Nach Super Street Fighter IV und der jüngst erschienenen 3D Edition steht nun wahrscheinlich mit Super Street Fighter IV Arcade Edition der dritte Teil der “Super Versionen” von Street Fighter IV ins Haus.
Darauf weist eine Altersprüfung des “British Board of Film Classification” (BBFC) hin, welche das Spiel ab 12 Jahren freigibt.
Die Automaten-Version enthält die zusätzlichen Charaktere Yun und Yang (Street Fighter III), Evil Ryu und Oni.
Eine offizielle Ankündigung könnte auf Capcoms “Captivate”-Pressekonferenz am 6. und 7. April 2011 stattfinden.









Obschon ich auch ein “”vergifteter”” Anhänger von Ryu und Co. bin, würde mir jetzt ein neuer Aufguss der Reihe sauer aufstoßen. Früher hatte ich das mit zwei Teilen SF 2 (“”normal”” und “”turbo””) bereits mitgemacht, die “”Super””-Edition sparte ich mir dann aber.[b]DonCurrywursts[/b] Kurz-Analyse klingt zurecht mahnend. Man hört, bzw. liest, einiges zu fehlender Balance bei der AE-Edition zu SSF4. Und auch die Dominanz der zwei “”Zwillinge”” ist ein markanter Punkt.Irgendwie ist das Thema SSF4 für mich gegessen….Aber btw: was ist mit möglichen Download-Charakteren geworden für SSF4? Ist das gestorben oder gibts noch Infos dazu?
@daddlerbin genau deiner meinung bei teil 2 hat es wunderbar geklappt und das brauchen wir nicht nochmal ;-)))
Capcom, bitte verschone uns mit weiteren Street Fighter 4 Ablegern…Wenn schon, denn schon ein fünfter Teil…
Als DLC gerne,auf Disc kann ich das absolut gar nicht gebrauchen!Hat Ono nicht auch gesagt,das es nur als DLC kommen soll??Um ehrlich zu sein hab ich so´n bisschen die Schnauze voll von den ganzen Updates was Street Fighter betrifft.Yun & Yang mögen noch so klasse sein,aber dazu bekommt man gleich wieder 2 neu/alte Shootos hinterhergeschmissen auf die ich absolut verzichten kann!Und mit Blazblue lässt sich das für mich nicht ganz vergleichen,da es sich auch komplett anders spielt,als ein Street Fighter.Wenn ich 2 neue Charaktere bekomme,weiß ich auch das die sich komplett anders Spielen und man sich ewig lang mit denen beschäftigen kann.Zudem ist Continuum Shift ein enorm Umfangreiches Update,wo man auch wirklich was geboten bekommt.
@APT:ich finde das was du sagst volkommen richtig,wenn man das mal mit blaze blue vergleicht darf sich kein mensch darüber beschweren!! sf rockt einfach, und sollte das balancing stimmen freue ich mich wie ein schnitzel auf die arcade edition 😀
Oh mann.. weiß nicht was ich davon halten soll. Die Charaktere jucken mich nicht wirklich. Hab einige mit denen ich ganz gut spielen kann. Wird man mit der Version online gegen die normale Version spielen können? Das würde mich jetzt interessieren, weil unbedingt kaufen wollt ich das jetzt nicht. Nur wenn dann keiner mehr SSF4 spielt, werd ich wohl gewzungen.
@APT: SFIV zu SSFIV: Balancing wurde überarbeitet, ist aber noch immer unter aller Sau. Einige Charaktere haben eine bei weitem kürzere Einspielzeit als andere. Die Charaktere sind oft nur aufgewärmt und die neuen Ultras sind nett anzusehen, aber einige s
@ DonCurrywurst,?????, ich glaug als Laie brauch ich da nicht nach einer Übersetzung fragen, da käme warscheinlich ein Tel.Buch raus : )Ich hab SF4 für den PC und jetzt die Version für meinen 3DS, da brauch ich als Normalspieler keine weitere.Ich bin sch
Das versteh einer….. BlazBlue bekommt fast im halbjahrestakt nen neuen ableger wo nix geändert wird auser 1 – 2 neuen chars und kein schwein regt sich auf. Capcoms update von SFIV zu SSFIV war gigantisch: massig neue charactere, neue ultras für jeden char, überarbeitetes balancing und viele änderungen im detail die man erst merkt wenn man sich auf einen character spezialisiert hat! Obendrein hat SSFIV noch nichtmal den vollen preis gekostet….. details zur AE sind noch gar nciht bekannt und es würde mich nich wundern wenn noch mindestens 6 monate ins land gehen bis zur veröffentlichung…So, und nun nenn mir bitte jemand einen VERNÜNFTIGEN grund was es da zu heulen gibt? Wenn der sprung von SSFVI zu SSFIV-AE nur halb so gross ist wie der von SFIV zu SSFIV und Capcom würde das game Street Fighter V nennen dann würde sich auch niemand aufregen….
