Mit sofortiger Wirkung übernimmt Scott Henson (Foto) die Führung des englischen Entwicklers Rare (u.a. Donkey Kong Country, Perfect Dark, Conker’s Bad Fur Day und Viva Piñata). Rare war in den 1990ern einer der wichtigsten Nintendo-Partner und bekannt für kreativ-verrückte Spielideen sowie qualitativ herausragende Spiele.
2002 kaufte Microsoft Rare, die Firma blieb aber unter der Leitung von studiointernen Personen. In den Folgejahren kämpfte das Studio mit dem Weggang von Kernpersonal (u.a. die Studiogründer Tim und Chris Stamper) und ‘nur ordentlichen’ Games.
Mit Scott Henson (seit 16 Jahren für Microsoft tätig und u.a. in die Entwicklung der Xbox-Hardware, Xbox Live und Kinect involviert) als neuem Studio Manager schreitet die Ent-Rare-isierung weiter voran. Henson ersetzt Mark Betteridge, seit über 20 Jahren bei Rare und ab dem Weggang der Stamper-Brüder 2007 Studio Manager, und er erhofft sich, dass “Rare der künftige Innovationsmotor im Bereich Spielen mit Bewegungssteuerung sein wird.” (Quelle: MCV UK)
Ob letztere Aussage bedeutet, dass Rare komplett zum Casual-Games-Entwickler umgebaut werden soll? Das macht uns doch ein bisschen Angst…









Das ist jetzt aber eher eine schlechte Nachricht 🙂
ich weiss das der vorgänger aufm snes war.den hab ich ja auch aber warum man mir da geschickt hat musst du den typen fragen der mir das andrehen wollte.
Ja, aber den Vorgänger gab es doch nur auf dem SNES. Wie kann mir jemand ein SNES Spiel schicken wenn ich eines für das N64 ersteigert hab?
@thoemasich habs mir auf ebay schon 3mal für 20-30 euro gekauftmit dem ergebins das ich es 2mal defekt bekommen und einmal statt ki gold den vorgänger bekommen hab. trotz guter bewertung der jeweiligen verkäufer. also nix ebay…….
Ich pfeife auf diesen Sport Bewegungsdreck. Das sind keine Spiele für mich, das ist Hampelmannquatsch. Man müsste dem Team wiedermal ein richtiges coregame zuteilen.
Wir trauern alle Rare nach, aber mit dem Abzug der alten Entwickler-Köpfe sollten wir das jetzige Rare-Studio bestenfalls ignorieren.Ich bin ja so gespannt auf das neue DK Country 😀
Rare was habt ihr nur getan?Ihr habt mich begeistert und jetzt nicht mehr. Wenn Kinect Sport nicht gut wird, dann (vielleicht) lebwohl.
@ ZockernatorStimmt wohl,Nintendo selbst wär noch klar gekommen,aber das N46?Es hatte zwar auch abseits von Rare gute Spiele gehabt,ich jedoch weis ziemlich genau,was ich am meisten gezockt habe,und was den Kauf dieser Konsole gerechtfertigt hat.Möchte Di
Killerinstinct Gold war sehr überladen, Grafisch und auch spielerisch. Die Charas hatten viel zu lange Combos. Kenner wissen das der erste Teil ein absolut geniales Combosystem hat dem noch so manches Prügelspiel von heute nicht das Wasser reichen kann. Ich hatte seinerzeit(vor 15 Jahren) das Glück die rare*lol* Automatenversion ausgiebig im Urlaub zu zocken. Den Automaten gab es ja fast nirgends und ich hab mich immer gefreut(würde ich wohl auch heute noch) wenn ich in eine Spielhalle rein bin und da stand ein Killer Instinct Automat. Wenn ich genug Platz hätte würde sich so etwas gut in meiner Wohnung machen..
@veli:Du würdest alles dafür geben? Ich würds Dir teuer verkaufen und mir dann für 20 Tacken ein neues bei ebay besorgen…
Ach, Rare gibts noch? Wurden die nicht von Microsoft irgendwo in der Wüste verbuddelt?Im Ernst: Solange Nintendo denen noch Anweisungen lieferte, funktionierte es mit den Spielen, wobei es zum Schluss hin auch schon arg problematisch wurde. Erinnert sei daran, dass sie die Spiele mit ewiger Verzögerung fertigstellten, so dass sich der Markt dann schon weiterentwickelt hatte. Und die Ideen gingen ihnen auch so langsam aus (die unsäglichen Ego-Shooter-Einlagen in Banjo-Tooie). Star Fox Adventure war schließlich nur noch ein visuell beeindruckender, nichtsdestotrotz aber spielerisch lauwarmer und abgespeckter Aufguss von Zelda.Über das “”danach”” möge sich lieber ein gnädiges Vergessen senken…
Ja Gold ist eigentlich der 2.Teil – denke ich jetzt mal….Und der 2.Teil hatte viel falsch gemacht gegenüber den obligatorischen 1.Teil – grafisch sowie spielerisch…Aja, ich beziehe mich auf die Arcadeversionen und habe selbst noch nie die Goldversion aufn N64 gespielt. Von daher kann ich mich auch täuschen.
