik-Laie aus dem Fenster.
Es hat einen Grund warum man Minecraft mit Pathtracing präsentiert hat.
Freut mich, dass Du es ähnlich siehst (selbst wenn ich etwas zu aufdringlich euphorisch geschrieben hab, aber es ist ein krasser Quantensprung und dass Licht- und Schatteneffekte immer die Leute beeindrucken hat man ja gesehen, als es plötzlich HDR-Effekte wie in Gears of War oder einfügbar in Far Cry 1 oder als God-Rays en vogue waren oder wenn man an Self-Shadowing auf Spielcharakteren denkt oder daran wie sich Licht oder vor allem Schatten auf virtuellen Karossen oder von diesen geworfen, zeigen.
Und was wären Splinter Cell 1-3 ohne sein Licht- und Schattenspiel gewesen.
Oh ja, das geliebte FEAR. Ja, was wär das ohne das Mündungsfeuer, das den Raum erhellt und die genialen Schatten, die auch mal Gegner hinter der nächsten Ecke verraten oder gespenstische Szenen erzeugen.
Ja, diese Quixel-Scans sehen schon fantastisch aus, hab mir dann später doch noch mehr davon angesehen, auch wenn ich von Technikdetails dahinter wenig verstehe. Aber dass von den Felsen sogar so einige in die Physik eingebungen werden und das laut Macher des Videos nicht mal viel Recourcen verbrauchen soll, klingt schon spannend- hier schließt sich sogar der Kreis zu Crysis, denn vielleicht ist die Art wie die Cry-Engine sowas handelt, einfach mittlerweile überholt.
Allerdings muss ich sagen, dass ich so gut wie nichts von Hunt Showdown gesehen habe und keine Ahnung habe, wie da die Leistung ist, als kann ich da auch komplett falsch liegen.
Zu Deinem Fimmel: Battlefield 3 mit den schwungvollen Beinen beim Überspringen hüpfhoher Dinge oder Beine in Dark Messiah of Might & Magic oder Mirror´s Edge- schon genial. Ich mach ab und zu die Türen so auf wie Faith auf, mit dem “dagegengeworfenen” Unterarm, aber natürlich nicht in vollem Lauf… Und ein Fahrstuck-Knopf drückt man nicht, man hat mit der Unterseite der Faust drauf (gut, das mach ich nicht nach, aber beide bringt so viel Charakter, dass es sich bei mir eingeprägt hat).
Bei mir ist es neben Licht- ,Schatten- und Wasserdarstellung eindeutig Physik. Seit Max Payne 2 darf eigentlich kein Shooter mehr ohne gescheite Physik daherkommen. Havok ist schon klasse, aber Euphoria oder noch ausgeprägtere Physik-Simulationen sind fantastisch. Von Ragdoll-Effekten und Zerstörungs-Physik alá Red Faction Guerilla, Just Cause oder Prototype kann man doch bitte nicht genug bekommen. Es muss sich nicht alles darum drehen, aber mit dabei sollte es, im Genre zumindest, fast immer.
In diesen Bereichen war ja Crysis auch richtig klasse. Ach, da sieht man doch auch die Füße, oder? Und damit den Waffen ansehen beim Umstellen der Waffen-Config oder beim an der Gurgel packen der bemitleidenswerten menschlichen Gegner.
@JACK POINT Aktuell machen das wohl nur Quake 2 RTX und Minecraft RTX bzw. DXR. Metro nutzt Raytracing AFAIK für die Licht- und Schattenspiele und Reflexionen, aber definitiv nicht Pathtracing wie Minecraft oder Quake.
Davon ab seh ich vieles ähnlich. Bei Doom 3 haben mich schon Jahre vor Release die Videos mit den ganzen Schattenspielen begeistert. Nach Doom 3 waren es dann u.a. Titel wie FEAR. Und ja, wenn ein SPiel dann nachher so wie Rage darauf verzichtet finde ich das auch eher schwach.
Bei ANimationen gerade in First Person hab ich einen ähnlichen ‘Fimmel’ und finde es extrem schwach, wenn man bei Spielen nur ein Paar fliegende Arme ist. Im Zweifelsfall scheiße ich da bei Skyrim auf den Gamerscore und spiele mit Joy of Perspective Mod.
Die ganzen Quixel Videos drehen sich übrigens um Landschaftsbau, fotometrische Texturen, fotometrische 3D Scans etc., wobei da auch schickes Zeug bei ist.
