Die PlayStation 3 ist geknackt: Ein USB-Stick namens PS Jailbreak vollführt das kleine Wunder.
Im Internet finden sich bereits zahlreiche Anleitungen zur Benutzung des PS Jailbreak: Der USB-Stick wird in einen der Ports der Konsole gesteckt. Unmittelbar nach dem Einschalten muss kurz die Eject-Taste betätigt werden.
Es erscheint ein neuer Menüpunkt namens Install Package File – sonst nur auf Debug-Konsolen zu sehen. Damit lässt sich der Backuploader installieren, den man über die Homepage des Herstellers – psjailbreak.com – downloaden kann.
Über den Backuploader wählt man aus, ob das eingelegte Spiel gestartet oder installiert werden soll. Einmal installiert, kann das Spiel jederzeit gestartet werden, solange eine beliebige Original-Disc im Laufwerk der PS3 steckt. Der USB-Stick gaukelt dem System vor, es handle sich um das eigentliche Spiel. Der Verkaufspreis des Sticks liegt bei ausgewählten Händlern weltweit zwischen umgerechnet 100 und 120 Euro.
Natürlich sollen mit dem PS Jailbreak offiziell nur Backups und Homebrew-Software gespielt und originale Spiele auf eine Festplatte gezogen werden, doch die Raubkopierer-Szene hat nur auf ein so einfach zu nutzendes Tool gewartet. Wir sind gespannt, wann Sony die rechtliche Keule auspackt.
Im Netz sind zudem Bilder vom Innenleben des PS Jailbreak aufgetaucht. Außerdem gibt es zahlreiche Videos, die den USB-Stick in Aktion zeigen. Eins davon seht Ihr hier.









@ captain carotHm, ich habe nur Ubuntu installiert. Vielleicht habe ich deshalb so lange keine Probleme mit dem Kopierschutz gehabt. Ein Großteil meiner alten CDs ist aus der Kopierschutz-Ära, das erklärt, warum die sich Anstandslos kopieren lassen. Freie
OnlinePass und Ähnliches kann man übrigens noch in das ganze Paket mit reinschnüren…Natürlich sind Entwickler/Publisher nicht bescheuert – mehr sag ich aber mal nicht dazu 😉
@Richie: Wenn die einen Kopierschutz hat dann eigentlich nicht, und vor zwei, drei Jahren hatten eine Menge Scheiben Kopierschutz. Wobei der unter Linux fast nie funktioniert. Der von DVD´s übrigens auch nicht, womit man die da eigentlich legal kopieren d
@ capain carotBei DVDs ist mir das auch eher relativ. erstens sind die Dateien zu groß, um alle auf die Festplatte zu speichern, und zweitens sehe ich einen Film nicht annähernd so oft wie ich eine FLAC aufrufe. Da die meisten Audio-CDs inzwischen ohne Ko
@ captain carotAber die Standard Audio CD hat doch keinen Kopierschutz, oder? Die darf ich doch weiterhin für mich als Mp3 auf Festplatte packen, oder?Ich hatte lediglich damals 2 Audio CDs, die mein Laufwerk nicht lesen wollte. Da musste ich mich natürli
@Triforce-Finder: Seitdem 2004 edngültig das aktuelle Kopiergesetz in Kraft ist darfst du KEINEN Kopierschutz aushebeln und Programme wie AnyDVD und co. sind gesetzlich verboten. Das war vorher für die Privatkopie einmal anders.Ach ja, eines hab ich verge
Nur sind die gameshersteller nicht bescheuert und holen sich das geld durch DLCs und erhöhte spielepreise zurück, da man ja schon vor über 10 jahren raubkopieren konnte.Also macht euch keine Sorgen ; )
@ramazzotti:Wenn ich Deinen Gedanken weiter ziehe, muss es auf das selbe hinauslaufen wie bei Gratiszeitungen. Spiele werden Gratis verteilt und finanzieren sich durch inGame Werbung und DLC’s. Dann spielen wir “”Coca Cola present: Call of Duty 27″” und “” N
Es ist halt wirklich interessant wenn man mal über den Tellerrand schaut. DLCs und auch Werbung werden immer mehr an Bedeutung gewinnen in Zukunft. Das steht, denke ich, wirklich absolut außer Frage.Im Moment macht es noch Sinn User/Raubkopierer zu bannen. Aber die Rechnung wird an einem Tag X nicht mehr aufgehen.Jetzt ist es Abschreckung – da man ja “”lediglich”” potentielle Kunden dezimiert. So sorgt man jedoch bei der – vermutlichen – größeren Masse für Abschreckung eben nicht raubzukopieren.Das wird über kurz- oder lang nicht mehr funktionieren können bzw. nicht mehr wirtschaftlich sinnvoll sein…Zumindest in einem worst-case-szenario – so wie “”damals””, als die PS1 zum C64 mutierte…
@ ramazottiDann hab ich wohl das eine richtig und das andere falsch verstanden. 🙂
@TriforceSchon klar das Du das verstanden hast ;)So war es nicht gemeint….Hab nur meinen Grundgedanken weiter ausgeführt…Bin ja gut druff heut’
Es wäre durchaus möglich, dass Hersteller absichtlich Sicherheitslücken offen lassen, die sie leicht wieder schließen önnen, um die Arbeitskraft der Hackerszene zu binden. Einladung, Parade, Riposte, Röcheln.
