Das endlose Katz-und-Maus-Spiel zwischen Hersteller und Softwarepiraten geht in eine neue Runde, diesmal zwischen Sony und PS3-Besitzern. Letzteren droht der Walkman-Erfinder nun nämlich auf der amerikanischen offiziellen PlayStation-Website lebenslange PSN-Sperren an, wenn sich auf deren Konsolen raubkopierte Software befinde.
Hintergrund sei, das neue von Hackern veröffentlichte illegale Software wieder die Umgehung notwendiger Firmware-Updates erlaube. Dies verletzte jedoch die Nutzungsbedingungen zwischen Sony und dem Kunden massiv. Sollte Sony dies feststellen, könne der Zugang zu PSN und SOE dauerhaft gesperrt werden.
Um dem zu entgehen sollten alle Kunden jegliche illegale Software von der Festplatte ihrer PS3-Konsole entfernen.









Der Kopierschutz des Saturn wurde mit Modchips und bei den Emulatoren auch einfach komplett umgangen. Besteht also gar kein Bedarf zum Knacken. Bestenfalls für ehrgeizige Hacker. Die sind aber meist erheblich mehr an neueren Geräten interessiert.Der größte Fehler bei der PS3 war es, so dumm zu sein und einen festen Key zu nutzen. Nachdem der einmal geknackt war gab es Vollzugriff.Probleme mit Autosave und Co dürften übrigens nichts mit Verschlüsselung und Kopierschutz zu tun haben.
Auf der PS4 sollte diese ganze Verschlüsselei auf jeden Fall schneller gehen – ich habe immer das Gefühl, dass sogar die Savegames deshalb so langsam abspeichern oder sogar den Spielspaß killen – wie bei Oblivion, wo man bekanntlich ja Autosave ausstellen muss, damit es nicht mehr ruckelt! Sony muss das in der nächsten Generation auch nicht sicherer machen, nur schneller, denn was nützt das alles, wenn irgendwelche frustrierten Entwickler oder gar Sony-Angestellte selber die Sicherheits-Keys im Netz veröffentlichen? Nichts ist auf Dauer sicher, es sei denn man entwirft spezielle neue Discs, Speicherkarten etc. Aber selbst das hilft nur begrenzt!
Der Kopierschutz des Sega Saturn soll bis heute nicht geknackt worden sein
[quote=SxyxS]
Kann sein.Da aber erst mit steigender power die konsolen nicht mehr so leicht geknackt werden können wie früher ist das naheliegend.Ich vermute dass alleine die verschlüsselung um ein zigfaches komplizierter wird wenn die leistung steigt,zudem lernen die hersteller aus ihren fehlern.
[/quote]Du musst das im Zusammenhang sehen. Heute ist es kinderleicht ein SNES zu Knacken/Modden/Umzubauen (was auch immer). 1993 war das aufgrund der technischen möglichkeiten der Hacker aber noch sehr viel komplizierter. Ohne Internet.Jetzt geh mal 20 Jahre weiter. Dann wird es wohl auch für jeden möglich sein, seine Xbox 360/PS3 mit relativ wenig aufwand zu knacken. Sofern man noch eine auf dem Flohmarkt findet ;-)Der Kopierschutz war den Moddern immer etwas vorraus. Die müssen an einer neuen Konsole ja erst lernen. Aber früher oder später wurde doch wohl jeder Kopierschutz geknackt.P.S.: Ich will Raubkopien aber nicht gut heißen, von mir aus kann ein Kopierschutz unknackbar sein. Ich hab nur originale zu Hause. Beweise findet ihr auf meinem Youtube Kanal.
wir brauchen mehr power!
Unreal Tournament 2007 hatte ja damals Mods auf PS3 zugelassen, wenn ich mich recht entsinne liefen die allerdings schlecht, was ja auch nachvollziehbar ist, wie sollten auch normale Modder PS3-spezifisch entwickeln ohne jegliche Informationen.
Eine offene Systemarchitektur,welche MODS und dergleichen ermöglichen würde,kann ich mir kaum vorstellen.Dies wäre einfach nicht im Interesse der Hardwarehersteller.
Die Verschlüsselung muss nicht rechenaufwändiger werden, sie muss nur dicht sein. Ein nettes Beispiel bietet doch AACS. Da muss jeder Film einzeln geknackt werden, der Kopierschutz selbst ist nach wie vor nicht gebrochen.Gleichzeitig sieht man daran aber auch, dass so ziemlich jeder Schutz mit ausreichend großem Aufwand früher oder später geknackt wird. Die einzige Frage ist, wann.
Kann sein.Da aber erst mit steigender power die konsolen nicht mehr so leicht geknackt werden können wie früher ist das naheliegend.Ich vermute dass alleine die verschlüsselung um ein zigfaches komplizierter wird wenn die leistung steigt,zudem lernen die hersteller aus ihren fehlern.
Den Kopierschutz sicher gut und schön aber bitte nicht auf Kosten der ehrlichen Kunden. Vor allem muss die nächste Generation viel offener werden dies erleichtert die Entwicklung von Spielen, was sich wiederum auf den Preis der Siele auswirken kann. Zudem gäbe es dann auch die Möglichkeit Mods für die einzelnen Konsolen zu erstellen. Am PC gibt es bereits für fast jedes gute Spiel Mods. Von Nude bis zu Kompletten Spiel Erweiterungen ist alles dabei. Auch sehr nützliche wie sprach Mods. Zum Beispiel Hunted soweit ich weis kam das Spiel nur in Englisch oder es war geschnitten und in Deutsch. Über Mods habe ich das Spiel ungeschnitten in Deutsch und sogar mit Nude Mod. Ich konnte also über ein offenes Spiel mehr aus meinem Spiel machen. Während man bei einem geschlossenen wie der heutigen Konsolen alles so nehmen muss wie es kommt. Der Kunde wir sind so oft die Verlierer.
@SxyxSIch glaube nicht, das die Leißtung der Konsole für den Kopierschutz außschlaggebend ist.
Die konsole hat länger Widerstand geleistet als ich gedacht hatte.Ich hoffe mal das mit der nächsten generation die konsolenhersteller ihre konsolen über mehrere jahre hinweg,oder sogar komplett dicht halten können .Dazu sollten die neuen konsolen mit all der power in der lage sein,nachdem sich sogar das eher schwache 3ds in dieser Disziplin gut hält .