Über ein Far Cry für Switch hätte ich mich mehr gefreut…
@dccoder84
Nette Sache das Quixel aber nach 3 min. im Video hab ich mir gedacht, dass es da ja wohl um die Assets geht.
@All:
Ich kann nur lachen, wenn ich hier höre, was manche über Raytracing denken. Ja, bisher nutzt ja kaum ein Titel außer die Quake 2 RTX Umsetzung die vielen veschiedenen Raytracing-Effekte.
Und das wirklich wahre Ding ist Pathtracing und gerade ein Spiel mit fully pathtraced Global Illumination (weiß nicht, ob das bei Metro Exodus mit RTX schon pathtracing ist) die Art wie wir Spiele mit “realistischer” Grafik wie es schon lange so schön heißt komplett auf den Kopf stellen und eine ganz neue Dimension der Atmosphäre erschaffen.
Endlich keine statischen Beleuchtungen mehr- endlich nie wieder irgendwelche Arten von Shootern oder Rollenspielen, wo man sich damit abgibt, dass manche Objekte gar keine Schatten haben oder keine echtzeitberechneten. Denn dann wirft wirklich jedes Licht endlich wirklich dahin das Licht wo es phyiskalisch sein soll und Schatten sind wirklich immer da vorhanden, wo sie physikalisch sein müssen.
Seit ich die Echtzeitschatten in Doom 3 gesehen habe, hasse ich im Grunde jedes Spiel in Sachen Schatten, das weniger versucht, wie z.B. Rage, das das plötzlich nicht mehr hatte- da helfen auch die Megatextures nichts- wenn schon die Schatten nicht “mitziehen”, da ich die extremst wichtig finde für einen realistischen Look, aber da war ja bei Doom 3 auch alles noch künstlich beleuchtet- sprich per Hand Lichtquellen künstlich gesetzt.
Aber dass wir uns manchmal sogar mit weniger als der Schattendarstellung von Doom 3 zufrieden geben und lieber über 4K oder 1600p rumjammern ist schon echt schlimm.
Eine jederzeit absolut physikalisch-realistische Grafik und eine Physik, die besser ist als Euphoria und Havok zusammen (da gibt´s auch schon einige andere) und damit verbunden absolute Interaktivität bei absolut flüssiger extrem hoher Framerate, das wären für mich Eckpfeiler eines realistischen Spiels.
Klar muss das nicht heißen, dass jetzt jedes Spiel auf Realismus getrimmt werden soll, nein bitte nicht und auch nicht dass eines durch Realismus automatisch Spaß macht, aber die Spiele, die diese Richtung einschlagen würde das extrem beflügeln. Ich hätt nur Angst, dass man es irgendwann mal für Echt halten könnte und das könnte auch bedenklich sein. Aber das ist ein anderes Thema.
Wollt damit nur mal sagen, dass ich manche einfach nicht vorstellen können, wie viel Bedeutung allein schon Beleuchtung für eine Grafik und Atmosphäre hat und wie sehr vor allem Pathtracing das bisher Bekannte in Sachen Wirkung der 3D Grafik auf den Kopf stellt. Und damit sind eben nicht so kleine Teilimplementierungen von RayTracing-Effekten wie in BF V oder CoD Modern Warfare gemeint.
Bei Crysis Remastered versteh ich nicht, warum man das zum (offiziellen) Ende der aktuellen Generation bringt. Klar, große User-Base und Crytek kann das Geld sicher gut nach deren diversen Krisenzeiten, aber Raytracing kann es hier z.B. nur in der PC-Version geben. Die aktuellen Konsolen würden das Spiel nie mit auch nur kleinen Ray-Tracing-Effekten hinbekommen. Denn sonst müssten sie das Spiel schon jetzt endlich im Hardware-Hunger extrem gesenkt haben. Aber selbst dann müssten Grafik-Details runtergeschraubt werden, damit es brauchbar läuft- also zumindest wenn Ray-Tracing dabei wär.
Ohne sollte es schon umsetzbar sein, aber ein 4k 60 fps-Spiel würd ich mir nicht erwarten, da kann man froh sein, wenn es bei 1080p mit 60fps läuft während man die PC-Ultra-Details bekommt. Naja, mich freuts, dass sie die Comments am Anfang in diesem schlechten Video drin haben. Allein wegen dem Comments wird gezeigt, dass wohl EA nicht an Board, sonst müssten sie ja auch mal Skate 4 machen… 😉
Auf dem PC erwarte ich mehr als Ultra Niveau. Darum finde ich es schade, dass wieder nur auf der aktuellen Generation eine Umsetzung erfolgt. Bereits die erste Umsetzung erschien nur auf der Last Gen. Ich frage mich, wieso immer gegen Ende einer Generation und nicht gleich auf der Next Gen?