@ captain carotCDs rippen ist auch eine ganz andere Thematik, da man die Kopien nicht massenhaft verteilt. Ich habe selbst meine CDs auf meinen PC gerippt. Wenn ich einen Track kaufe, nehme ich das Recht in Anspruch, ihn auf dem Medium meiner Wahl abzuspi
@TriforceSo verschwörerisch ist das garnicht. Werbung ist das Schlüsselwort. Google macht das in Perfektion vor. Ein Aspekt der von Entwicklern/Publishern extrem vernachlässigt worden ist. Und das seit min. 10 Jahren. Aus betriebswirtschaftlicher Sicht, v
@Triforce Finder: Wobei für mich die Filmkopien aus der Videothek früher oder das gute alte Überspielen auf Cassette schon was anderes waren, als dieses maßlose Nonstop saugen von heute.Abgesehen davon stört mich da auch ein wenig die aktuelle Gesetzgebun
Schon absurd, wie sich die Parasiten bei solchen Diskussionen selbstgerecht als Robin Hoods darstellen, während diejenigen, die sich genug von ihrem Gerechtigkeitssinn bewahrt haben, um ein Game zu bezahlen, als heuchlerische Moralapostel bezeichnet werden. Hat denn kein Raubkopierer den Mumm zu sagen: Ja, es ist Diebstahl. Ja, gerade die kleinen innovativen Studios werden dadurch ruiniert. Das ist mir scheißegal, ich bin ein Egomane und stehe dazu. Stattdessen verharmlost man das Ganze und/oder sucht nach abstrakten erklärungen, warum die ganze Welt außer einem selbst für die eigenen Handlungen verantwortlich sein soll.An all die RKs, die nicht zu ihrer Schande stehen wollen:Nennt uns Moralapostel, wenn ihr euch dann besser fühlt. Redet euch ruhig ein, dass wir die Heuchler sind. Aber ihr wisst, dass es nur ein unzureichender Versuch ist, euer Gewissen zu beruhigen.@RamaNette Verschwörungstheorie. Klingt tatsächlich plausibel. Dann würde allerdings der Konsolenhersteller auf Kosten der Spieleentwickler Profit machen, was noch ein paar Tacken schlimmer ist als die eigentliche RK-Szene.
Tendenziell würde ich sagen, kleinere Künstler leiden mehr unter der Kopiererei, weil gerade sowas von der Masse eher kopiert wird und die kaufende Fanbasis viel kleiner ist und eben auch klein bleibt. Und ja, gerade bei der Musikindustrie, auch wenn die Probleme teils hausgemacht sind, merkt man die Folgen doch deutlich. Die leute haben mehr Musik denn je (Thema Dauerberieselung), die Labels aber weit weniger Umsatz als in den goldenen neunzigern. Daswegen werden unbekannte Künstler auch kaum noch von großen, finanzstarken Labels gesponsert und den kleinen Indielabels fehlt oft das Geld für Marketing.
“”Fans diverser Indie-Künstler kaufen eben doch eher die Musik als Mainstream-Käufer z.B. Lady Gaga.””mir hat mal ein bandmanager (Indieband) gesagt, daß das überhaupt nicht so ist. allerdings haben kleine bands durch die illegale Verbreitung mehr chancen ohne viel werbung schneller bekannt zu werden. aber mit dem bekanntheitsgrad steigen dann eben nicht unbedingt proportional die verkaufszahlen.wieso sollten indiespiele weniger kopiert werden. haben sie bei apple nicht mal festgestellt, daß die leute, wenn sie können sogar 1 euro apps kopieren.
Ich denke gerade die kleinen Labels leiden WENIGER unter Kopiererei.Fans diverser Indie-Künstler kaufen eben doch eher die Musik als Mainstream-Käufer z.B. Lady Gaga. Ebenso bei Spielen, ich denke das games wie Braid oder Ico im Verhältnis häufiger gekauft werden als MW2.
