Highguard – Server werden nächste Woche abgeschaltet

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Artwork zu Highguard

Entwickler Wildlight Entertainment gibt bekannt, dass die Server von Highguard am 12. März schon wieder abgeschaltet werden. Damit war der Free-To-Play-Shooter gerade einmal 45 Tage lang spielbar. In einem begleitenden Statement heißt es, dass der Titel nicht in der Lage war seine Spielerbasis zu finden. Nach den Entlassungen bei Wildlight Entertainment im Februar war dieser Schritt allgemein erwartet worden.

Highguard war als finaler Titel bei den Game Awards im vergangenen Dezember enthüllt worden und erschien dann am 26. Januar für PS5, Xbox Series X und den PC.

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xarjaz
I, MANIAC
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Ich hab Highguard nicht gespielt, aber an Marathon habe ich Interesse, weil es mir optisch gefällt und es einfach seinen eigenen Stil hat.

ghostdog83
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ghostdog83

Der Highguard-Chef räumt ein, dass das Spiel ohne Content veröffentlicht wurde, weil ihnen „Zeit und Geld“ ausgegangen sind.

Highguard-Spieldirektor Chad Grenier sagt, das Team habe das Spiel in diesem Zustand veröffentlicht, weil dem Studio Wildlight Entertainment „die Zeit und das Geld ausgegangen“ seien.

Highguard wird nun am 12. März endgültig eingestellt, da die schwindenden Spielerzahlen einfach nicht ausreichen, um die Server- und Entwicklungskosten aufrechtzuerhalten.

Grenier gab eine Erklärung zur Veröffentlichung des Spiels ab, nachdem Fans gefragt hatten, warum es mit einem begrenzten Funktionsumfang gestartet sei und warum Systeme wie Account-Levels und ein Skill-Baum erst jetzt eingeführt würden.

Ein Spieler bezeichnete es als „verwirrend“, dass Highguard in einem „Skelettzustand“ gestartet sei, und wies darauf hin, dass Fortschrittsfunktionen erst nachträglich hinzugefügt worden seien.

Grenier antwortete, dass das Studio hinsichtlich des Zeitpunkts der Veröffentlichung kaum eine andere Wahl gehabt habe.

„Wenn man keine Zeit und kein Geld mehr hat, muss man ein Spiel mit den vorhandenen Mitteln veröffentlichen und hoffen, dass die Spieler nach der Veröffentlichung dabei bleiben.“

Ein anderer Nutzer fragte, warum die Entwickler nicht mit der geplanten Roadmap für das erste Jahr fortfahren würden, um zu sehen, ob sich das Spiel erholen könnte, und verwies dabei auf die Wende von No Man’s Sky nach dessen schwierigem Start.

„Warum setzt ihr die Roadmap für das erste Jahr nicht fort, um zu sehen, ob es sich wieder erholt? No Man’s Sky hat sich erholt und ist jetzt ein fantastisches Spiel, das immer gut besucht ist, und dieses Spiel hatte einen viel größeren Kampf zu bestehen als Highguard. Live-Services sollen sich mit der Zeit verbessern“, schrieb der Spieler.

Grenier erklärte einfach, dass eine Weiterentwicklung angesichts der geringen Spielerzahlen und der daraus resultierenden Einnahmen finanziell nicht möglich sei.

„Leider reichen die Einnahmen nicht aus, um jemanden zu beschäftigen, der daran arbeitet.“

https://www.dexerto.com/gaming/highguard-boss-admits-it-released-without-content-because-they-ran-out-of-time-and-money-3330052/

ghostdog83
I, MANIAC
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Wenn der Eintrag keinen Fehler enthalten sollte, erscheint Marathon auch für die Xbox One und Playstation 4:
https://www.esrb.org/ratings/41140/marathon/

Die Hardwareanforderungen für den PC sind nicht sonderlich hoch. Dennoch ist es schon eine kleine Überraschung.