Crisis Remaster.Geile Sache.
Aber ich bezweifle das die Ps4 Crisis 1 mit 1080/60 auf ultra Settings schafft.
Und nochmal ne runtergeschraubte Fassung brauche ich nicht.
@ChrisKong das kam für Konsolen rein digital.
Besseres Anti Aliasing, anisotroper, aber auch vieles mehr sorgt für sich betrachtet auch für Ressourcenverbrauch bei mehr oder weniger geringer Qualitätssteigerung.
Und wie viel bringt überhaupt welche Auflösung?
Reicht nicht auch Cube Mapping oder direkt ne Reflection Map wie zu GT1 Zeiten? Warum überhaupt Screen Space Reflections?
Raytracing Spiegelungen liegen qualitativ deutlich über den ganzen Trickspiegelungen und können auch gameplayrelevant genutzt werden.
Vorberechnete Ausleuchtung frisst auch Ressiurcen, i.d.R bei der Dekompression sogar massig Rechenleistung.
Und gerade die dedizierten Raytracing Einheiten der neuen Grafikchips (also auch RDNA2) sorgen für vergleichsweise ressourcenschonende Nutzung.
Dazu kommt halt auf mittlere Sicht, wenn Entwickler rein auf die Variante mit RT setzen können, dass viele Dinge einfacher sein werden.
Für Grafikhuren wird RT sicherlich ganz super. Und falls die neuen RT-Routinen massiv Ressourcen für andere Spielberechnungen offen halten, sehe ich das etwas positiver als zuvor. Und RT ist sicherlich relevanter als der grenzwertige 4K- oder der fast völlig debile 8K-Hype. In meinen Augen bleibt das trotzdem zuallererst eine PR-Masche. Viel Lärm um wenig.
Minimal?
Dann guck dir mal andere Videos dazu an, mit neueren Spielen.
Gibt auch eins mit Doom Eternal
@Sir Lancelot
Gutes Video, interessant und auf den Punkt gebracht.
ich glaube viele wissen garnicht wie ultra brutal raytracing die grafische quallität nach vorne bringen kann. eine moderne grafik die vollständig mit raytracing berechnet wird, hat nicht nur partiell tolle spiegelungen, sondern krazt am perfekten fotorealismus der gesamten szene!
ich hab selbst mal ein bischen damit rumgespielt. ein einziges, simples, untexturiertes objekt vollständig mit raytracing zu rendern, hat mit einem normal-gutem PC 20 minuten (!!!) gedauert.
das problem ist also, das raytracing dermaßen aufwändig ist, das wohl auch die Playstation 6, 7 und 8 noch nicht in der lage sein werden vollständiges raytracing in echtzeit zu berechnen (sofern die grafik mehr eye candy haben soll als pong). Decoder84 hats hier schon gut beschreieben.
was die entwickler jetzt machen, ist ein winzigen, kaum bemerkbaren teil der grafik mit raytracing auszustatten und dann aber ganz groß mit dem schlagwort RAYTRACING ihre grafik anpreisen. daher kommt es das die eigentlich ultimative grafiktechnik von vielen als unnötig angesehen wird (was sie ja auch irgendwo ist, wenn sie nur homeopatisch eingesetzt wird).
Hatte damals Teil 2 und 3 für PS360 gekauft und mich immer gewundert, dass es Teil 1 nicht gab. Vermutete erst sowas wie beim Witcher. Aber scheinbar gabs das wohl wirklich, nur war das irgendwann überhaupt nicht mehr erhältlich. Auf Ebay findet man das nämlich auch nicht für Konsolen. Gemäss den Aussagen in der anderen News oder Wiki gabs das aber. Von daher natürlich gut, wenn man mit dem Remaster diesen Teil nachholen kann. Die Trilogie gleich komplett wäre natürlich besser gewesen.
Lincoln?
Sonst guck weiter unten einfach das Video was ich gepostet habe. Mit Tricks kriegt man solche Effekte in nahezu gleicher Qualität auch so hin, nur ohne die ganzen Hardware-Ressourcen damit zu verballern.
