Final Fantasy XV – Storytelling soll sich an The Last of Us orientieren

11
49

Hajime Tabata, Director von Final Fantasy XV, hat jetzt mit Examiner über das Storytelling des Action-Rollenspiels gesprochen. Demnach ziele man, im Gegensatz zu früheren Episoden, diesmal darauf ab, dass Gameplay und Story gleichberechtigt seien.

Ähnlich wie in The Last of Us solle sich die Geschichte auf ungezwungene Art und Weise durch dden Spielablauf entfalten. Bisher ist noch unklar, was man sich genau darunter vorzustellen hat, aber das Werk von Naughty Dog aus dem Jahr 2013 ist sicher kein schlechtes Vorbild.

Vor einigen Wochen war bekanntgeworden, dass sich Elemente des im vergangenen April eingestellten Silent Hills ebenfalls an The Last of Us orientiert hätten.

11 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
Tokyo_shinjuu
8. Januar 2016 9:54

Das unterschreib ich sofort. Verglichen mit den Story’s die damlas abgefeuert wurden in JRpg’s, kochen die Geschichten der heutigen ‘Rollenspiele made in Japan’ auf Sparflamme.Man könnte meinen alles wäre schon mal dagewesen, aber noch nicht mal das kriegen die mehr hin. Null epic, Spannung oder Wendungen. Alles nur noch Klischee, ecchie und Lolitakomplexe.Selbst ein Story Garant wie Final Fantasy hat spätestens mit Teil 12 das Geschichtenerzählen verlernt.Wo sind die ganzen Luna-like Spiele die einem zu Tränen gerührt haben??

moshschocker
8. Januar 2016 9:29

Finde ich eigentlich auch sehr gut. Ich hoffe nur, dass es der Story nicht an Emotionalität fehlt. Daherplätschernde Stories können RPGs einfach nicht so gut vertragen. Da muss das Gameplay dann schon irre Bock machen, wenn man das kompensieren möchte. Da ich neulich noch FF7 gespielt habe, bin ich echt verwundert, wie sehr Stories im allgemeinen bei japanischen RPGs nachgelassen haben. Was hat man damals doch für eine originelle und tiefgründige Geschichte erzählt, die einen auch wirklich abgeholt hat. Heute scheint es vielen Entwicklern irgendwie an Inspiration zu fehlen…Schade, ich hoffe, das Ding kann auch von der Story was.

ChrisKong
6. Januar 2016 14:13

Damit meinte ich aber auch, dass die Story klarer fokussiert ist und sich nicht in Nebenplots verliert. Das macht TLoU nämlich überhaupt nicht. Die Geschichte ist ziemlich straight forward. Ob das so zu einem Rollenspiel passt? Ich seh da eher ne Einschränkung bei den Entscheidungen, unter Umständen. Storytelling in Videospielen ist sowieso ne Wissenschaft für sich. Man sieht ja, wie jeder diese Aussage wieder anders versteht, von daher ist das eher WischiWaschi Marketing, bei dem der klangvolle Name TLoU ins Spiel gebracht wird. ^^

HajimenoIppo-09
6. Januar 2016 12:53

das klingt schonmal sehr gut. soll diese info nun implizieren, dass die story einen ernsteren, wendungsreichen plot haben wird oder wird es um die beziehung zwischen den gespann die sich auf die reise machen um die welt zu retten gehen? ich bin wirklich auf die story gespannt, da sie ja bei ff13 eher überflüssig und ziemlich kitschig daher kam.

Tokyo_shinjuu
6. Januar 2016 10:06

Solange die Charas genauso symphatisch sind wie Joel und Ellie wär das ja schon mal nicht ganz verkehrt.

5. Januar 2016 17:24

Wenn die Story nach über nen Jahrzehnt mal wieder nennenswert wäre, wäre ich der letzte der enttäuscht wäre.

Beeberman
5. Januar 2016 16:11

[quote=DerPanda]

ich bin immernoch sehr unschlüssig was den titel angeht… andere spiel als vorbild nehmen hat ja bei FF13 auch nicht wirklich funktioniert. da kann man wohl nur auf den release warten 🙂

[/quote]Lol damals hatte man Call of Duty als Vorbild, wer das entschieden hat merkt auch nichts mehr XD…Da sehe ich deutlich mehr Parallelen zwischen FF und The Last of Us…Wann kommt denn jetzt die Demo für die Leute, die keine Lust hatten 50 Euro dafür zu bezahlen ?

DerPanda
5. Januar 2016 16:06

ich bin immernoch sehr unschlüssig was den titel angeht… andere spiel als vorbild nehmen hat ja bei FF13 auch nicht wirklich funktioniert. da kann man wohl nur auf den release warten 🙂

bupple
5. Januar 2016 13:11

Hey Beeberman,das ergibt mehr Sinn, als der erste Gedanke, den ich auch hatte. Wie bei Tomb Raider damals: einen Level durchspielen und zur Belohnung gibt es ein schickes Video, welches die Geschichte zum nächsten Level knüpft.Wahrscheinlich wird es nicht so kommen, aber meinetwegen könnte man den Spielumfang reduzieren. The Witcher 3 und Xenoblade Chronicles X waren derart umfangreich, dass man die beinah hauptberuflich spielen muss. Ein Spiel, bei dem man in etwa 40 bis 50 Stunden die Geschichte durch und nach 70 Stunden alles gesehen hat, wäre eine willkommene Abwechslung zu den ganzen Mammut-AAA-Games. Gruß,bupple

Beeberman
5. Januar 2016 12:42

[quote=ChrisKong]

Das klingt irgendwie nach Schlauchspiel in Kapiteln. 🙂

[/quote]Das war auch mein erster gedanke aber ich glaube damit meinen sie nur, dass die Charaktere sich während des Spielens permanent unterhalten… Bei LoU gab es ja auch gar nicht sooo viele Cutscenes, da vieles einfach während des Spielens erzählt wurde.Was ich eigentlich ganz gut finde, fühlt sich natürlicher an

ChrisKong
5. Januar 2016 12:10

Das klingt irgendwie nach Schlauchspiel in Kapiteln. 🙂