Das Oculus Rift bekommt Gesellschaft – und zwar quasi vom “Rest” des Körpers:
Das Virtual-Reality-Headset ermöglicht es zwar, Kopfbewegungen glaubhaft in die virtuelle Spielwelt (respektive auf den Bildschirm) zu übertragen – doch wenn man im Spiel hüpft und springt, verharrt der reale Körper immer noch bewegungslos auf der Couch.
“PrioVR” soll dem ein Ende setzen: Es handelt sich hierbei um ein Set von 11 Sensoreinheiten (bei der “Pro”-Version sind es 17), die man sich um die Gliedmaßen streift. Jede Einheit beherbergt dabei ein Magnetometer, ein Gyroskop und einen Beschleunigungssensor, die alle mit einem zentralem Hub verbunden sind, das wiederum die Signale kabellos an den Rechner weitergibt; PrioVR überträgt dann alle Bewegungen des Spielers ins Spielgeschehen. Angeblich ist diese Technik “8x schneller als Kinect” oder andere optische Abtast-Systeme – behaupten zumindest die Entwickler von Yei Technologies. Denn das ganze soll in Echtzeit funktionieren, während bei Kinect noch diverse Berechnungen für eine Latenzzeit sorgen. Auch weniger störanfällig soll die Sache sein.
Gedacht ist “PrioVR” als Ergänzung zum Oculus Rift, zusammen mit diesem soll sich so eine “komplett” immersive Erfahrung ergeben.
225.000 Dollar möchten die Entwickler über Kickstarter zusammen bekommen, mehr als 40.000 haben sie schon. Allerdings wird die kameralose Bewegungserkennung kein billiges Vergnügen: 450 Dollar sind für die Lite-Version mit Entwicklungsumgebung fällig, mindestens 625 Dollar für die Pro-Version.
Anhänger der interaktiven Zappelei können sich hier beteiligen.








[YouTube]dyhS4JdNKms[/youtube]
[quote=Saldek]
Nicht durchdacht. Welcher Spieler hat denn schon eine eigene Sporthalle zur Verfügung? Und selbst da hätte ich Angst plötzlich gegen eine Wand zu rennen.
Bei mir in der Wohnung? Da würde ich nach 5 Minuten wohl die Treppe herunter stolpern und mir alle Knochen brechen. Dazu kommt noch die Zeit für’s Anziehen des Equipment.
[/quote]ja eher unpraktisch aber wenn mab z.B. nen partyraum im keller hat oder ne garage die groß genug und nicht grade vollgestopft ist, dann wäre das sicher ne geile sahe 😀 aber auch nur wenns n paar leute gibt die ein paar spiele dafür etwickeln.die müssten dann aber direkt dafür angepasst sein, denn zu weit laufen kann man nicht egal wie groß der raum ist :)nen shooter damit zu spielen wäre sicher krass! wenn man ne lightgun (oder was in der art) in der hand hat und wirklich anlegen muss zum zielen und do D:
Nicht durchdacht. Welcher Spieler hat denn schon eine eigene Sporthalle zur Verfügung? Und selbst da hätte ich Angst plötzlich gegen eine Wand zu rennen. Bei mir in der Wohnung? Da würde ich nach 5 Minuten wohl die Treppe herunter stolpern und mir alle Knochen brechen. Dazu kommt noch die Zeit für’s Anziehen des Equipment.
Glaub das wird nichts. Man muss sich ja Vorbereiten um diese Funktion zu nutzen. Okay,ein Radfahrer wird sich wohl umziehen und Extra Schuhe haben und so. Aber für VR Spiele? Weiss nicht. Dafür sind viele zu Faul 🙂
So langsam wird`s Interressant…..
Witzige Idee =D..leider wird durch das fehlende Feedback immer eine große Lücke zwischen Realität und Virtuel klaffen.