Entwickler Wildlight Entertainment gibt bekannt, dass die Server von Highguard am 12. März schon wieder abgeschaltet werden. Damit war der Free-To-Play-Shooter gerade einmal 45 Tage lang spielbar. In einem begleitenden Statement heißt es, dass der Titel nicht in der Lage war seine Spielerbasis zu finden. Nach den Entlassungen bei Wildlight Entertainment im Februar war dieser Schritt allgemein erwartet worden.
Highguard war als finaler Titel bei den Game Awards im vergangenen Dezember enthüllt worden und erschien dann am 26. Januar für PS5, Xbox Series X und den PC.























Ich hab Highguard nicht gespielt, aber an Marathon habe ich Interesse, weil es mir optisch gefällt und es einfach seinen eigenen Stil hat.
Der Highguard-Chef räumt ein, dass das Spiel ohne Content veröffentlicht wurde, weil ihnen „Zeit und Geld“ ausgegangen sind.
https://www.dexerto.com/gaming/highguard-boss-admits-it-released-without-content-because-they-ran-out-of-time-and-money-3330052/
Wenn der Eintrag keinen Fehler enthalten sollte, erscheint Marathon auch für die Xbox One und Playstation 4:
https://www.esrb.org/ratings/41140/marathon/
Die Hardwareanforderungen für den PC sind nicht sonderlich hoch. Dennoch ist es schon eine kleine Überraschung.
Ich würde zu gerne mal wissen, wie viele Menschen noch auf der alten Hardware-Generation unterwegs sind.
Die Entwicklung eines solchen Titels dauert Jahre, wo am Ende gar nicht abzusehen ist, wie die Situation am Markt bei Erscheinen ist. Zudem hängen da auch Investoren mit drin, die ihre Mittel für genau dieses Projekt gegeben haben – mitten in der Entwicklung davon abzuweichen, weil sich am Markt Unsicherheiten ergeben wird nicht möglich sein. Dadurch das der Titel bei den Game Awards stark beworben wurde (als letzter Titel, der gezeigt wurde), von den Apex Legends and Titanfall Machern die Rede war (was so auch nicht stimmt, da es sich um ehemalige MA handelt, mit eigener Studiogründung), dürfte die Erwartungshaltung viel zu hoch gewesen sein. Das fertige Produkt konnte dem nicht gerecht werden.
Marathon ist ein interessanter Fall. Sony hat sehr viel Geld für Bungie in die Hand genommen (3,6 Milliarden US-Dollar). Gleichzeitig konnte das Studio bisher nicht das abliefern, wofür Sony investiert hat: Destiny 2 kämpft mit schwachen Nutzerzahlen und Verkäufen (ein Rückgang um ca. 80 Prozent, Gewinneinbußen für Sony für das 2. Quartal 2025 sowie eine Wertminderung für einen Teil der Vermögenswerte von Bungie). Für die Entwicklung von Marathon wurden wichtige Ressourcen von Destiny 2 abgezogen (zum Unmut der Destiny 2-Spieler), um diese für Marathon einzubringen. Bungie hat derzeit ca. 850 Mitarbeiter (Stand 2024). Sprich, selbst wenn die öffentlich zugängen Daten (SteamDB) deutlich über denen eines Highguard liegen sollten (wovon auszugehen ist), wäre damit dennoch offen, wie Sony damit umgeht (was sind die Erwartungen?). Zumal man über den Release hinaus abwarten muss, wie sich das Spiel über die nächsten Monate weiter entwickelt.
Was das inhaltliche anbelangt, so scheint der Titel eher eine kleine Zielgruppe anzusprechen, die dafür aber auch sehr engagiert zu sein scheint (siehe Marathon reddit).
Ich bin wie Sebastian dennoch gespannt darauf, wie sich Marathon bei Erscheinen schlägt.
Quellen:
https://www.tweaktown.com/news/108822/sony-confirms-destiny-2-fell-dollars200-million-short-of-expectations/index.html
https://thegamepost.com/dying-destiny-2-steam-player-count-edge-of-fate/
https://www.maniac.de/news/playstation-sony-kauft-bungie/
Extraction Shooter sind noch beliebt, aber ich glaube die meisten, die an sowas Gefallen haben, sind noch nicht bereit von ARC Raiders zu Marathon zu wechseln. Das scheint mir eine spitze Zielgruppe anzusprechen, denen ARC Raiders zu casual ist.
Ein Teil der Spiele wird auch weiter laufen und wenn sie gut laufen können sie halt eine Goldgrube sein. Nur laufen ganz viele eben nicht gut und die Konkurrenz in der F2P Ecke ist hart.
Zumal die erfolgreichen Titel ihre Spieler für viele Jahre an sich binden.
Extraction Shooter ist heute noch beliebt. Da könnte Marathon was gut werden.
Mal abwarten, wie sich “Marathon” ab morgen so schlägt.
Wen interessiert’s. Ist halt wieder so ein Games as a Service-Spiel nachdem absolut niemand gefragt und verlangt hat und eh 10 Jahre zu spät kommt. Aber die Industrie wird eh nicht draus lernen und das nächste GaaS-Desaster lässt sicher nicht lange auf sich warten.
Ob das Genre einfach übersättig ist?