Ich würde zu gerne mal wissen, wie viele Menschen noch auf der alten Hardware-Generation unterwegs sind.

ghostdog83
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Die Entwicklung eines solchen Titels dauert Jahre, wo am Ende gar nicht abzusehen ist, wie die Situation am Markt bei Erscheinen ist. Zudem hängen da auch Investoren mit drin, die ihre Mittel für genau dieses Projekt gegeben haben – mitten in der Entwicklung davon abzuweichen, weil sich am Markt Unsicherheiten ergeben wird nicht möglich sein. Dadurch das der Titel bei den Game Awards stark beworben wurde (als letzter Titel, der gezeigt wurde), von den Apex Legends and Titanfall Machern die Rede war (was so auch nicht stimmt, da es sich um ehemalige MA handelt, mit eigener Studiogründung), dürfte die Erwartungshaltung viel zu hoch gewesen sein. Das fertige Produkt konnte dem nicht gerecht werden.

Marathon ist ein interessanter Fall. Sony hat sehr viel Geld für Bungie in die Hand genommen (3,6 Milliarden US-Dollar). Gleichzeitig konnte das Studio bisher nicht das abliefern, wofür Sony investiert hat: Destiny 2 kämpft mit schwachen Nutzerzahlen und Verkäufen (ein Rückgang um ca. 80 Prozent, Gewinneinbußen für Sony für das 2. Quartal 2025 sowie eine Wertminderung für einen Teil der Vermögenswerte von Bungie). Für die Entwicklung von Marathon wurden wichtige Ressourcen von Destiny 2 abgezogen (zum Unmut der Destiny 2-Spieler), um diese für Marathon einzubringen. Bungie hat derzeit ca. 850 Mitarbeiter (Stand 2024). Sprich, selbst wenn die öffentlich zugängen Daten (SteamDB) deutlich über denen eines Highguard liegen sollten (wovon auszugehen ist), wäre damit dennoch offen, wie Sony damit umgeht (was sind die Erwartungen?). Zumal man über den Release hinaus abwarten muss, wie sich das Spiel über die nächsten Monate weiter entwickelt.

Was das inhaltliche anbelangt, so scheint der Titel eher eine kleine Zielgruppe anzusprechen, die dafür aber auch sehr engagiert zu sein scheint (siehe Marathon reddit).

Ich bin wie Sebastian dennoch gespannt darauf, wie sich Marathon bei Erscheinen schlägt.

Quellen:
https://www.tweaktown.com/news/108822/sony-confirms-destiny-2-fell-dollars200-million-short-of-expectations/index.html

https://thegamepost.com/dying-destiny-2-steam-player-count-edge-of-fate/

https://www.maniac.de/news/playstation-sony-kauft-bungie/

Walldorf
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Walldorf

Extraction Shooter sind noch beliebt, aber ich glaube die meisten, die an sowas Gefallen haben, sind noch nicht bereit von ARC Raiders zu Marathon zu wechseln. Das scheint mir eine spitze Zielgruppe anzusprechen, denen ARC Raiders zu casual ist.

captain carot
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captain carot

Ein Teil der Spiele wird auch weiter laufen und wenn sie gut laufen können sie halt eine Goldgrube sein. Nur laufen ganz viele eben nicht gut und die Konkurrenz in der F2P Ecke ist hart.

Zumal die erfolgreichen Titel ihre Spieler für viele Jahre an sich binden.

Max Snake
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Max Snake

Extraction Shooter ist heute noch beliebt. Da könnte Marathon was gut werden.

Remo
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Remo

Wen interessiert’s. Ist halt wieder so ein Games as a Service-Spiel nachdem absolut niemand gefragt und verlangt hat und eh 10 Jahre zu spät kommt. Aber die Industrie wird eh nicht draus lernen und das nächste GaaS-Desaster lässt sicher nicht lange auf sich warten.

Max Snake
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Max Snake

Ob das Genre einfach übersättig ist?