Ich möchte mich persönlich auch nicht von Raubkopien freisprechen. Ich hatte damals die gesamte Festplatte voll mit kopierter Musik und heute sind immer noch hier und da ein paar Tracks über.Dennoch sehe ich das so wie Richie1982. Klar, die großen Spielefirmen verlieren durch die Raubkopien einen großen Marktanteil. Trotzdem, stört es Aktivision, wenn sich ein paar Hundertausende CoD raubkopieren? Sicherlich! Sorgt es dafür, dass die Titel einen Verlust einfahren? Wohl kaum!Sicherlich ist es dennoch nicht gut. Aber im Bereich der kleinen Videospielunternehmen, kann so etwas schonmal ordentlich Schaden anrichten (da war doch auch ein so gutes Beispiel in einer älteren M!Games, mit einem DS-Spiel eines französischen Entwicklers, ich meine ein Musikspiel…ach, verdammtes Gedächnis). Beispielsweise testen Personen die Raubkopieren diese Spiele an. Dann gefällt es ihnen evtl. wenn sie es durchgezockt haben, aber die meisten von diesen Personen werden den Teufel tun, sich dieses Spiel zu kaufen.So schadet es besonders den Kleinen und die viel Kreativität geht verloren, bzw. kann nichtmehr finanziert werden. Dadurch bekommen wir früher oder später immer mehr Einheitsbrei (wie es jetzt schon ist).@Tobias Kujawa: Sehr geniales Beispiel xD
Ich lauf grad heiß:Sony bekommt es durchgesetzt das ActiVision/IW ein PS3 exklusives MW entwickelt.[list][*]Wahnwitzige Absatzzahlen garantiert (+Raubkopien)[*]Anstatt durchschnittliche/tägliche 100K im MP habe ich 300K täglich.[*]Die Maps werden mit InGame Werbung zugeballert.[*]Mappacks zu horrenden Preises verkauft – DLC only.[/list]Win-Win für Sony und Activision.Ich schreib mal ne Bewerbung – haha…So einfach ist es natürlich nicht. Und das hier nur ein aus der Luft gegriffenes, schnell “”konzipiertes”” Beispiel. Und das Thema Raubkopien und wie man damit umgeht, natürlich auch ein Ritt auf der Rasierklinge.Mal abgesehen davon, dass das für uns Gamer ein Horror-Szenario wäre…
@Napalusscusi ;)Zum topic:Die Raubkopie-Problematik ist strategisch hoch interessant.Stichwort u.a.: DLCs, InGame-Werbung…(beides zur Zeit noch in den Kinderschuhen)Super komplexes Thema. Werde jetzt keinen Roman dazu schreiben. Ich werf das nur mal in
Ramazzotti is se mit guter Antwort immer flotti.;-)
Ich sag mal so, also – Beispiel:Der Massenmarkt fängt an “”raubzukopieren””. Natürlich werden dann u.a. von den Leuten etliche Games gezockt, die sie nie im Leben gekauft hätten. Das führt aber logischerweise auch dazu das AAA-Titel – die man mit Sicherheit gekauft hätte – eben nicht gekauft werden. Somit hat es durchaus auch einen Impact auf die größeren Studios. Das nur mal als Randbemerkung.
Zitat v. kai d. hai””nun sagen wir ich hab noch nie raubkopiert aber ich wollte mal den langweiligen laden hier auf vordermann bringen weil mir dieses moralapostelgetue auf die nerven geht.””bloss nich raubkopieren,sonst bist du böse. hast du das verstanden?””………………………………………………………………………….Mir ist schon klar, dass mittlerweile bei vielen vor allem der kommenden Generation der Grundsatz “”Dreistheit siegt.”” vorherrscht, aber dewegen müssen wir das noch lange nicht gutheißen.Falls du es noch nicht gemerkt hast, Raubkopieren macht unser Hobby auf Dauer kaputt. Nicht unbedingt die großen Publisher, aber eher kleinere Entwicklerstudios. Umsonst geht der PC Markt nicht immer mehr den Bach runter. Deutschland scheint da zwar noch etwas anders zu ticken.
Weder-noch.Ich meinte “”Ressourcen””, welches aus dem lateinischem kommt.Ansonsten…Mission accomplished^^
@ DooM4680meintest du resoucen oder resourcenbeides sind verschiedene dinge das eine eine wiedersouce und das andere ein vorrat von etwas und kommt wahrscheinlich aus dem französichen.nun sagen wir ich hab noch nie raubkopiert aber ich wollte mal den lang
@ dmhvader Der Gedanke scheint mir garnicht so verkehrt. Ähnlich wie Microsoft die kurz vor dem Weihnachtsgeschäft die “”Bann-Keule”” schwingen.^^
Ich muss auch mal was dazu sagen, und zwar glaube ich, dass gewisse “”Hardwarelecks”” vom Hersteller auch manchmal beabsichtigt sind, denn damit kann man im Notfall mehr Hardware verkaufen durch verlockende kostengünstige Kopien und auch junge Spieler wie Schüler, die kaum Geld für das Hobby haben, schon mal “”anwerben””! Allerdings werden diese “”Lecks”” dann auch so “”designt””, dass der junge Mensch auch schon ein bisschen Zeit zum Kopieren usw. investieren muss, was dem Berufstätigen natürlich später fehlt und der dann lieber die Spiele kauft! Naja, nur mal so ein spontaner Gedanke von mir ;-)Könnte da was Wahres dran sein?
@Kai d. hai:Öhhhmmm…sach´ma´ war das Ironie oder Ausdruck deiner eklatant limitierten geistigen Ressourcen???