genau wie beim 2.teil am ende kommt turbo und danach ein neuer zero/alpha teil.beim zero/alpha teilen konnte ich es verstehen um die vorgeschichte zu erzählen aber bei den anderen teilen nicht mit nummern fortzusetzen hab ich damals nicht so sehr verstanden.aber wenn ihr euch die japanische snes version holt da gab es verschiedene versionen normale champion und hyper bei uns nur sf2 uns sf2 turbo
Mal sehen was daraus wird, vor allem, da Ono ja gesagt hat, dass für die Arcade Edition gar keine Veröffentlichung für Konsole geplant sei. Falls diese doch kommen sollte, hoffe ich, dass diese gewaltig überarbeitet wird. Wie man in vielen Videos oder auf ersten Turnieren sehen kann, ist das Balancing in SSFIV AE völlig für den Hintern. Dies hat Ono sogar zugegeben und meinte, dass er mit Yun und Yang zwei übertriebene Charaktere schaffen wollte, um einigen Leuten wieder ein wenig anzustacheln. Naja, das Resultat war eben, dass viele schwache Charaktere bzw. sehr technische Charaktere wie Cammy, Gouken o. ä. gravierende Einschränkungen erleiden, Cammy auf hohem Niveau quasi unspielbar wird, weiterhin neue Charaktere auf den Markt geschmissen werden, die sehr einfach zu handhaben sind und außerdem, dass auf Turnieren nur noch Charaktere, die hoch in der Tierlist sind, auftauchen.Ich fand SFIV als Mittelding zwischen Third Strike (sehr schwierig zu meistern) und leicht zu lernenden Bemu´s wunderbar und SSFIV habe ich als intelligente Erweiterung empfunden. Leider bin ich mit dem was die AE aufweist nicht zufrieden. Zwar ist das auch persönlich auf die Änderung an Cammy zurückzuführen (Instantcannonstrike geht nur noch in der EX-Version), aber momentan spiele ich eher mit Zangief und der bekommt in der AE noch mal einen ordentlichen Schub, den er hinten und vorne nicht nötig hat. Er hat viel HP, macht ordentlich Schaden und selbst als Gelegenheitsspieler schaffe ich es den ein oder anderen A bzw. B+ Rankler mit ihm ordentlich aufzumischen.Naja, wenn die AE kommt, dann bitte noch mal ordentlich überarbeiten.PS: Bitte nicht mit Quellenfragen zum oberen Teil löchern. Habe ich u. a. bei Ono im Twitter gelesen, als ich mich über SSFIV AE informieren wollte. Die suche ich mit Sicherheit nich nomma heraus :>
der link geht gar nicht :(auf eventhubs.com stehen auf jeden fall die unterschiede!
Ohje, dann trifft man online zukünftig wohl statt dem sowieso schon omnipräsenten Ryu nur noch Evil Ryu an.
http://www.eventhubs.com/news/2010/nov/15/ssf4-dev-blog-ae-changes-honda-gouken-rose-ibuki/die unterschiede werden wohl nur kenner merken ^^
@ KaitoLOL! So sieht’s aus! XD@ TopicUnd was lernen wir daraus? Capcom-Spiele erst mindestens zwei Jahre nach Erstveröffentlichung kaufen.
mit den 2 neuen konnt ich noch nie was anfangen ich brauchs nicht bin mit ssf4 bestens bedient.
Also auf dem SNES konnte ich es noch verstehen…Vom SF II zu SSF II (ok die Turbo Version, brauchte es nicht, aber viele Zocker die beste Version, warum weiss ich auch nicht.). Einiges schneller und flotter, bessere Grafik, 4 neue Kämpfer, mehr moves, Steuerung der Bossgegner etc.Gibt es bei den verschiedenen SF IV ableger auch technische, spielerisch Fortschritte oder sind es lediglich neue Kämpfer?Momentan weiss ich nicht ob ich mich als reiner Software Käufer in physischer Form langsam verarsch fühlen soll oder zugeben das ich nicht mehr zum Zielpublikum gehöre…
Haha….und ich wollte mir schon “”Super SF4″” kaufen….aber dann kann ich ja doch noch etwas warten…oder noch n halbes Jahr länger für “”SSF4 Arcade Edition 3D Turbo”” :X
Ist doch typisch Capcom und bitte den Preis auf 40€.
Call of Street Fighter. Aber das macht Capcom ja schon lange so.Aber wenn sich viele Käufer finden, die sich darüber freuen, warum nicht.
Wo ist das problem?Das update ist schon längst überfällig!Ich freue mich darauf 🙂
Yeah, good ol’ times SFII styleXD
Macht Capcom mit Street Fighter IV so weiter, wie sie es mit Street Fighter II gemacht haben? 247 Ableger?