Die Frage ist ob das die minimalen qualitativen Steigerungen rechtfertig.
kommt halt auf die spiele an. denke in einem devil may cry 5 wäre es mir relativ egal. hauptsache es sieht möglichst schön aus und nicht unbedingt nachvollziehbar bis in die kleinste spiegelung. aber in einer immersive sim wie prey oder deus ex fänd ich das schon sehr geil weil es die welt einfach noch realer wirken lässt und ich da richtig eintauchen will.
richtig viel würde es generell in vr spielen bringen
Insgesamt macht es aber schon ein deutlich stimmigeres Bild. Grad Lincoln ist wieder herrlich Inkonsequent und widerspricht sich schon wieder selber. Sonst fordert er immer AAA Super Grafik (Immer bei Tekken) und dies und jenes soll in Super Grafik auf PS5 kommen, aber dann findet er jetzt Raytracing “öde” 😀 Immer wieder gut seine Kommentare….
Mit der Qualität von Rückspiegeln in Rennspiele bin ich seit der PS1 schon zufrieden xD
PS: Meine natürlich Hardware Ressourcenverschwendung. Und das ist es definitiv.
Hardware Ressourcenverschwendung? Jein
Manpower Ressourcenverschwendung? Auf keinen Fall, weil ja dadurch alles Beleuchtung etc automatisiert wird.
Ist es eben nicht. Die ganzen anderen ‘Cheats’ muss der Entwickler z.B erstmal zusammen fassen. Die kosten auch Ressourcen und gerade kleinere Devs kommen da auch noch eher an ihre Limits. Von der Manpower her bekommt man das zukünftig ‘gratis’ verglichen mit jetzt undspart sich dann auch die Datenmengen z.B für Prebaked Lighting.
Aktuell muss halt noch beides unterstützt werden. Auf der anderen Seite bekommt man Effekte auch in deutlich höherer Qualität.
Ob z.B auch so Sachen wie echte Rückspievel im Rennspiel, die mit 60fps und allen Details funktionieren auch Auatsch wären?
Raytracing ist komplette Ressourcenverschwendung für etwas mit kaum Mehrwert.
Mhh… Brauch ich jetzt so überhaupt nicht. Hab das mal auf der 360 durchgezockt. War ganz cool und sah mir gut genug aus. Brauch ich definitiv nicht nochmal. Egal, wie gut das dann ausgehen mag.
Raytracing ist nett … und unfassbar unwichtig für alle, die Fotorealismus für einen sehr kleinen Faktor beim Spielspaß halten. Substanzloser Hype, oder watt?
Man kann sich den ganzen Pre Baked Lighting Kack und viele andere Mogeleien mit Raytracing sparen und sogar sehr gut Dinge wie wirklich speilrelevante Spiegelungen umsetzen. Und vor allem gibt Raytracing oft ein eher unterbewusst wahrgenommenes Maß an Realismus. Das wird im Gesamtpaket gerade Dingen wie ultrarealistischen Landschaften zugute kommen.
Vielleicht sollten wir eher Quixel Megascans hypen statt Raytracing…
https://www.youtube.com/watch?v=0iQJkSpOoOQ
Ein Remaster auch noch na das Knall ich ja jetzt erst…
Guten Morgen..
Jo bin raus
Ob das für die maximale Stärke reichen wird?
Das Video ist echt ziemlich lahm…
Ich bin ja mal gespannt eh!
Auf der Switch sollte es eher den Untertitel „Port“ bekommen. Bezweifle doch stark, dass an dieser Version, gegenüber den Xbox 360- und PS3-Varianten, irgendwas „remastered“ sein wird.
Also nachdem ich dieses Video gesehen habe: Raytracing juckt mich nicht. Ist sowas wie die Fisch-KI in CoD
https://www.youtube.com/watch?v=rHX2k-qvnFY
Feine Sache werd ich mir wohl gönnen, hoffe die anderen beiden kommen auch noch.
Crysis 3 mit Max Settings sieht jedenfalls immer noch ganz gut aus.
Zum systemunabhängigen Raytracing: Solange es echtes RT etwa für Reflexionen ist (Full Scene macht ja auf absehbare Zeit wahrscheinlich eh niemand) und nicht das Post Processing was viele Mods als Raytracing verkaufen bin ich mal gespannt. Da aber alles noch nicht offiziell ist geh ich erstmal von Raytracing für den PC aus.