Produzent Fernando Melo hat bei Twitter auf Anfrage bestätigt, dass Mass Effect: Andromeda im Mehrspieler-Modus auf die P2P-Technologie zurückgreift. Diese fand auch bei For Honor Verwendung und stieß nicht nur auf Gegenliebe (wir berichteten).
Andererseits ist die Entscheidung keine Sensation, denn Mass Effect 3 griff ebenfalls auf P2P-Technik zurück. Mass Effect: Andromeda erscheint bei uns am 23. März für PS4 und Xbox One.


















Na zum Glück spiele ich kein MP mehr, außer Offline oder coop mit Kumpel.
@offtopic:Gut, ich habe eben eine News gelesen, und bin froh darüber das Ubisoft nicht den Kopf in den Sand steckt. Weiter so
[quote=Lofwyr]
Server sind halt teuer.
[/quote]Man sollte doch meinen dass mit exponentiell steigender Leistung bei gleichbleibendem Datenaufkommenes heutzutage viel günstiger sein sollte Server bereitzustellen,die viel weniger verbrauchen aber viel mehr leistenwährend das Datenvolumen im mp eigentlich nicht grossartig zugenommen haben sollte,weil es ja nicht so viel mehr koordinaten sind heutzutage.
Nein, nicht erst sei For Honor. Aber ich denke es ist den meisten Konsoleros erst durch dieses Spiel in den Fokus gerückt. Es gab dieses Problem schon länger auf dem PC. Z.b. Vendictus, basiert auf Half-Life 2 Engine und nutzt P2P für Instanzen. In der Vergangenheit haben die Client Hosts es so gemacht, das der Boss immer Top Loot und so dropt, weil keine Verbindung zum Server gab. Und mit der Zeit gab es im Spiel zu viele OP Charakter und schlimmer, so das sie daher gingen und die Loot Box wieder vom Server vorgegeben haben.natürlich kann man Loot gegen Exp und so weiter tauschen, es sind ja nur Daten. Aber selbst mit 4 Spielern gab es Probleme mit dem Lag und Ping. Ich war der Liebling der Gruppe weil ich damals den VDSL Upload hatte, und alles lief weich und flüssig. Merke, es gibt immer jemanden da draussen, der die Welt einfach nur brennen sehen will, oder anderen den Spielspass versauen will. Rage Quiters und so weiter Es ist also älter als For Honor
der multi in mass effect 3 waren maximal 4 spieler und lief gut. wenn das in andromeda genauso ist, seh ich kein problem hier mit p2p. lustig find ich halt, dass erst seit for honor auf p2p rumgehackt wird.es sollte bei konsolen endlich mal eine möglichkeit geschaffen werden eigene spieleserver zu mieten und zu betreiben.
90% der Multiplayer sind P2P. Da läuft bestenfalls das Matchmaking via Server.
Ich verzichte so weit wie möglich auf die MP-Komponente. Ich mache das nur, wenn ich dazu gezwungen werde, storytechnisch. Denn darum geht es mir bei ME:A.
[quote=Lofwyr]
Server sind halt teuer.
[/quote]Der Client Host braucht aber einen guten Upload. P2P hat eben einige Achillesfersen, oder einfacher ausgedrückt. Es hat seine Sonnen seite aber auch seine Schatten. Ich lass nun mal das draufhauen auf die Schatten. Ihr seht es ja selbst an For Honor
[quote=Seska1973]
Nun ja, das problem an diesen P2P Spiele ist der Loot. Ja, wird der Loot vom Server berechnet oder wird es dem Client Host überlassen? (Ich brauche eigentlich nicht weiterschreiben aber..) den in der Vergangenheit gabs es tricks um den Super Loot abzustauben..
[/quote]Bei Mass Effect gibt es aber keinen Loot soweit ich weiß.
Server sind halt teuer.
Nun ja, das problem an diesen P2P Spiele ist der Loot. Ja, wird der Loot vom Server berechnet oder wird es dem Client Host überlassen? (Ich brauche eigentlich nicht weiterschreiben aber..) den in der Vergangenheit gabs es tricks um den Super Loot abzustauben..
Ich fand den MP von ME3 auch sehr spaßig. Kurzweilig und unkompliziert.Und koop geht halt auch einfach immer.
Ich muss zugeben das ich und meine Freunde den ME3 MP sehr gesuchtet haben auch wenn Spieltiefe Quasi nicht gegeben war. Wenn er also bei Andromeda ähnlich sein sollte und ich die selben Leute zusammen trommeln kann (die auch mal Spaß haben können wenn gerade kein Meisterwerk vor ihnen liegt) freue ich mich tatsächlich sehr auf den MP