@tetsuo: du meinst doch etwa nicht killer instinct gold?das mit abstand beste beat em up auf N64. ich würde sonst noch was dafür geben um es zu bekommen.im moment spiele ich es immer noch bei nem kumpel.
Njo, ein Killer Instinct Arcade mit ner schönen CE wäre echt mal nett….aber das ist eh ein Wunschdenken(da hat Nintendo ja noch ein bischen was zum Mitreden, oder?)
Ach wen kümmert denn Rare noch…
Auch sollte man nicht vergessen das sich Rare mit der verhunzten Version von Killer Instinct 2 auf dem N64 seinerzeit keinen gefallen getan hat…
Die guten Leute von Rare sind eh bei Free Radical Design, welche schon mit Timesplitters einen genialen Ego Shooter abgeliefert haben. Vorallem Teil 2 ist der Hammer. Hat sich auch schön nach Goldeneye angefühlt : )Aber Free Radical ist ja jetzt bei Crytek oder?
@ Sinthoras:Klar kamen zu N64-Zeiten geniale Spiele von Rare, aber dass Nintendo in dieser Periode ziemlich alt ohne sie ausgesehen hätte, wage ich zu bezweifeln.Das N64 war ja eh nicht der große Bringer, von der Marktführerschaft waren sie mit der Konsol
Stimmt Geri….ich fürchte Rare waren nicht die letzten…..Schade 🙁
Würde mich auch interessieren wer genau bei denen die zweifellos besten Games gemacht haben. Das kann ja nicht überwiegend Nintendos Verdienst sein. Ich kann nicht viel über die Stamper-Brüder finden, außer: “”The Stamper brothers have since moved into engineering and land development””…was auch immer das bedeutet.Naja, Rare ist tot, aber die Retro Studios sind ein ganz guter Ersatz wie ich finde.
Ja da hat M$ mal wieder einen Entwickler schön zerstört bye bye Rare
Stimmt wirklich :-)Rare ist anscheinend wirklicht nicht mehr………kameo war super….Aber eben nicht so klasse wie die anderen kaliber…….Weiß eigentlich wer wo Tim und Chris Stamper abgeblieben sind???lg
http://www.youtube.com/watch?v=jlglPJWNaUs
mh, ob Kameo oder PDZ nur durchschnitt sind liegt wohl im auge des betrachters….ich halte beide games für sehr gut. PDZ hab ich länger online gezockt als jedes HALO, COD oder Gears. und bei Kameo, das ist ja mal grob süchtig machend wenn man es erstmal verstanden hat die fähigkeiten sinnvoll zu kombinieren. (was man beim einmaligen durchspielen eben nicht tut, dieses suchtpotenzial eröffnet sich frühstens dann wenn man versucht die erfolge mit den A rängen zuerspielen)Viva Pinata gefiel mir auch und Banjo konnte mir schon immer den buckel runterrutschen
Die Zeiten haben sich eben geändert. Ein Killer Instinct Automat ist allerdings bis heute ein Traum von mir geblieben…
Das stimmt. Hätte es zu n64 zeiten nicht die genialen rare titel gegeben, hätte nintendo ziemlich alt ausgesehen.
man ey, conker, killer instinct, donkey kong country….und heute nur noch dreck…..
Sagen wir es mal so…Ohne Rare würde es Nintendo vieleicht in dieser Form heute nicht mehr geben. Nintendos Fehlentscheidung seinerzeit wieder auf eine Modulkonsole zu setzen wurde nur durch Rares genialen output abgefedert.. Ohne Rare wäre Nintendo vieleicht heute da wo Sega jetzt ist…
Rare ist tot!! Und das schon seit jahren. Ob sie and den sterblichen überresten jetzt noch etwas kosmetik betreiben ändert auch nichts mehr daran. Dabei ist es wirklich schade, rare war mal der beste entwickler den es gab, meiner meinung nach sogar noch besser als nintendo! Das einzige was bleibt, ist ein grabstein mit vielen tollen titeln drauf. Werde wohl nie in den genuß, eines killer instinct 3 kommen…
Es ist schon traurig das man eine Firma die es seit fast 30 Jahren gibt so zerpflückt. Das ist der Preis für die aufgegebene Unabhängigkeit. Aber in dieser Branche ist es scheinbar heute kaum mehr möglich ohne grossen Bruder mit viel Kohle im Hintergrund zu agieren.